Via Appia 羅馬古道 介紹+全彩規則下載 - 桌遊
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By Rosalind
at 2013-05-28T17:23
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好讀圖文網誌版 + 全彩規則下載
http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/05/via-appia.html
你玩過「推金幣」的機台嗎?桌上遊戲版「推金幣」來了!只是這回我們推的不是金幣,
推的是建造羅馬古道的礦石!「羅馬古道」是一款新創附有小型推桿及推台的家庭遊戲,
遊戲過程中玩家要想辦法獲得礦石、石板,並建造鋪設完成「亞壁古道」。建好古道後,
玩家還要讓自己的特使出發到「布林迪西」,讓羅馬帝國鞏固南方的勢力!大家都說「條
條大路通羅馬」,這回讓我們重回古道現場,和朋友一同體驗需要「競速」完成目標的「
羅馬古道」!
響應接下來夏天一連串非常棒的羅馬特展,大家除了待在家避暑以外,看個羅馬帝國
特展,增加一些知識也是不錯的選擇,尤其桌遊以羅馬為主題真的是上千款有,相信
對羅馬有了更多認識後,遊戲過程會有更深的代入感!
【介紹+規則】Via Appia 羅馬古道
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
大家總愛說「條條大路通羅馬」(All roads lead to Rome),現在在桌遊的世界中,幾乎
可以把這句話改寫為「款款桌遊皆羅馬」!羅馬主題的桌遊實在是多如繁星,不論是間接
或直接相關,偉哉羅馬不論是政治、地理、歷史、軍事、神話等各種主題都可以弄成一套
桌遊,一時之間可能列舉不完。不過這回「羅馬古道」(Via Appia) 講的是羅馬的...道
路...,是的,道路,玩家要來體驗一下如何「條條大路通羅馬」!
為什麼說「條條大路通羅馬」呢?話說西元前一世紀,羅馬帝國開國君主「奧古斯都」
(Augustus) (最近就有一套得到今年德國年度遊戲獎提名的同名同主題遊戲,看吧,是不
是款款桌遊皆羅馬...) 為了要鞏固羅馬帝國的勢力,認為道路的擴展能夠有效地讓羅馬
的統治四通八達,於是鋪建了許多通往歐亞非三陸的道路。現在我們回到歷史現場,來興
建「羅馬古道」吧!
(圖片來源:http://www.facebook.com/tw.roman)
這時讓我們工商時間一下,今年暑假的重頭戲,就是有許多有關羅馬主題的展覽,相信可
以讓許多常接觸羅馬主題桌遊的朋友,好好的來個背景知識大整理,讓玩羅馬主題的桌遊
時,有更深的代入感,絕對是個玩桌遊之餘,好好充實自己的好機會。有興趣可以到活動
的官網看詳細訊息:
重返古羅馬 展覽×樂園 6/12-8/27-2013
輝煌時代─羅馬帝國特展 5/11-8/18-2013
(圖片來源:
http://year7historygr.edublogs.org/2011/11/27/all-roads-lead-to-rome/)
羅馬帝國是指所有被羅馬所統治的土地,和希臘城邦的概念不同,它已然是個古世界的超
龐大國家。羅馬帝國對歐洲歷史、世界歷史的重要性,當然其中一個是來自政治的原因,
但文化層面的影響也不容小覷。羅馬是當時的文化中心,為了加速文化的交流與傳播,羅
馬君主明白道路能夠幫助帝國的擴展。有此一說,在當時,只要從歐洲半島的任何一條大
道開始走,最終都會通往羅馬,可見道路對文化傳播與帝國鞏固的重要性。
(圖片來源:http://www.rome-roma.net/viaappiaanticaIT.html)
羅馬帝國最大的版圖是在「圖拉真」(Trajan) (又是一款桌遊...XD) 在位時,其道路的
網絡發展想必已經非常緊密;也許有許多當時興建的大道,在現代或的過程中都已不復存
在,不過這回「羅馬古道」就是要帶我們去尋找當時遺留到現在有女王之路之稱的「亞壁
古道」!「亞壁古道」是一條從羅馬連接到南方海港城市「布林迪西」的重要道路,其目
的是作為補給物資的戰略要道。
(圖片來源:
http://big5.ifeng.com/gate/big5/blog.ifeng.com/article/23837557.html)
玩家在遊戲中扮演西元前四世紀,鋪建「亞壁古道」的特使,目的是要使羅馬可以連接到
「布林迪西」,並在鋪建道路後,到達「布林迪西」。如圖我們可以看出羅馬的古道都是
由大塊的石板所組成,因此遊戲中,我們要想辦法把礦石劈成能夠用來鋪路的石板。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Brindisi)
「布林迪西」是個義大利的南邊城市,因為是自古希臘以來重要的地中海戰略位置,羅馬
帝國想必是要鞏固這個區塊才行。上圖顯示的是「亞壁古道」在「布林迪西」的終點樣貌
,玩家也要在遊戲中從羅馬出發到「布林迪西」,一場以到達「布林迪西」,鋪建「亞壁
古道」的競速遊戲開始了!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
由於「羅馬古道」這款遊戲在6月才會正式發行,讓我們先借些圖片介紹一下「羅馬古道
」有什麼樣的特色。以 Queen Game 的發行的其中一種重點類別來說,「羅馬古道」無疑
也是個配件華麗繁多,但是遊戲機制與規則很簡單的家庭遊戲。以一個遊戲過程類似在下
棋、競速、資源管理的家庭遊戲來說,「羅馬古道」所帶來的趣味算很足夠的,但是因為
變化也相對沒有這麼高,耐玩性也許就會降低,如果把「蘭開斯特」(Lancaster) 看作是
比較中等的策略遊戲來比較的話,「羅馬古道」是非常非常比較輕度的,不過也完全不是
個無腦運氣遊戲。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
那麼為什麼要推薦「羅馬古道」呢?讓我們來看「羅馬古道」的最大特色:礦石推推樂!
看到圖中的裝置,或許有點費解,其實這是個遊戲中用來推擠石頭的礦場,可以看到遊戲
中還附了一個推桿,這是要怎麼進行?沒錯!推桿當然是用來推的,玩家想要獲得這些大
大小小的礦石,就必須把礦石用推桿推到礦場中,一旦礦石從礦場另一邊掉落,玩家就會
獲得對應的石板,石板可以用來鋪路或者是賣錢。
看到上面的礦石推推樂,是不是會讓你想到什麼?
(圖片來源:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:2p_coins_on_pusher_at_Butlins,_Minehead_2009.jpg)
沒錯,這不就是一個桌上版的「推金幣機台」 (Gold Pusher) 嗎?!當我第一眼看到這
個遊戲的推礦石配件時,就不小心噗哧了,作為一個家庭遊戲來說,推擠這些礦石想必會
帶來很多歡樂的笑聲,因為很有可能礦石一推擠,就塞入礦場的縫隙中,一個礦石也掉不
下來,就像現實生活中的「推金幣機台」一般,有時投了一堆金幣,卻沒半個掉下來,是
個會讓人成癮,不斷想要投入金幣的可怕金錢遊戲。好在,我們在「羅馬古道」中推的不
是金幣,但是想必也是會讓人成癮!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
用另外一個角度看一下應該會比較清楚一些,玩家有一個行動選項可以把自己的礦石推到
礦場中,礦石有大、中、小三種尺寸,想必用大型的礦石去推,一定會掉很多下來,但是
遊戲中大型的礦石取得並不是那麼容易。已經可以想像這款遊戲在玩的過程,大家期待自
己多掉一些礦石下來的興奮表情,有時推擠的時機或許要計算一下。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
推擠的礦石換成石板之後,玩家可以把石板拿來鋪設「亞壁古道」。從羅馬開始出發到「
布林迪西」,這之間的道路可以分成三段,每一段的長度與所需的石板數量不同,形狀大
小也不太相同,唯一的限制是,石板要對應道路上的形狀放置才行!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
當石板鋪好後,每個玩家的特使就可以開始出發啦!只是移動會花費金錢,象徵是旅途上
的基本花費。移動一、二、三步,要花的錢是1、3、6元,當有玩家到達一個新的城市後
,除了會拿到一些獎勵之外,也會讓還沒到達的玩家,移動步數時的花費減少,讓落後的
玩家能夠快快趕上。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
不同大小的石板可以容納的玩家標記也不同,除了大型石板可以同時讓兩個玩家標記站立
以外,小型中型的都只能容納一個玩家,所以走一走很可能會撞在一塊,到底要早點出發
不要被卡?還是自己另闢道路出發?還是當個撿尾刀走別人老路的爽爽路線?全都是由玩
家自己來策略囉!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
這裡稍微提到簡易的「羅馬古道」規則。
遊戲以順時針輪流進行,每個玩家輪到他行動四選一,進行完就換下個玩家。可以做的行
動選項有:
01 收入:選擇收入卡上的金錢或石頭。
02 礦場:用推桿把自己的石頭推到礦場中,掉下來的石頭可以換石板或金錢。
03 道路建造:在路段上把一到兩個板塊增添上去。
04 移動:只能在有板塊的區域上移動,移動1、2、3步,需要花費1、3、6元。
遊戲持續進行,直到以下兩個條件達成其中一個就結束:
01 有玩家獲得布林迪西的分數指示物 (也就是走到終點的意思)
02 亞壁古道整個完成建造。
遊戲結束時,分數最高的玩家獲勝!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
「羅馬古道」的遊戲規則與行動相當精簡且環環相扣。首先用推桿把石頭推入礦場中的動
作絕對是這個遊戲的亮眼之處,推下來的石頭換成板塊後,每個玩家自己的運輸車還要有
位置放才行,如果放滿了,掉再多石頭也沒有用處,這個時候板塊就要趕快拚放到古道上
,好讓接下來自己的特使能夠移動,賺分數。目前有玩家覺得「羅馬古道」有時可以做的
行動選項很明確,你不得不去做該行動來減緩其他行動的阻礙,這使得策略的選擇性稍微
少了一些,當然這也和遊戲的單一得分與結束目標有關,這對於玩慣多路線取分、升級成
就、經營路線的玩家來說,簡直是不可原諒的一點。
但平心而論,作為一款家庭遊戲,「羅馬古道」競速拚放板塊、移動特使的過程,真的還
蠻緊湊刺激的,相當適合做為墊檔遊戲來進行,此外這款遊戲的運氣成份可以看到是分布
在收入卡的選擇和礦石掉落的部分,但這也是這款遊戲有趣的地方,你永遠不知道你這樣
推擠會掉多少石頭下來,這一秒你換得一堆板塊,下一秒你一顆石頭也沒掉,成為笑柄。
基於桌上版的「推金幣」,以及特殊的羅馬道路建造的背景與主題,我會推薦「羅馬古道
」給新手和對羅馬主題有興趣的玩家,但是策略玩家想必也可以玩得很爆腦,因為建造「
羅馬古道」的過程,就像下棋一樣,先動哪步很需要仔細思考,試了就知道!詳細的規則
說明,可以參考文後的全彩規則。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Via Appia
遊戲設計:Michael Feldkötter
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Queen Games
遊戲配件:
1本規則書
1個遊戲圖板
1個礦場組裝配件
1個推桿
1個推動+1板塊
64個木製石頭
46個石頭板塊 (9個大型、13個中型、24個小型)
41個獎勵板塊
9個城市標記
9個分數指示物
16張收入卡
4個50+分數標記
4個擋板
4個玩家標記 (特使)
4個計分標記
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚
引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則,還
請不吝留言支持囉。
全彩規則預覽圖
本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為
他用。
--
玩桌遊還是被桌遊玩 粉絲頁
http://www.facebook.com/boardgame.record
玩桌遊還是被桌遊玩 部落格
http://boardgame-record.blogspot.tw/
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你玩過「推金幣」的機台嗎?桌上遊戲版「推金幣」來了!只是這回我們推的不是金幣,
推的是建造羅馬古道的礦石!「羅馬古道」是一款新創附有小型推桿及推台的家庭遊戲,
遊戲過程中玩家要想辦法獲得礦石、石板,並建造鋪設完成「亞壁古道」。建好古道後,
玩家還要讓自己的特使出發到「布林迪西」,讓羅馬帝國鞏固南方的勢力!大家都說「條
條大路通羅馬」,這回讓我們重回古道現場,和朋友一同體驗需要「競速」完成目標的「
羅馬古道」!
響應接下來夏天一連串非常棒的羅馬特展,大家除了待在家避暑以外,看個羅馬帝國
特展,增加一些知識也是不錯的選擇,尤其桌遊以羅馬為主題真的是上千款有,相信
對羅馬有了更多認識後,遊戲過程會有更深的代入感!
【介紹+規則】Via Appia 羅馬古道
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
大家總愛說「條條大路通羅馬」(All roads lead to Rome),現在在桌遊的世界中,幾乎
可以把這句話改寫為「款款桌遊皆羅馬」!羅馬主題的桌遊實在是多如繁星,不論是間接
或直接相關,偉哉羅馬不論是政治、地理、歷史、軍事、神話等各種主題都可以弄成一套
桌遊,一時之間可能列舉不完。不過這回「羅馬古道」(Via Appia) 講的是羅馬的...道
路...,是的,道路,玩家要來體驗一下如何「條條大路通羅馬」!
為什麼說「條條大路通羅馬」呢?話說西元前一世紀,羅馬帝國開國君主「奧古斯都」
(Augustus) (最近就有一套得到今年德國年度遊戲獎提名的同名同主題遊戲,看吧,是不
是款款桌遊皆羅馬...) 為了要鞏固羅馬帝國的勢力,認為道路的擴展能夠有效地讓羅馬
的統治四通八達,於是鋪建了許多通往歐亞非三陸的道路。現在我們回到歷史現場,來興
建「羅馬古道」吧!
(圖片來源:http://www.facebook.com/tw.roman)
這時讓我們工商時間一下,今年暑假的重頭戲,就是有許多有關羅馬主題的展覽,相信可
以讓許多常接觸羅馬主題桌遊的朋友,好好的來個背景知識大整理,讓玩羅馬主題的桌遊
時,有更深的代入感,絕對是個玩桌遊之餘,好好充實自己的好機會。有興趣可以到活動
的官網看詳細訊息:
重返古羅馬 展覽×樂園 6/12-8/27-2013
輝煌時代─羅馬帝國特展 5/11-8/18-2013
(圖片來源:
http://year7historygr.edublogs.org/2011/11/27/all-roads-lead-to-rome/)
羅馬帝國是指所有被羅馬所統治的土地,和希臘城邦的概念不同,它已然是個古世界的超
龐大國家。羅馬帝國對歐洲歷史、世界歷史的重要性,當然其中一個是來自政治的原因,
但文化層面的影響也不容小覷。羅馬是當時的文化中心,為了加速文化的交流與傳播,羅
馬君主明白道路能夠幫助帝國的擴展。有此一說,在當時,只要從歐洲半島的任何一條大
道開始走,最終都會通往羅馬,可見道路對文化傳播與帝國鞏固的重要性。
(圖片來源:http://www.rome-roma.net/viaappiaanticaIT.html)
羅馬帝國最大的版圖是在「圖拉真」(Trajan) (又是一款桌遊...XD) 在位時,其道路的
網絡發展想必已經非常緊密;也許有許多當時興建的大道,在現代或的過程中都已不復存
在,不過這回「羅馬古道」就是要帶我們去尋找當時遺留到現在有女王之路之稱的「亞壁
古道」!「亞壁古道」是一條從羅馬連接到南方海港城市「布林迪西」的重要道路,其目
的是作為補給物資的戰略要道。
(圖片來源:
http://big5.ifeng.com/gate/big5/blog.ifeng.com/article/23837557.html)
玩家在遊戲中扮演西元前四世紀,鋪建「亞壁古道」的特使,目的是要使羅馬可以連接到
「布林迪西」,並在鋪建道路後,到達「布林迪西」。如圖我們可以看出羅馬的古道都是
由大塊的石板所組成,因此遊戲中,我們要想辦法把礦石劈成能夠用來鋪路的石板。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Brindisi)
「布林迪西」是個義大利的南邊城市,因為是自古希臘以來重要的地中海戰略位置,羅馬
帝國想必是要鞏固這個區塊才行。上圖顯示的是「亞壁古道」在「布林迪西」的終點樣貌
,玩家也要在遊戲中從羅馬出發到「布林迪西」,一場以到達「布林迪西」,鋪建「亞壁
古道」的競速遊戲開始了!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
由於「羅馬古道」這款遊戲在6月才會正式發行,讓我們先借些圖片介紹一下「羅馬古道
」有什麼樣的特色。以 Queen Game 的發行的其中一種重點類別來說,「羅馬古道」無疑
也是個配件華麗繁多,但是遊戲機制與規則很簡單的家庭遊戲。以一個遊戲過程類似在下
棋、競速、資源管理的家庭遊戲來說,「羅馬古道」所帶來的趣味算很足夠的,但是因為
變化也相對沒有這麼高,耐玩性也許就會降低,如果把「蘭開斯特」(Lancaster) 看作是
比較中等的策略遊戲來比較的話,「羅馬古道」是非常非常比較輕度的,不過也完全不是
個無腦運氣遊戲。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
那麼為什麼要推薦「羅馬古道」呢?讓我們來看「羅馬古道」的最大特色:礦石推推樂!
看到圖中的裝置,或許有點費解,其實這是個遊戲中用來推擠石頭的礦場,可以看到遊戲
中還附了一個推桿,這是要怎麼進行?沒錯!推桿當然是用來推的,玩家想要獲得這些大
大小小的礦石,就必須把礦石用推桿推到礦場中,一旦礦石從礦場另一邊掉落,玩家就會
獲得對應的石板,石板可以用來鋪路或者是賣錢。
看到上面的礦石推推樂,是不是會讓你想到什麼?
(圖片來源:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:2p_coins_on_pusher_at_Butlins,_Minehead_2009.jpg)
沒錯,這不就是一個桌上版的「推金幣機台」 (Gold Pusher) 嗎?!當我第一眼看到這
個遊戲的推礦石配件時,就不小心噗哧了,作為一個家庭遊戲來說,推擠這些礦石想必會
帶來很多歡樂的笑聲,因為很有可能礦石一推擠,就塞入礦場的縫隙中,一個礦石也掉不
下來,就像現實生活中的「推金幣機台」一般,有時投了一堆金幣,卻沒半個掉下來,是
個會讓人成癮,不斷想要投入金幣的可怕金錢遊戲。好在,我們在「羅馬古道」中推的不
是金幣,但是想必也是會讓人成癮!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
用另外一個角度看一下應該會比較清楚一些,玩家有一個行動選項可以把自己的礦石推到
礦場中,礦石有大、中、小三種尺寸,想必用大型的礦石去推,一定會掉很多下來,但是
遊戲中大型的礦石取得並不是那麼容易。已經可以想像這款遊戲在玩的過程,大家期待自
己多掉一些礦石下來的興奮表情,有時推擠的時機或許要計算一下。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
推擠的礦石換成石板之後,玩家可以把石板拿來鋪設「亞壁古道」。從羅馬開始出發到「
布林迪西」,這之間的道路可以分成三段,每一段的長度與所需的石板數量不同,形狀大
小也不太相同,唯一的限制是,石板要對應道路上的形狀放置才行!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
當石板鋪好後,每個玩家的特使就可以開始出發啦!只是移動會花費金錢,象徵是旅途上
的基本花費。移動一、二、三步,要花的錢是1、3、6元,當有玩家到達一個新的城市後
,除了會拿到一些獎勵之外,也會讓還沒到達的玩家,移動步數時的花費減少,讓落後的
玩家能夠快快趕上。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
不同大小的石板可以容納的玩家標記也不同,除了大型石板可以同時讓兩個玩家標記站立
以外,小型中型的都只能容納一個玩家,所以走一走很可能會撞在一塊,到底要早點出發
不要被卡?還是自己另闢道路出發?還是當個撿尾刀走別人老路的爽爽路線?全都是由玩
家自己來策略囉!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
這裡稍微提到簡易的「羅馬古道」規則。
遊戲以順時針輪流進行,每個玩家輪到他行動四選一,進行完就換下個玩家。可以做的行
動選項有:
01 收入:選擇收入卡上的金錢或石頭。
02 礦場:用推桿把自己的石頭推到礦場中,掉下來的石頭可以換石板或金錢。
03 道路建造:在路段上把一到兩個板塊增添上去。
04 移動:只能在有板塊的區域上移動,移動1、2、3步,需要花費1、3、6元。
遊戲持續進行,直到以下兩個條件達成其中一個就結束:
01 有玩家獲得布林迪西的分數指示物 (也就是走到終點的意思)
02 亞壁古道整個完成建造。
遊戲結束時,分數最高的玩家獲勝!
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)
「羅馬古道」的遊戲規則與行動相當精簡且環環相扣。首先用推桿把石頭推入礦場中的動
作絕對是這個遊戲的亮眼之處,推下來的石頭換成板塊後,每個玩家自己的運輸車還要有
位置放才行,如果放滿了,掉再多石頭也沒有用處,這個時候板塊就要趕快拚放到古道上
,好讓接下來自己的特使能夠移動,賺分數。目前有玩家覺得「羅馬古道」有時可以做的
行動選項很明確,你不得不去做該行動來減緩其他行動的阻礙,這使得策略的選擇性稍微
少了一些,當然這也和遊戲的單一得分與結束目標有關,這對於玩慣多路線取分、升級成
就、經營路線的玩家來說,簡直是不可原諒的一點。
但平心而論,作為一款家庭遊戲,「羅馬古道」競速拚放板塊、移動特使的過程,真的還
蠻緊湊刺激的,相當適合做為墊檔遊戲來進行,此外這款遊戲的運氣成份可以看到是分布
在收入卡的選擇和礦石掉落的部分,但這也是這款遊戲有趣的地方,你永遠不知道你這樣
推擠會掉多少石頭下來,這一秒你換得一堆板塊,下一秒你一顆石頭也沒掉,成為笑柄。
基於桌上版的「推金幣」,以及特殊的羅馬道路建造的背景與主題,我會推薦「羅馬古道
」給新手和對羅馬主題有興趣的玩家,但是策略玩家想必也可以玩得很爆腦,因為建造「
羅馬古道」的過程,就像下棋一樣,先動哪步很需要仔細思考,試了就知道!詳細的規則
說明,可以參考文後的全彩規則。
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遊戲名稱:Via Appia
遊戲設計:Michael Feldkötter
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Queen Games
遊戲配件:
1本規則書
1個遊戲圖板
1個礦場組裝配件
1個推桿
1個推動+1板塊
64個木製石頭
46個石頭板塊 (9個大型、13個中型、24個小型)
41個獎勵板塊
9個城市標記
9個分數指示物
16張收入卡
4個50+分數標記
4個擋板
4個玩家標記 (特使)
4個計分標記
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