Vasco da Gama 瓦斯科·達伽馬 - 桌遊

By Wallis
at 2011-09-25T18:32
at 2011-09-25T18:32
Table of Contents
星期天沒事做,就來寫心得好了XD
網誌附圖:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/51887833
若對歷史課本還有點印象的人,應該都還記得達伽馬繞過好望角,開拓歐洲與印度海上航
路的故事。
這款遊戲便是建構在此段背景之上的輕度策略遊戲。
Vasco da Gama在遊戲的背景和美術這兩部份下了很大的功夫
如果先稍微瀏覽一下這裡的圖片大概就看得出來
不論從圖板到配件,都是非常講究的
細緻的繪圖、精緻的原木標記物
還有Made in Germany品質保證
儼然是一件藝術品了
背景部份
除了地圖上正確描繪出當時從東非到印度的航線之外
遊戲的各個環節也和背景故事息息相關
遊戲中有四個角色會提供玩家不同的協助:
Manuel I:葡萄牙國王,提供額外的行動
Francisco Alvares:宮廷傳教士,提供航海船員
Girolamo Sernigi:和歷任探險家關係密切的商人,提供額外的商船
Bartolomeu Dias:發現好望角的航海家,提供額外分數
另外也融入了當時達伽馬率隊出海的專用探險船:São Gabriel
在遊戲中是以São Gabriel Project的方式,讓玩家可以快速出海
遊戲的目的就是藉由派遣船隊到航線上的各城市賺取分數
如何用有限的資源和最短的時間完成航線,就是本遊戲的策略重點
遊戲最大的特色就是他的行動機制
玩家每回合要依序拿取圖板上不同數字的行動標記物
數字越小就越早行動,但是也要付越多錢
數字越大則越晚行動,但超過一個基準就會成為免費行動
而這個基準每回合都會有條件式的變動
要拿到免費行動又不想落於人後,就是考驗玩家的判斷能力了
至於踩點的機制則顯得單純許多
畢竟遊戲最快的得分方式就是靠著不斷地出海完成航道
策略路線上就只有一條:徵人、買船、出海的無限循環
這款和其他策略遊戲不同的地方在於
除了造船出海之外玩家是沒有別的選擇
一旦遊戲前兩回合沒有發展好,後面要追上就很困難了
因此也不會讓人有「我改變發展路線跟你賭一把!」的機制
這也是造成此遊戲評價兩極化的原因
Vasco da Gama普遍被認為單調且缺乏變化,這點我認同
但是我也認為,遊戲的機制本身就不是要模仿農家樂或凱呂斯這種重量級作品
反而可以說是建立在一個完整歷史背景上的入門級策略桌遊
今天你若要一個未曾接觸過策略遊戲的新手,玩TTA或農家樂
他大概第一步就因為複雜的路線而佇足不前
反過來說,以Vasco da Gama的機制,就是徵人、買船、出海的單線式循環
玩家只要將策略著重在行動順序和搶點之上
便能很快進入狀況
在玩過這款遊戲之後,新手才有機會去思考「若有更多的變化應該是什麼樣子」
Vasco da Gama比較推薦給桌遊新手、中學教師,或是家中有青少年的父母
除了營造基本的策略思考情境之外,還能加強玩家學習歷史的誘因
讓更多玩家能因此踏入策略遊戲的爆腦世界
我想遊戲作者當初設計的目的,應該也是如此吧:)
--
網誌附圖:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/51887833
若對歷史課本還有點印象的人,應該都還記得達伽馬繞過好望角,開拓歐洲與印度海上航
路的故事。
這款遊戲便是建構在此段背景之上的輕度策略遊戲。
Vasco da Gama在遊戲的背景和美術這兩部份下了很大的功夫
如果先稍微瀏覽一下這裡的圖片大概就看得出來
不論從圖板到配件,都是非常講究的
細緻的繪圖、精緻的原木標記物
還有Made in Germany品質保證
儼然是一件藝術品了
背景部份
除了地圖上正確描繪出當時從東非到印度的航線之外
遊戲的各個環節也和背景故事息息相關
遊戲中有四個角色會提供玩家不同的協助:
Manuel I:葡萄牙國王,提供額外的行動
Francisco Alvares:宮廷傳教士,提供航海船員
Girolamo Sernigi:和歷任探險家關係密切的商人,提供額外的商船
Bartolomeu Dias:發現好望角的航海家,提供額外分數
另外也融入了當時達伽馬率隊出海的專用探險船:São Gabriel
在遊戲中是以São Gabriel Project的方式,讓玩家可以快速出海
遊戲的目的就是藉由派遣船隊到航線上的各城市賺取分數
如何用有限的資源和最短的時間完成航線,就是本遊戲的策略重點
遊戲最大的特色就是他的行動機制
玩家每回合要依序拿取圖板上不同數字的行動標記物
數字越小就越早行動,但是也要付越多錢
數字越大則越晚行動,但超過一個基準就會成為免費行動
而這個基準每回合都會有條件式的變動
要拿到免費行動又不想落於人後,就是考驗玩家的判斷能力了
至於踩點的機制則顯得單純許多
畢竟遊戲最快的得分方式就是靠著不斷地出海完成航道
策略路線上就只有一條:徵人、買船、出海的無限循環
這款和其他策略遊戲不同的地方在於
除了造船出海之外玩家是沒有別的選擇
一旦遊戲前兩回合沒有發展好,後面要追上就很困難了
因此也不會讓人有「我改變發展路線跟你賭一把!」的機制
這也是造成此遊戲評價兩極化的原因
Vasco da Gama普遍被認為單調且缺乏變化,這點我認同
但是我也認為,遊戲的機制本身就不是要模仿農家樂或凱呂斯這種重量級作品
反而可以說是建立在一個完整歷史背景上的入門級策略桌遊
今天你若要一個未曾接觸過策略遊戲的新手,玩TTA或農家樂
他大概第一步就因為複雜的路線而佇足不前
反過來說,以Vasco da Gama的機制,就是徵人、買船、出海的單線式循環
玩家只要將策略著重在行動順序和搶點之上
便能很快進入狀況
在玩過這款遊戲之後,新手才有機會去思考「若有更多的變化應該是什麼樣子」
Vasco da Gama比較推薦給桌遊新手、中學教師,或是家中有青少年的父母
除了營造基本的策略思考情境之外,還能加強玩家學習歷史的誘因
讓更多玩家能因此踏入策略遊戲的爆腦世界
我想遊戲作者當初設計的目的,應該也是如此吧:)
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桌遊
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By Ethan
at 2011-09-25T19:44
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By Ula
at 2011-09-25T23:54
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By Kama
at 2011-09-26T14:18
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By Barb Cronin
at 2011-09-27T15:16
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