V6 構造 - 魔術方塊

By Barb Cronin
at 2008-11-20T19:54
at 2008-11-20T19:54
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今天拿到了訂購的黑 V6 V7。
為了堅持黑色王道一直忍耐了很久才終於把這兩個方塊拿到手。
相信各位剛拿到 V6 的時候轉起來的感覺一定都跟我一樣很驚訝,
竟然有一種彷彿彈簧鋼珠結構的感覺,不過實際上裡面當然沒有這種東西,
而那種感覺完全是源自於內部隱藏邊在轉動的時候會跟軸心進行咬合所產生的手感。
剛才將整個 V6 完全拆開再重新裝回去,那真的花了不少時間,
不過也確確實實地完全弄清處理面的構造。
事實上 V6 在設計上的一個最大缺陷就是它並沒有設置 Cuboidize 的機制,
其結果就是如同很多人一定都經歷過的,有的時候轉到一半會卡住無法繼續轉,
那是因為內部的隱藏邊並沒有正確地對齊所導致。
不過,幸好 V6 有剛才提到的隱藏邊咬合機制,就算卡住也不難解除,
只是這個卡住多少都會帶給玩家一些不便。
然而,假如各位勇於拿這個要價不斐的方塊開刀的話,
是有一個很單純的方法可以解決這個卡住的問題,
就是把方塊整個拆開之後、
將其中三個(圍繞著一個角的)隱藏邊黏死在軸心上(這就是 Cuboidize 機制),
這麼一來方塊仍舊可以完全正常運作(真的),
而且絕對不會再有卡住的問題。
但是,這個作法可能會導致的一個後遺症是方塊兩邊的面轉起來手感明顯不同,
可能會一邊鬆一邊緊、一邊比較容易一邊比較費力這樣的結果產生。
我認為 V-Cube 當初設計的時候不採用 Cuboidize 機制,
應該就是因為他們發現那樣做的結果弊多於利,
所以最後才用現在的咬合機制來代替,
雖然偶爾還是會卡住、但絕大多數的情況中這個機制已經夠避免卡住情況發生了。
因為我假定 V-Cube 有確認過 Cuboidize 比較不好,
因此我就維持原樣不去更改了;
不過如果這邊有人真的很想試試看 Cuboidize 的作法,
歡迎做了之後來告訴大家結果如何。
--
為了堅持黑色王道一直忍耐了很久才終於把這兩個方塊拿到手。
相信各位剛拿到 V6 的時候轉起來的感覺一定都跟我一樣很驚訝,
竟然有一種彷彿彈簧鋼珠結構的感覺,不過實際上裡面當然沒有這種東西,
而那種感覺完全是源自於內部隱藏邊在轉動的時候會跟軸心進行咬合所產生的手感。
剛才將整個 V6 完全拆開再重新裝回去,那真的花了不少時間,
不過也確確實實地完全弄清處理面的構造。
事實上 V6 在設計上的一個最大缺陷就是它並沒有設置 Cuboidize 的機制,
其結果就是如同很多人一定都經歷過的,有的時候轉到一半會卡住無法繼續轉,
那是因為內部的隱藏邊並沒有正確地對齊所導致。
不過,幸好 V6 有剛才提到的隱藏邊咬合機制,就算卡住也不難解除,
只是這個卡住多少都會帶給玩家一些不便。
然而,假如各位勇於拿這個要價不斐的方塊開刀的話,
是有一個很單純的方法可以解決這個卡住的問題,
就是把方塊整個拆開之後、
將其中三個(圍繞著一個角的)隱藏邊黏死在軸心上(這就是 Cuboidize 機制),
這麼一來方塊仍舊可以完全正常運作(真的),
而且絕對不會再有卡住的問題。
但是,這個作法可能會導致的一個後遺症是方塊兩邊的面轉起來手感明顯不同,
可能會一邊鬆一邊緊、一邊比較容易一邊比較費力這樣的結果產生。
我認為 V-Cube 當初設計的時候不採用 Cuboidize 機制,
應該就是因為他們發現那樣做的結果弊多於利,
所以最後才用現在的咬合機制來代替,
雖然偶爾還是會卡住、但絕大多數的情況中這個機制已經夠避免卡住情況發生了。
因為我假定 V-Cube 有確認過 Cuboidize 比較不好,
因此我就維持原樣不去更改了;
不過如果這邊有人真的很想試試看 Cuboidize 的作法,
歡迎做了之後來告訴大家結果如何。
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