Unreal Engine 4展示影片 - PS

Franklin avatar
By Franklin
at 2013-03-29T22:22

Table of Contents

Unreal Engine 4 將支援 PS4、XBOX 720(暫稱)以及Wii U。
這部影片則是已 PC 作為展示平台。

http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8


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nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 ┌─┐ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )
nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │八│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )
nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │卦│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο
nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │板│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο
nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │聚│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο
nmnmnmn囧 nmnmnmn囧◇祖國席◇ └─┘ ○深山席○ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο

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Tags: PS

All Comments

Emily avatar
By Emily
at 2013-03-31T16:58
推!這才是真正次世代畫面。  只用單卡 GTX 680 !!
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-04-01T02:52
剛看過 MGS5 覺得很正點,今天又來這東西實在差太多了XD
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-04-06T01:09
日廠加油吧!用 Unreal4 同時做500個小兵XDXD
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-04-07T05:25
WiiU !?
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-04-09T22:06
支援Wii U沒什麼好驚訝的吧。UE3支援的平台數就已經像海
一樣了。
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-04-13T09:37
UE4能使用在WiiU阿 只是Wii U硬體沒有DX11等級的效果在
Enid avatar
By Enid
at 2013-04-18T06:47
Wii U是到相當於Direct X 10的視效級別。
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-18T12:06
喔喔喔喔喔喔
Linda avatar
By Linda
at 2013-04-18T14:24
好棒
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-04-19T02:40
這是CG吧...(抖
Doris avatar
By Doris
at 2013-04-21T15:43
我是相信FOX的實力不輸,但是呈現方式的吸引力是真的差
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-04-24T11:47
很多,我想FOX太過專注於擬真的表現,有可能就會像飛行
模擬一樣走到死胡同...
Andy avatar
By Andy
at 2013-04-26T14:22
這種畫面感覺還好,不會很讓人驚豔,MGS5也是一樣。
Iris avatar
By Iris
at 2013-05-01T11:03
Crysis 3的畫面就已經不輸這些新出的畫面展示。
Noah avatar
By Noah
at 2013-05-04T08:19
這不是相不相信的問題,EPIC GAMES可是現在全球一等一的
Leila avatar
By Leila
at 2013-05-08T23:17
遊戲繪圖引擎大廠。FOX引擎那天唯一讓人眼睛一亮的就只
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-05-11T17:59
有室外日景的日光效果呈現十分寫實而已吧。
Dora avatar
By Dora
at 2013-05-13T20:49
也是因為這種沒必要的小細節可以這麼寫實,MGS4在同期也
William avatar
By William
at 2013-05-15T15:06
是相當高水準,但FOX演示就沒特點,所以也只能"相信"....
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-05-18T14:31
影片感覺也還好啊...
Enid avatar
By Enid
at 2013-05-22T16:30
火力展示
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-05-26T21:50
FOX Engine 目前是以 PS3 / 360 為基準,當然高不到哪去
George avatar
By George
at 2013-05-28T16:28
精確一點說,應該是說 MGSV 目前是針對 PS3 / 360 開發的
Adele avatar
By Adele
at 2013-05-31T22:08
看起來挺無感的
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-06-01T06:05
單純和感覺FOX做得比較好,感覺遠景還差一點
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-06-05T19:37
MGS以往領先最多的就是取景,運鏡,還有美術方面 即使差
距有一段的畫面但不可否認 MGS5 給人的投入感真的遠大於
Steve avatar
By Steve
at 2013-06-06T15:44
其他的demo,這也是小島工作室的歷年來的擅長之處。MGS 5
Mary avatar
By Mary
at 2013-06-07T11:08
感覺就是一部影片的預告,不只是遊戲而已。
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-06-12T05:09
我覺得運鏡取景跟演出的細膩度,歐美工作室並不遜於此
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-06-14T08:07
像 Naughty Dog 或 Quantic Dream 都很厲害了
Delia avatar
By Delia
at 2013-06-19T05:31
我也覺得小島工作室在PV這部分(宣傳行銷)很在行
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-06-21T00:56
運鏡 節奏 氣氛拿捏相當優異 以遊戲業界來講相當優秀
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-06-22T19:36
EPIC GAMES現在唯一的疑慮就是騰訊股份太多,有點怕怕
Megan avatar
By Megan
at 2013-06-23T01:23
竟然有人可以在那邊戰美日的技術力差距...zzz
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-06-26T23:38
可別忘了MGS4當初是怎麼縮水再縮水...
而且這個是秀引擎用的短片,運鏡自然會受限,必須刻意
帶到技術面的東西,跟"一款遊戲"的預告片當然不同...
Queena avatar
By Queena
at 2013-06-29T21:00
技術展示片還講啥運鏡演出/氣氛/情感內容....
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-07-01T10:48
不過EPIC GAMES之前的薩瑪利亞人DEMO其實都有兼顧到。
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-07-03T13:18
那個demo技術展示的東西遠比這個少...
Jake avatar
By Jake
at 2013-07-06T17:17
當然他們作DEMO本來也就不是給一般玩家看的就是了。
Linda avatar
By Linda
at 2013-07-11T14:15
誰說沒有運鏡氣氛很不錯的 demo > Agni's Philosophy
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-07-15T10:10
SQEX的那個DEMO我覺得超無感……。
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-07-17T10:23
這畫面很讚,沒有lag也沒有撕裂感,真的像在看電影一樣
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-07-18T21:33
只有一個影片看得不太過癮,而且光影效果沒有太多表現
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-07-22T07:53
這種科幻風格的世界感覺沒有表現出一個3D引擎該有的功能
也許是研發初期吧,這畫面雖然讚,但是沒到驚豔的程度@@
Heather avatar
By Heather
at 2013-07-25T03:56
其實這個展示比去年的好看 但是技術面反而有個重要特點被砍
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-07-29T09:14
去年的技術展示有個可即時互動的全局照明(GI)
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-07-31T15:38
只能希望未來3~5年內,這個引擎會被調教的非常好XD
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-08-02T13:27
但是這一個技術展示變成用靜態GI
Callum avatar
By Callum
at 2013-08-07T04:18
目前我還是比較看好哭引擎和寒霜引擎...
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-08-08T02:08
其實那個Cry指的應該是嚎叫而不是哭吧。 XD
Tom avatar
By Tom
at 2013-08-09T01:31
譯名嘛,能理解我在說啥就好啦XDD
Rae avatar
By Rae
at 2013-08-13T11:18
引擎表現力應該各有特色 不過UE4授權數應該還是會樂勝
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-08-14T22:00
去看Cryengine在這次GDC釋出授權遊戲展示
被授權廠商使用的功力和本家比還是差很多很多
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-08-15T11:53
是說,之前那個Elemental DEMO的PS4開發機實機版影片釋
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-08-18T07:13
出了。 http://youtu.be/aCbJS8tqp3I
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-08-22T22:36
看完樓上影片發現UE4的長處比較適合人造物,自然風景較弱
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-08-26T23:30
就如talan版友說的,每個引擎都有擅長的部分@@
Susan avatar
By Susan
at 2013-08-29T13:29
這就是UE的引擎特色了 UE3就有這樣的評論
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-08-31T16:00
現在個個引擎其實在畫面技術方面 幾乎都是你有的我也有
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-09-04T14:45
如SSS、曲面細分、景深模糊等等 不會說哪個引擎在畫面技術上
Eden avatar
By Eden
at 2013-09-05T15:34
會有別人有的我沒有 差異則是會出現在哪個引擎特別擅長哪些
部分的處理吧
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-09-08T23:59
接下來這世代的各家引擎會鑽研的方向不外乎就是那幾個
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-09-10T21:03
影片水準的BOKEH景深濾鏡、Tessellation、粒子、真反射
以及最重要的實時GI光照上,不僅在CryEngine3.4、UE4、
Jack avatar
By Jack
at 2013-09-12T12:25
甚至從FOX的室內DEMO來判斷,可以明顯看到因Bounce次數
較少故產生的陰影是有點帶顆粒狀的,另外CRYENGINE還有
個有趣的東西,pixel accurate displacement mapping
Olive avatar
By Olive
at 2013-09-14T16:59
傳統的displacement mapping 需要在模型上建立很多分段
Olive avatar
By Olive
at 2013-09-18T04:30
數,也就要嘛套Mesh/Turbo Smooth (這種作法容易出錯
要嘛套Tessellation之後,產生足夠分段數才能來做Displ
Linda avatar
By Linda
at 2013-09-21T12:07
-acement Map這個動作,但是他們的Pixel Accurate Disp
-lacement mapping不需要這樣做,就像現在的NORMAL MAP
Belly avatar
By Belly
at 2013-09-25T11:17
一樣,不需要非常精細的模型就可以使用這種置換貼圖
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-09-28T22:22
雖然不知道實不實用 (非專業...不會知道 Orz)
Jake avatar
By Jake
at 2013-10-01T03:45
但是看起來相當有前瞻性@@ 其實之前的一支有蟾蜍的預告
舊友展示過這個技術,不過最近的Crysis community day
也有一場講座可參考 http://youtu.be/JmCvHel7PL8
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-10-01T20:41
能夠將真實世界的人物或是模型以器材透過引擎轉換成可
回到 FOX 引擎,我覺得最大的亮點在於他們把重心放在
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-10-04T10:19
能夠將真實世界的人物或是模型以器材透過引擎轉換成可
用的素材資源上面,而且精度非常的好,其他光照或是
一些與物理原則相符的技術就反而已經是在CG圖學領域
常見過的了,反而不是什麼大的特色...
Noah avatar
By Noah
at 2013-10-08T15:54
再者,他們主要還是展示這個引擎用在 "將會在現有平台
發行的遊戲作品" 上能夠滿足的效果,自然不會是拿來和
UE4昨天這段可以說純技術展示的Tech Demo同一而論的了
Anthony avatar
By Anthony
at 2013-10-09T10:41
回頭看了一下,我好像講的有點奇怪。 ...
反正不是專業,大家笑笑就好 (光速陶)
Ida avatar
By Ida
at 2013-10-13T21:57
不過提一下UE引擎的狀況,其實我蠻討厭這個引擎的
功能性與編輯器強大歸強大,但是現成的套件限制了作業
流程,會有一種大家用同一套引擎做出來的遊戲都很容易
Regina avatar
By Regina
at 2013-10-15T03:14
辨識出: "阿 這個一定是用UE3開發的" 這樣的情況
就算是近期的BIOSHOCK也是很難不看到這樣的特點,濃濃
的"UE味",即使建模美術上大家都不相同,還是很明顯。
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-10-17T20:04
結語: 我好像有點跳針在亂講,還是請大家當作笑點就好
(炸)
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-10-22T19:00
對了,CryEngine在現成建植被的套件上好像蠻威的
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-10-27T11:33
然後我覺得UE4、CryEngine、與日廠的引擎走的是不同的
路子,人家要的是技術上的高點,日方要的是符合現實世
界物理定律的效果固然重要,但是若美術上"那樣做更好"
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-11-01T05:15
他們會選擇放棄/折衷使用那種與真實世界定律吻合的作法
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-11-05T11:54
而改採他們覺得"這麼做反而比較像真實"的做法
Connor avatar
By Connor
at 2013-11-05T20:55
像這次的KOJIMA GDC演講,技術上應該和歐美引擎大廠沒
得比,但他們主題的 "Photorealism" 卻是一個頗為吸睛
而且確實效果不俗的一個展示,何況這只還是個或許是
FOX 1.0 的引擎階段而已,UE、Cryengine都演化那麼久了
Iris avatar
By Iris
at 2013-11-08T16:18
舉個可能不中肯的例子,FORZA我覺得畫面的技術上很漂亮
模型細節、渲染效果也出色,但如果站在 "Photorealism"
的立場,卻反而是GT5這個樣樣輸人 (可能有點偏頗)
Belly avatar
By Belly
at 2013-11-12T10:16
的遊戲畫面達到了較像真實照片的感受。
Susan avatar
By Susan
at 2013-11-14T20:21
胡說鬼扯完畢,來把文章截圖備份起來,十年後再來笑自
己有多蠢 (如果我還活著XD)
Megan avatar
By Megan
at 2013-11-18T22:52
這邊剛好有前天的KOJIMA演講的展示彙整↓
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-11-23T10:18
http://youtu.be/-edTGJ8DlhI
Emily avatar
By Emily
at 2013-11-24T18:55
那個日光系統拿來跟3DsMAX中的Mental Ray或是Vray 的
天空光相比較簡直毫不遜色 (有點誇大啦 XD)
John avatar
By John
at 2013-11-26T03:23
而且一個是要花時間算圖的,一個卻是RealTime的,已經
是很可怕的應用了 (也可能是我太晚Follow了...)
Liam avatar
By Liam
at 2013-11-30T09:08
你可以回文啊 大大...
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-12-04T20:09
對不起 Orz 因為只是瞎扯淡,主要是沒什麼營養...
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-12-08T14:47
而且回文又會有點顯得自視甚高||| ...
這次是真的不說了(;><) 抱歉霸佔那麼多行....
Tom avatar
By Tom
at 2013-12-09T15:29
回文系統表示:難道推文比我還有魅力!?
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-12-14T09:20
Cryengine 3 比較威....
Zora avatar
By Zora
at 2013-12-17T21:21
BioShock3 效率很差 畫面也不怎麼樣 特效也普普
玩過 Crysis3 就會覺得真的很優 畫面 特效 物理效果 都進步
Doris avatar
By Doris
at 2013-12-18T05:24
很大 反觀 BIOSHOCK3 感覺就像是DX9的遊戲 而且引擎效率
很差....
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-12-20T05:15
腐腐在寫論文喔,我是有看沒有懂啦。←輕度玩家一枚
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-12-23T11:24
我也只是瞎扯胡扯而已啦,被內行人看到肯定是會被酸的
體無完膚。以前看水球大的文章都覺得很興奮,很可惜現
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-12-27T19:07
在都不常機會看到這種專業的知識文了,可能時代不同了
高手群除了忙碌之外,也盡可能避免把所學的專業拿出來
討論/貢獻(?)了,畢竟說穿了那些也是拿來賺錢用的...
John avatar
By John
at 2013-12-31T09:54
UE引擎如果效率差,就不會一拖拉庫遊戲都用這引擎了
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-01-04T10:10
Bioshock 3本來就沒實質用到一些DX11等級畫面特效吧
PC版與360版的光影幾乎一樣
Dinah avatar
By Dinah
at 2014-01-06T01:35
Bioshock: Infinite在畫面上是在賣美術力的吧。
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-01-06T18:50
有興趣在那邊戰infinite畫面PC跟360一樣的
可以去官方blog找之前的文章來看
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-01-09T02:30
Infinite在畫面 https://daxiv.com

sniper 2 大BUG 嗎?

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-03-29T21:44
小弟買了 PS3 新出的sniper2 玩到一關要打下直升機 問題是 當進入劇情 回到遊戲時 我手上居然沒有狙擊槍 一直無限迴圈的死亡 不知道有沒有人遇到相同的問題 - ...

梅露露

Andrew avatar
By Andrew
at 2013-03-29T20:40
※ 引述《alcohol4577 (發霉版咖啡凍)》之銘言: : 梅露露要在三年內人數達到三萬人 : 我已經玩了第三輪 還是無法到達這目標 : 我幾乎就是開拓 PT拿來建設 : 到後面製造開拓的物品時鍊金等級都不夠 : 還花了很多時間走來走去 採集 : 人數大多都在26000多就期限到了 : 人數增加的方法 ...

小小問題 白色PSV 按鍵問題

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-03-29T20:25
想請問大家一下 有白色PSV 3G版的 版友們 請問妳們的and#34;SELECTand#34; 跟 and#34;STARTand#34; 鍵 是不是比較凸出一點 我才剛買阿阿阿 我不想當機王阿~~ - ...

PSV 3G黑色以外停產

Leila avatar
By Leila
at 2013-03-29T18:03
http://www.famitsu.com/news/201303/29031114.html 除了黑色以外 其他顏色3g版全部停產 當初降價時想說應該是會淘汰wifi版 看起來應該是3G版了..? 是說沒3G的話 Near其實還蠻難用的.. - ...

棒球遊戲的選擇

Jake avatar
By Jake
at 2013-03-29T17:55
※ 引述《Sanchonger (豪翔大號)》之銘言: : 最近搭上一股棒球熱 : 再加上最近上課有點無聊 : 想買一台PSP玩玩 : 不知道2K系列和實況野球 : 哪種比較好玩或是差異性 : 想聽聽各位的意見 : 或是有其他款的棒球遊戲推薦 : 然後看網路上有許多把中職模組加進實況野球裡 : PSP必須要改 ...