ULTIMANIA官方道具掉落率資料 - Final Fantasy

By George
at 2010-01-28T08:59
at 2010-01-28T08:59
Table of Contents
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1704904&bid=54
原文如上,
隨手翻譯,有錯指正,翻譯的也同步貼到天幻網與自己的BLOG。
掉落機率
普通的金剛龜,15萬=25%,200萬=1%
龍龜,15萬=25%,200萬=5%,
小龍龜,金塊=25%,84萬改造礦=5%,
good choice,普通物品機率上升,隊伍誰裝都一樣,掉落率1.5倍,
best choice,稀有物品機率上升,隊伍誰裝都一樣,掉落率1.1倍,
同樣的飾品複數裝備無效果,
裝備的角色戰鬥不能沒效果,
召喚中打倒敵人時領隊沒裝沒效果。
敵人掉落物品,有分單獨掉落物品跟"敵人隊伍掉落物品"(主要是煙霧),
easy choice就是上升"敵人隊伍"掉落率,跟單獨掉落物品沒關係,
good & best則是提升敵人單獨物品掉落率。
戰鬥結果評算
★★★★★ TP回復8倍,稀有掉落率5倍,敵人隊伍掉落率通常
★★★★ TP回復3倍,稀有掉落率3倍,敵人隊伍掉落率通常
★★★ TP回復,稀有掉落率,敵人隊伍掉落率全都通常
★★ TP回復1/2,稀有掉落率無,敵人隊伍掉落率2倍
★ TP回復1/4,稀有掉落率無,敵人隊伍掉落率4倍
0顆星 TP回復1/8,稀有掉落率無,敵人隊伍掉落率8倍
掉落物品判斷方式
先判定稀有物品,
以200萬為例子,掉落率1%,裝備best choice*1.1倍,每場刷龜必五星*5倍
=掉落率提升為5.5%=中了=得到,沒中則往下一個普通物品判定,
普通物品,15萬為例子,掉落率25%,裝備good choice*1.5倍,五星無加成,
=掉落率提升為37.5%=中了=得到=沒中=繼續刷下一隻( ̄д ̄)
龍龜掉200萬的機率=5%*5*1.1=27.5%
遠高於普通金剛龜的5.5%
想要刷的人還是朝龍龜邁進吧...難怪一堆人打到後期說龍礦超多-_-
PS.有人跟我一樣從11章刷到破關只刷到三個的嗎-.-?
--
原文如上,
隨手翻譯,有錯指正,翻譯的也同步貼到天幻網與自己的BLOG。
掉落機率
普通的金剛龜,15萬=25%,200萬=1%
龍龜,15萬=25%,200萬=5%,
小龍龜,金塊=25%,84萬改造礦=5%,
good choice,普通物品機率上升,隊伍誰裝都一樣,掉落率1.5倍,
best choice,稀有物品機率上升,隊伍誰裝都一樣,掉落率1.1倍,
同樣的飾品複數裝備無效果,
裝備的角色戰鬥不能沒效果,
召喚中打倒敵人時領隊沒裝沒效果。
敵人掉落物品,有分單獨掉落物品跟"敵人隊伍掉落物品"(主要是煙霧),
easy choice就是上升"敵人隊伍"掉落率,跟單獨掉落物品沒關係,
good & best則是提升敵人單獨物品掉落率。
戰鬥結果評算
★★★★★ TP回復8倍,稀有掉落率5倍,敵人隊伍掉落率通常
★★★★ TP回復3倍,稀有掉落率3倍,敵人隊伍掉落率通常
★★★ TP回復,稀有掉落率,敵人隊伍掉落率全都通常
★★ TP回復1/2,稀有掉落率無,敵人隊伍掉落率2倍
★ TP回復1/4,稀有掉落率無,敵人隊伍掉落率4倍
0顆星 TP回復1/8,稀有掉落率無,敵人隊伍掉落率8倍
掉落物品判斷方式
先判定稀有物品,
以200萬為例子,掉落率1%,裝備best choice*1.1倍,每場刷龜必五星*5倍
=掉落率提升為5.5%=中了=得到,沒中則往下一個普通物品判定,
普通物品,15萬為例子,掉落率25%,裝備good choice*1.5倍,五星無加成,
=掉落率提升為37.5%=中了=得到=沒中=繼續刷下一隻( ̄д ̄)
龍龜掉200萬的機率=5%*5*1.1=27.5%
遠高於普通金剛龜的5.5%
想要刷的人還是朝龍龜邁進吧...難怪一堆人打到後期說龍礦超多-_-
PS.有人跟我一樣從11章刷到破關只刷到三個的嗎-.-?
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Tags:
角色扮演
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By Lauren
at 2010-02-02T06:39
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at 2010-02-03T15:25
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at 2010-02-06T16:10
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at 2010-02-11T07:37
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at 2010-02-11T15:49
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at 2010-02-14T01:20
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By Ivy
at 2010-02-16T03:04
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at 2010-02-17T22:23
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By Isla
at 2010-02-20T15:30
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By Damian
at 2010-02-25T00:08
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By Kama
at 2010-02-27T17:00
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at 2010-02-28T14:17
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at 2010-03-01T07:01
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By Kumar
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at 2010-01-28T00:52
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at 2010-01-28T00:13
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