Ubisoft: 非常開心 - Switch

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※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: 《刺客教條: 起源》的評價、銷量都不錯,不知道有沒有機會上Switch?
: ----------
: 由於《瑪俐歐 + 瘋狂兔子: 王國之戰》、《雷射超人: 傳奇》、《舞力全開2017》的好表
: 現,Ubisoft CEO Yves Guillemot表示Switch的表現比預期還好,他們對這個結果感到「非
: 常開心」,並認為年末商戰會再大賣一波,故打算繼續在Switch上製作遊戲,也期許《舞力
: 全開2018》在年底的銷量可以超越《瑪俐歐 + 瘋狂兔子: 王國之戰》、《雷射超人: 傳奇
: 》。
: 《瑪俐歐 + 瘋狂兔子: 王國之戰》是現在Switch賣最好的三廠遊戲,Switch版本的《舞力
: 全開2017》是所有平台裡賣最好的。
: https://www.dualshockers.com/ubisoft-switch-happy-sales/

話說現在UBI TAKE2 笨呆 KONAMI 日本一等等公司都覺得表現不錯
獨立遊戲跟SE也準備大量進場一些中規模的遊戲算是不錯的現象

不過我覺得Bethesda的得到的市場反應跟態度還是歐美系最重要的,
畢竟他們拿出來的東西都是任系平台以往不太接收到的作品,
雖然是老東西跟冷飯(德軍總部也比較晚出XD),但也看的出來他們是最認真的,
這家是電玩界少數三十年來沒跟老任合作過的大型公司,
一合作就拿出能拿出來最好的料了,
他們得到的回報會讓不少公司去評估是不是要跟進。

另外老任應該也要積極處理32GB卡帶的問題
看看是要硬體廠壓價格大量下單還是要輔助第三方出32GB卡我覺得都有其重要性,
,小容量3D NAND技術相關產品雖然明年各家都說會量產但也不知道是否跟SWITCH有關,
如果NS卡帶能跟上潮流叫多層256Gb(32GB)的話應該可以有效紓緩空間跟價格的
問題讓廠商跟玩家都得到減壓並且愉快的壓片跟玩樂XD

最後講一下KONAMI跟EA真是極端,
一家做出來轟炸超人R1.0跟垃圾一樣各種問題,
結果看到賣的不錯人家拼命更新跟最佳化,免錢內容擴充不用錢的。
然後把評價跟銷售量全部救回來

一家自己一樣體育跟NBA 2K比起來輸一大圈,
結果出貨也不夠、做出來的東西普普,最後就隨便說「我要觀望才能下手啦」

比起EA我還是蠻期待KONAMI會把一些奇奇怪怪的東西拿回NS上面賣的,
只要有轟炸超人更新後的品質我就願意買!



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All Comments

Doris avatarDoris2017-11-12
2k不是EA EA是NBA Live系列 也沒NS
Ida avatarIda2017-11-13
Konami我比較懷疑他們家機團隊到底還剩多少
Puput avatarPuput2017-11-15
轟炸超人R是外包的 大概就剩正在做MGS生存戰的那組?
Ophelia avatarOphelia2017-11-20
EA?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-11-20
NBA 2K是2K Games的產品跟R星同屬Take-Two集團
還有實況野球的團隊吧
Caitlin avatarCaitlin2017-11-21
啊 上面那句是在說konami
Hedwig avatarHedwig2017-11-21
這邊的EA指的應該是FIFA吧 NS的2K18還是不差的
Mason avatarMason2017-11-23
2k18很雷吧(雖然是全平台一樣爛) 我反而覺得Fifa 18 ok
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-11-26
對fku有所期待你一定是開玩笑吧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-11-29
別這樣 我還是相信實況野球2018會發表的人Q_Q
Damian avatarDamian2017-12-02
就只有實況了呀 難不成mgs僵屍還是柏青哥也要來騙錢嘛
?XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-12-04
上面好幾篇才歌頌5G存檔呢...
Victoria avatarVictoria2017-12-08
只剩實況野球能期待了,結果出要課金的手遊NS版(爆死
Enid avatarEnid2017-12-11
出貨量的問題都是小事 我覺得2k的存檔問題明顯看出他們的
Andrew avatarAndrew2017-12-15
態度就是隨便做一做
Genevieve avatarGenevieve2017-12-18
好希望Fallout4也上NS
Elvira avatarElvira2017-12-19
是說邊緣禁地能上的話也不錯
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-12-22
fifa問題不是bug一堆 然後修別家ns的就拖著嗎 還閹割 2k其
實跟別家比就容量問題但玩起來不影響
Edith avatarEdith2017-12-23
請問一下轟炸超人後來更新的修了哪些,有地方可以找到
比較完整的資訊嗎
Gilbert avatarGilbert2017-12-26
Caitlin avatarCaitlin2017-12-31
除了巴哈新聞升級1.2的那篇
Kumar avatarKumar2018-01-03
KONAMI的第2季財報顯示手遊才是他們的獲利來源,有繼
續在其他平台出遊戲就不錯了
Heather avatarHeather2018-01-05
我是比較希望出桃鐵啦 3DS那代好像還不錯 希望NS有並+中文
Necoo avatarNecoo2018-01-07
來個MGS冷飯 我吃!
Emma avatarEmma2018-01-11
桃鐵調性跟老任滿合的,不過中文應該是超不可能的
Daph Bay avatarDaph Bay2018-01-13
除非真的很想玩EA的遊戲,不然EA還是吃屎吧
Joe avatarJoe2018-01-18
桃鐵和實況野球吧
Anonymous avatarAnonymous2018-01-21
比L5好吧,在3DS撈了不少,前鎮子才宣佈要出一款
Selena avatarSelena2018-01-22
我也是因為MGS4這個互動式電影才由粉轉黑的 小島這樣
Queena avatarQueena2018-01-25
亂搞 被踢出公司不意外
Ursula avatarUrsula2018-01-27
小島的話我覺得兩邊都有問題就是
David avatarDavid2018-01-28
主要是小島明顯是索粉 死不玩跨平台發MGS 對老闆來講
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-01-30
這完全是眼中釘的行為 花一堆錢還不讓老子多撈點
Charlotte avatarCharlotte2018-02-01
磨太久和燒錢也是原因吧,FOX引擎和MGSV全部做完的話
Delia avatarDelia2018-02-03
時間會很長
Lucy avatarLucy2018-02-04
給他真的全做完的話大概也會對老闆說 老子只弄好PS平
台 剩下的你們自己去搞移植
Yedda avatarYedda2018-02-07
這是閒聊小島為啥被老闆盯上的可能原因 跟遊戲好不好
Iris avatarIris2018-02-08
玩沒啥太大關係 MGS 123都很棒 4就算了 5沒玩(沒信心
Kristin avatarKristin2018-02-12
阿 我看錯了抱歉XD
Hardy avatarHardy2018-02-15
實況野球上ns肯定賺的!拜託出一下啊
Cara avatarCara2018-02-17
有個笑話就是小島被火以後 科樂美賺得反比以前更多XDD
Noah avatarNoah2018-02-20
因為他弄遊戲的方式太燒錢又回不了本 科樂美近期主力
Elvira avatarElvira2018-02-21
收入其實也是手遊了
Ingrid avatarIngrid2018-02-25
小島應該去歐美公司學學人家怎麼管理進度和成本 東西
好可是做不完只會讓人感到遺憾
William avatarWilliam2018-02-28
應該說不是每家公司都能像老任那樣能慢慢燒錢慢慢作的
Zora avatarZora2018-03-02
是說老任到底算不算有錢啊?
Rosalind avatarRosalind2018-03-04
我沒什麼概念
Una avatarUna2018-03-06
4破關後,我對MGS也沒愛了,真的鳥
Ursula avatarUrsula2018-03-07
MGSV不就跨平台?
Olga avatarOlga2018-03-12
講是這樣講沒錯 可是太遲了XD MGSV成績其實很不錯但依
然無法彌補虧損 換作你是科樂美的老闆你也會把他砍了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-03-14
任天堂很有錢
Emily avatarEmily2018-03-15
題外話,雖然MGS4的互動式電影說被酸了好一陣子 可是
Dorothy avatarDorothy2018-03-15
其實老任裡面也有一個坂本賀勇並沒有好多少wwwwwwwwww
他也在Wii上搞了一個互動式電影 還是Wii唯二用上DVD-9
的遊戲(另一為大亂鬥X)
Quanna avatarQuanna2018-03-19
FOX引擎Konami不是也拿去做PES了 這部分效益如何還要評
Mia avatarMia2018-03-22
估吧
Lydia avatarLydia2018-03-25
MGS4就是平凡TPS引擎套同人等級劇情
Freda avatarFreda2018-03-29
坂本賀勇頂多畫蛇添足吧
Kelly avatarKelly2018-03-30
雖然說蝦姆絲歸來多少有替美多隆洗白,可是這也是號稱
Kelly avatarKelly2018-04-03
另外科拿米就是打算轉戰手遊 砍不砍小島本就都會更賺吧
Annie avatarAnnie2018-04-07
美多隆與惡魔城頭號粉絲(?)的水銀蒸氣的功勞 跟阪本本
人並沒有什麼關係XD
Liam avatarLiam2018-04-09
小島開發方式,不用對比別的
Ophelia avatarOphelia2018-04-11
對比同樣是「偏執」製作人的三上、高橋等人,救知道問題了
Belly avatarBelly2018-04-14
其實櫻井也是,但相對成功的成本、人力控管比他做得好
Ivy avatarIvy2018-04-14
野村表示 要比開發慢!? 來互相傷害阿!!!
Gary avatarGary2018-04-18
野村已經傷害完FF了(咦)
Ivy avatarIvy2018-04-19
FYK....野球魂的草不知道多高了
Megan avatarMegan2018-04-21
高畫質棒球只剩the show...
Dinah avatarDinah2018-04-24
野村:KH還能玩好幾年(誤
Quanna avatarQuanna2018-04-25
反正現在日本就靠一堆轉蛋成癮者賺,轉多久是多久
小島或野球魂一點都不重要
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-04-28
MGS本身不做評論 但FOX引擎叫平凡TPS引擎...??
Doris avatarDoris2018-04-29
連海外都多次邀請多胡順司到GDC演講 場場爆滿 平凡引擎??
Lily avatarLily2018-05-02
FOX不會覺得他平凡 不過他的優點實在讓人覺得很有限
Elvira avatarElvira2018-05-06
大概就是做出來的算圖跟反射資源消耗低又美、FPS穩
不過很多特效跟水面還有物理上面感覺很不值 反差太大
Yedda avatarYedda2018-05-06
爆炸之類的特別明顯的效果跟穿幫也蠻令人遺憾的
Hardy avatarHardy2018-05-07
當然如果不是用上面那些優點PS360可能跑起來會很辛苦
Kristin avatarKristin2018-05-10
但放在PS4跟電腦上 那個反差真的蠻明顯的
Irma avatarIrma2018-05-13
老任只是統合能力強吧 從EAD(宮老)、SPD(岩田)到目前EPD
Ingrid avatarIngrid2018-05-15
FOX又不是只有MGSV用,PES 2014~2018都是用Fox Engine
Kumar avatarKumar2018-05-17
還有被斬掉的P.T. 以作品數來看都有七部以上的遊戲用到
Doris avatarDoris2018-05-19
KONAMI在3DS指出一款野球魂,真心希望可以認真考慮出實況野
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-05-23
它了,會覺得開發沒必要又花錢大概是只看MGSV而已
Mary avatarMary2018-05-24
比起那個啥水晶或Luminous,Fox Engine可是真的要給FYK
內部未來用的開發工具
Michael avatarMichael2018-05-25
還有卡帶容量問題除非生產成本降下來不然無解,而且就算
降下來廠商像以前一樣來個超大的Day-One Patch一樣無解
Catherine avatarCatherine2018-05-27
P.T看起來繼續租用UE效果也比較好吧 該有的都有
Blanche avatarBlanche2018-05-29
在P.T倍下架之後記得有人就用UE做了一大段PT出來
3D NAND就是指標性降卡帶價格的方法阿 技術上應該是適用
Noah avatarNoah2018-05-30
UE說到底是對方的而不是自己的,如果UE真的好棒棒那國外
Wallis avatarWallis2018-06-02
問題在產能會不會拿去NS卡帶用XD
Michael avatarMichael2018-06-04
像巫師或GTA之類的幹嘛自己開發,全部用UE就好了啊
Zanna avatarZanna2018-06-07
而且RED一開始是有買Havok改來用耶 3的時候才全面翻新的
Quanna avatarQuanna2018-06-11
另外Rage花多少錢沒人知 但是大家都知道rage賺多少錢XD
Cara avatarCara2018-06-15
巫師一代是Aurora,二代才開始開發自己的REDengine,
Tom avatarTom2018-06-15
三代也是REDengine繼續改良的版本
Zanna avatarZanna2018-06-17
RED一代(巫師2)就是有買Havok改來用阿
Franklin avatarFranklin2018-06-21
另外TES5算是Havok用的最徹底的
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-06-23
舊老任SPD的頭是高橋伸也 當時說穿了是因為舊RD1跟舊
Kelly avatarKelly2018-06-23
只是買Havok用在物理部分吧,其他部分還是自己寫,三代
Odelette avatarOdelette2018-06-26
RD2都不行了才會整併XD SPD全盛期只有約70多人 反關隔
Ida avatarIda2018-06-26
才全面用自己的,說真的能作自己的引擎符合需求幹嘛還要
Hardy avatarHardy2018-06-27
壁棚EAD有約500人... 不過如今高橋伸也已經是最被視為
Lucy avatarLucy2018-06-28
宮本茂接班人的重要人物 君島上台後全部砍掉重練而生
的EPD是由他擔任本部長 意即高橋伸也是目前老任遊戲部
Rebecca avatarRebecca2018-07-02
買UE,以前要單買現在要和Epic分收益,自己全吃不是更好
Odelette avatarOdelette2018-07-07
門的帶頭人物
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-07-10
一波三折的Luminous放一邊 其實水晶用在7-8款以上作品了
Hedy avatarHedy2018-07-12
另外引擎開發不只為了引擎 同時也能讓技術研發持續延續
Sarah avatarSarah2018-07-12
UE或UNITY這種現成引擎很難優化 另外在多核心的使用效率
非常差 要好好運用多核心架構勢必需要自己寫 但UE又比
Isabella avatarIsabella2018-07-14
Unity差在內部程式沒開放大家改 完全是個黑箱 只能拿來用
Lily avatarLily2018-07-15
基本上大廠一定還是要有自己的引擎技術 否則會被牽著走
Zenobia avatarZenobia2018-07-17
很多功能說改就改 而且對自家作品沒用處的新功能如果會導
致原本的部分出BUG或效能降低 還需要透過引擎商來解決
Lily avatarLily2018-07-21
水晶至少就FF13三部曲 FF14 1.0 DQ10 另外水晶並非套裝引
擎 而是工具組 所以很多其他作品都會用到其中的特效工具
場景工具等等等的 連音響部門現在也還在用水晶工具
Olga avatarOlga2018-07-24
幹嘛刪掉XD
Genevieve avatarGenevieve2018-07-28
我剛剛打完有去查一下資料XD
剛好在你回文之前XDDD
Xanthe avatarXanthe2018-07-28
拿Unity做大型主機遊戲的應該很少吧 大概就CAPCOM跟仙劍
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-07-31
雖然雨傘部隊這終極垃圾我不知道能不能叫他大型遊戲
Michael avatarMichael2018-08-05
其實TOKYO RPG FACTORY的作品都是用Unity做的XD
不過算不算大型就... 看你的定義吧(?
Liam avatarLiam2018-08-10
這些規模都不夠大呀 爐石 新魔法門也是用Unity做ㄉ
Vanessa avatarVanessa2018-08-14
因為Unity的好處就是效率很高 但是優化很難 所以大型需要
Lauren avatarLauren2018-08-19
榨資源的基本上絕不會用 才會各廠本家大作連UE4都不常見
基本上優化難易度就是套裝引擎最大的死穴
Joe avatarJoe2018-08-21
但你想中小型作品 一年半就推出的話 絕對選Unity
Vanessa avatarVanessa2018-08-24
SDDS5這種遊戲用UE開發應該就剛好 反正也沒什麼要最佳化
Wallis avatarWallis2018-08-28
Unity超多很神妙的新手套件跟DEBUG套件
Wallis avatarWallis2018-08-28
規模跟物件相對小的作品用起來開發速度真的很優異
Kristin avatarKristin2018-08-31
MGS4又不是MGS5…MGS4內容就是平凡的TPS
失去以前MGS特色,往一般槍戰遊戲靠攏
Daph Bay avatarDaph Bay2018-09-01
所以五代我就完全沒興趣了
Franklin avatarFranklin2018-09-06
四代我是不知道用啥引擎啦,內容就是二流劇情的互動電影
Edith avatarEdith2018-09-11
查了一下MGS4果然不是FOX引擎做的,不要亂噴人...= =
Erin avatarErin2018-09-13
MGS4出的時候FOX還沒問世 主要是進了四代以後小島的態
Kristin avatarKristin2018-09-15
度也很反覆 得意地弄出了和平走路本來還真打算定調為
Lydia avatarLydia2018-09-16
「MGS5」,結果看到市場苗頭整個不對(日本以外倒XD)之
後緊急把自己的話給吞回去...
Valerie avatarValerie2018-09-21
4讓我從MGS粉變無感,和平走路就是變成黑阿
那時候小島在不在其實都無所謂了,他自己都做歪掉
Freda avatarFreda2018-09-23
其實「MGSV」會是這樣子個人覺得跟PW的挫敗可能有些關
聯,MGSV的設計很明顯已經整個往西方口味靠攏
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-09-23
3的時候就有一點靠主流遊戲了,4是完全靠過去
Victoria avatarVictoria2018-09-23
和平走路搞了個MH(?)
順便打臉自己說過不往低性能主機開發的嘴
Freda avatarFreda2018-09-24
MGS本來不就主流遊戲?
Aaliyah avatarAaliyah2018-09-28
我是不太了解靠主流遊戲是啥意思就是了,PW在我看來還不
Jacob avatarJacob2018-09-30
差,以故事性來說稱PW為MGS5其實也可以,故事很完整交代
Caroline avatarCaroline2018-10-03
當年號稱諜報遊戲的只有MGS和另一個湯姆克蘭系列
我是不知道啥時變主流了,後來倒是和COD那些沒有差別
然後你自己認錯MGS4引擎別亂噴我
Poppy avatarPoppy2018-10-05
但是被吞回去了XD MGS的銷售主力如同大部分的遊戲一樣
Candice avatarCandice2018-10-07
BB在離開後的哥倫比亞事件,正式稱呼自己是Big Boss,都
Queena avatarQueena2018-10-11
是在(對日本來說)海外 然而PW在海外卻是遭遇了挫敗
Belly avatarBelly2018-10-14
故事性上還OK,問題是玩法已經走偏了
Olive avatarOlive2018-10-16
是故事的重點期間
George avatarGeorge2018-10-20
重點是不在"低性能引擎"上開發打了自己嘴
當年問說為啥別的主機不出,他就回答性能太差發揮不了
Delia avatarDelia2018-10-21
小弟我半開玩笑的說法 就像薩爾達的真主角其實是加儂
Belly avatarBelly2018-10-25
之類的話,另外PW我認識的人真的當MH玩XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-10-29
一樣,MGS的真主角其實是Ocelot XD 有出來的系列作才
是本傳XDDD 和平走路本篇也剛好沒有Ocelot的出現:D
Blanche avatarBlanche2018-10-30
其實PW的引擎有做過前傳,雖然不是小島監督
不過我知道是一樣引擎後完全不想玩...
Olivia avatarOlivia2018-11-03
說Ocelot真主角也沒錯,從一開始到最後都是他在背後搞事
Jacky avatarJacky2018-11-05
不行 FYK真的無法 對整個遊戲界來說 這間公司是個毒瘤
Elvira avatarElvira2018-11-06
阿XD 真要說BB或SS都算是士兵,但Ocelot是在背後牽起一
Liam avatarLiam2018-11-08
切的人。OPS各人沒完所以不評論,大概是PV沒啥吸引力,
但PW就被吸引去玩了XD
Brianna avatarBrianna2018-11-08
OPS真的很無聊,PW至少有惡搞和主線,OPS...
Dora avatarDora2018-11-11
不過PSP的原罪就是操作性很爛,和家機的有不少差距
然後小島也沒對掌機操作性做太多配合
Callum avatarCallum2018-11-16
其實同樣家機=>掌機範本,馬利歐3D Land就做很好
Mary avatarMary2018-11-18
我對MGS系列的要求就是劇情與世界觀主題的搭配關係,1代
Zanna avatarZanna2018-11-21
的GENE,二代的MEME,三代的SCENE,四代的SENSE,PW的
Ursula avatarUrsula2018-11-23
PEACE,V的復仇與語言(聲帶蟲)等,這些情節才是我真的喜
歡MGS系列的地方,遊戲系統那些對我來說都不是重點XD
Margaret avatarMargaret2018-11-26
MGS後來也算是迷失方向的系列作 都只學到歐美遊戲的外皮
Ula avatarUla2018-11-28
不像當年MGS3那麼驚艷
Steve avatarSteve2018-12-03
MGS評價是一回事 FYK如此對待員工是另一回事 我相信這應該
要分開來看 FYK就算不是普通公司 這樣整員工也是夠奇耙了
Zenobia avatarZenobia2018-12-04
如果身為老闆你不滿意員工的作風 你可以馬上火了他
但不是這樣凌遲
Franklin avatarFranklin2018-12-06
感謝提供轟炸超人R情報,沒想到要去看官網
Belly avatarBelly2018-12-09
我同意樓樓上的看法 我只是單純表達對MGS不滿XD
Valerie avatarValerie2018-12-12
說MGSV是迷失方向的到底有什麼問題?往主流遊戲靠攏
?MGSV的遊戲性的創新放在今天也是屌打各大廠的遊
戲好嗎
整部MGS的劇情除了MGSV的收尾無可奈何之外,我不認
為有迷失或是不完整的地方,長達三十年的系列能有如
此完整的敘事就已經值得被稱為經典了
然後不是開發者卻對該使用什麼引擎指指點點,這種外
行人的見解真的別說笑了
Tracy avatarTracy2018-12-14
別被k大大誤導了,用啥引擎本來就不是重點
Connor avatarConnor2018-12-15
Konami還不是拿狐狸擠足球牙膏而已
Delia avatarDelia2018-12-18
我一直在說4代一堆問題,那些缺點和引擎用啥毫無關係
Lauren avatarLauren2018-12-19
另外主流非主流也不全然是問題
但有人可以追隨主流,維持甚至創造自己特色(bio4 薩爾達
Candice avatarCandice2018-12-24
MGS4以後(5我不管)就是套當時主流風格,到我不認識這遊
Rosalind avatarRosalind2018-12-28
要說外行,沒搞懂4代用啥引擎,就亂蓋別人帽子那位才是吧
Delia avatarDelia2019-01-01
我是不知道一下說劇情有問題 一下又說跟風主流 一下PW爛
Jack avatarJack2019-01-06
一下又PW好像沒那麼爛 整篇推文看下來根本不知道你再說什
Ursula avatarUrsula2019-01-08
麼 yoshimisakae的推文提到的引擎根本只是一小部分內容
Delia avatarDelia2019-01-11
是要誤導什麼東西 何況他提到的引擎內容跟MGS4或MGSV有差
Eden avatarEden2019-01-15
嗎? 何況他主要都是在說MGSV 前面說拿三流引擎套同人劇情
Hardy avatarHardy2019-01-20
後面開始有人表示劇情跟世界關設計其實一直有其主軸跟用
心所在 馬上開始跳其他點 遊戲喜不喜歡本來就很主觀 直接
Bethany avatarBethany2019-01-24
說就是個人不喜歡就好 解釋這麼多 還跳來跳去 每次論點都
Eden avatarEden2019-01-27
不同 其他人反駁你的跟我看錯你是寫4不是V有關係嗎?
我誤會你寫的是MGSV是我的錯 但是MGS4用的就是FOX前身
Poppy avatarPoppy2019-01-29
MGS4 Engine 技術導演一樣是多胡順司 我想表達的東西不會
變 另外你改跳主流非主流 提到諜報遊戲就是非主流 我只想
Ingrid avatarIngrid2019-01-31
諜報本身是手段 而不是系統主體 主體一直都是TPS動作遊戲
Agatha avatarAgatha2019-02-03
哪裡不主流了? 照這說法 天誅也是非主流動作遊戲了 最後
生還者也都變非主流遊戲了 這主流非主流的判定是否怪怪的
John avatarJohn2019-02-06
更別提最早的MG 更是當時主流中的主流吧 如上面reinhert
Hardy avatarHardy2019-02-06
所提 MGS系列主軸是放在世界表現的精神上 在主流基礎上每
Lauren avatarLauren2019-02-06
一代都會放些非主流的彩蛋或表達該作精神的系統設計
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-02-10
問題是像2 2P操作 4 BB攝影 PW和V 基地建築人質捕捉 這些
系統加入就叫作非主流嗎? 那一堆主流遊戲加一點特殊系統
Anonymous avatarAnonymous2019-02-14
大家都改叫非主流遊戲了 整串推文 你想表達什麼?
Carol avatarCarol2019-02-18
引擎只是載具 不會影響遊戲內容 人家要開發引擎維持技術
Leila avatarLeila2019-02-18
發能力有他的理由 成效也很不錯 這樣就是TPS平凡引擎?
要噴劇情爛根本同人等級 這種個人感受我沒意見 但是沒搞
Joseph avatarJoseph2019-02-18
清楚就亂噴 我覺得於理也說不通 除非直接說就是ANTI小島
Hedda avatarHedda2019-02-21
某h我覺得你可以試著查查kuku321是誰再決定要不要
說他是外行
還有那些根本沒玩過五代的MGS黑,牽拖玩完四代後沒
信心玩五卻自以為專業的開始侃侃而談小島是索粉不
Edith avatarEdith2019-02-24
跨平臺、PT有人有UE4就能做好,到底算哪跟蔥,道聽
塗說的消息拿來論證跟評判我真的受不了
如果你告訴我你待過KONAMI、SONY或日本遊戲業,ok
我閉嘴
如果你只是上上網看看消息就開始外行指導專業的fanb
oy,那真的很好笑
Isla avatarIsla2019-02-25
搞錯引擎還說那麼大聲
而且我那句話重點從來不是用啥引擎
Steve avatarSteve2019-03-01
這年頭粉絲批個遊戲還會被說外行,好好笑XD
Odelette avatarOdelette2019-03-03
而且關y你屁事,k大最後也跟我道歉了
Michael avatarMichael2019-03-07
整件事我只覺得好笑,自己搞錯引擎,搞錯我重點
Edith avatarEdith2019-03-07
然後有問題的是我XDDD
我只覺得賣弄內行的人比外行人還可怕
Connor avatarConnor2019-03-09
Y大是對的
Daniel avatarDaniel2019-03-11
是啊,所以MGS4是FOX引擎?
樓上指鹿為馬,一開始立足錯了,你一句話想逆轉啥