SPLATOON 真劍一直卡A-是我的問題嗎..? - Switch

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※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言:
: 真的是玩到失心瘋了,雖然我不敢說我有多強多CARRY,但是至少基本殺敵、防守觀念
都?
: 但是每次爬上A-總是有狗屎爛蛋的隊友然後連輸到掉階,已經7次了
: 難道非得場場15殺UP,每次會戰抓掉三隻隊友才會玩嗎?對面隊伍總是堅如磐石,我的

: 玩到現在只差沒把NS折半而已,真的玩得心很累,我很愛這遊戲但是每次在A-總是衰的


事關人生態度,所以魯叔認真回你。

先講重點。不要說是ranking(真劍)了,就算是塗地,只要是一直連敗掉階,問題一定是
在自已的實力不足。這種情況發生時你需要做的事是:

1. 停止怪東怪西,怨天尤人。好好檢視自己每場敗場所犯的錯誤,思考接下來如何做出
調整,變得更好更強。

2. 調整心情,沈澱情緒,面對挑戰,同時 enjoy the challenge。

以 ranking 的三種模式來說,魯叔認為佔地是最可以靠自己坦的,佔塔次之,搶魚最吃
隊友。佔地所有的人都得往指定區域集中;佔塔所有人都要往塔集中,塔會動但是路線固
定;搶魚路線不固定,而且使用 rainmaker 也要技巧,變數最多。但是不論哪一種,只
要你殺多死少,贏面就大。能上A帶的玩家都有一定水準,而且每場都會打散重分隊,說
實話每場都被雷的可能性趨近於零,你如果覺得怎麼這麼衰上了A-就一直輸,那其實是你
實力就是介於B+到A-之間。

塗地的被雷的機會比較高,畢竟玩家沒分級,又常會連續把同幾人分同隊。不過長期來說
雷你和雷對手的機率是一樣的。魯叔曾11連敗,也曾13連勝,難道贏的就都是自己厲害輸
了就是被雷?這道理放到人生是一樣的。順遂時總會有運氣成份,事事不順時自己多少脫
不了關係。遊戲就是世界的縮影,在得到樂趣的同時,讓人用最低的成本學習到生活的道
理。從A-降到B+沒什麼大不了的,甚至就算再也昇不上去也不要緊。重點是你有沒有在這
個過程看到及面對處理自己的不足之處。如果你的處理之道是把NS折半,那你永遠會在B+
和A-之間浮沈,然後老任會很開心。魯叔知道,因為魯叔小時候總共換了三臺紅白機,很
傷。

不過感覺ranking battle要是可以增加塗地戰,似乎會挺有趣的。

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All Comments

Dora avatarDora2017-11-11
推 真劍是磨練修養的好機會
Agatha avatarAgatha2017-11-13
實力推
Emily avatarEmily2017-11-15
其實塗地才是練修養的機會,都十幾殺了還輸,QQ
Dinah avatarDinah2017-11-17
推心態成熟大叔
Olive avatarOlive2017-11-20
推不常玩只有在B- 想要認真玩到S+一開始遇到同樣想法
Ingrid avatarIngrid2017-11-25
但冷靜下來決定好好提升自己的實力往上升 還想過要
Agatha avatarAgatha2017-11-27
要買直撥用的擷取卡抓自己遊戲畫面來檢討 XD
Emily avatarEmily2017-11-30
塗地官方好像說過要區隔,才沒上積分
Olga avatarOlga2017-12-03
就是要人不要老想著積分就是一切吧XD
不過現實面來看,積分塗地玩法太追求效率
可能最後武器都那幾把在打
Franklin avatarFranklin2017-12-03
原 po 的標題也有質疑是不是自己的問題啦 XD
Adele avatarAdele2017-12-08
簡單想成要在 A贏下去,必須具備 S 的實力,也就是說如果
你具備 S 的實力就會變成 3A+1S vs 4A,反之對手有 S 實力
Callum avatarCallum2017-12-10
的話,你只有 A 的實力,那贏不贏就是依賴隊友
Oliver avatarOliver2017-12-12
好吧...冷靜下來想想我心態真的要改...
Isabella avatarIsabella2017-12-13
塗地是拿來玩狙擊的好嗎!
Anthony avatarAnthony2017-12-15
玩得快樂最重要,爬到過我就不太在乎分數了
Valerie avatarValerie2017-12-17
塗地積分-->祭典