TZOLK'IN 爬塔的抉擇 - 桌遊
By Franklin
at 2013-08-06T18:58
at 2013-08-06T18:58
Table of Contents
在TZOLK'IN中,想要讓自己的神廟層級提升,總共有五個方法:
Tikal 5, Uxmal 1, 升滿科技後用Tikal 1 3, Chichen Itza, 蓋建築。
爬神妙的方式千千種,用的資源也不太相同,
如何用最有效率的方式爬塔就成為本篇所研究的課題。
當然,許多玩家在第一次玩的時候,一定很直覺的覺得,
如果我們有Tikal 5,究竟為什麼會有人想用科技燒資源呢?
丟一個資源爬一格神廟感覺很緩慢?
有這個想法的你,可是大錯特錯了<( ̄ˍ ̄)@m
在遊戲中,如何讓你的工人創造最大的價值,絕對是遊戲中最重要的事情。
也因此,在遊戲中,你不得不考慮遊戲的各個面相,特別是工人所在的位置。
Tikal 1 的位置,和 Tikal 5 的位置差,可謂是天差地遠。
我的前幾篇文章中有提到,工人經過的回合時間也應該要考慮在執行行動的成本內。
那麼,我們就來實際計算一下Tikal 5的成本吧!
用個最愚蠢的設定方式,假定Tikal沒人擺,所以你要一個人從Tikal 0 爬到 5,
那麼,中間到底耗費多少成本呢?
我們如果假定一個人在一回合的產值是3玉米,
我們也把所有的資源轉換成玉米(這樣比較好計算)
那麼,執行Tikal 5的成本就是:
put:擺放人的成本 raise:回合提升中的人力成本
act:執行動作不能跟齒輪轉動的成本 resource:木頭換成玉米
0(put)+5(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=20
如果是自己升滿農業科技,執行Tikal 1:
0(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=8
如果改執行Tikal 3 爬神廟兩次:
0(put)+3(raise)*3+1(act)*3+4(resource)=16
執行Uxmal 1:
0(put)+1(raise)*3+1(act)*3+3(resource)=9
但是,實際上遊戲並沒有這麼單純。
首先,遊戲中殘酷的現實是:
當你跟一群老手玩家玩,Tikal上面總是會站人。
所以,Tikal 1其實不太有機會能常常站到,
Tikal 3 和 Tikal 5反而容易很多。
可是,如果有超過三個屍體(?),Tikal 3的成本就會變成:
3(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)+1(back)=12
但是Tikal 5的成本卻變成:
3(put)+2(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=14
嗯…結論是,如果你手上的木頭夠多,又把農業科技升滿的話,
不要再浪費力氣使用Tikal 5爬神廟了。
因為Tikal 5有規定不能爬兩座一樣的神廟,
可是如果你使用Tikal 3,是可以兩座都選同一座的喔!
然後,如果是使用這種方式來計算的話,金木爬一神廟+蓋一棟的建築到底好不好呢?
金+木=6玉米
也就是說,如果你已經打算蓋某個建築物,
而且你手上剛好有多餘的資源可以多蓋這一個建築物的話,這算是不錯的投資。
其他建築物的話,我想應該也能夠依照這個邏輯的方式來判斷。
--
Tikal 5, Uxmal 1, 升滿科技後用Tikal 1 3, Chichen Itza, 蓋建築。
爬神妙的方式千千種,用的資源也不太相同,
如何用最有效率的方式爬塔就成為本篇所研究的課題。
當然,許多玩家在第一次玩的時候,一定很直覺的覺得,
如果我們有Tikal 5,究竟為什麼會有人想用科技燒資源呢?
丟一個資源爬一格神廟感覺很緩慢?
有這個想法的你,可是大錯特錯了<( ̄ˍ ̄)@m
在遊戲中,如何讓你的工人創造最大的價值,絕對是遊戲中最重要的事情。
也因此,在遊戲中,你不得不考慮遊戲的各個面相,特別是工人所在的位置。
Tikal 1 的位置,和 Tikal 5 的位置差,可謂是天差地遠。
我的前幾篇文章中有提到,工人經過的回合時間也應該要考慮在執行行動的成本內。
那麼,我們就來實際計算一下Tikal 5的成本吧!
用個最愚蠢的設定方式,假定Tikal沒人擺,所以你要一個人從Tikal 0 爬到 5,
那麼,中間到底耗費多少成本呢?
我們如果假定一個人在一回合的產值是3玉米,
我們也把所有的資源轉換成玉米(這樣比較好計算)
那麼,執行Tikal 5的成本就是:
put:擺放人的成本 raise:回合提升中的人力成本
act:執行動作不能跟齒輪轉動的成本 resource:木頭換成玉米
0(put)+5(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=20
如果是自己升滿農業科技,執行Tikal 1:
0(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=8
如果改執行Tikal 3 爬神廟兩次:
0(put)+3(raise)*3+1(act)*3+4(resource)=16
執行Uxmal 1:
0(put)+1(raise)*3+1(act)*3+3(resource)=9
但是,實際上遊戲並沒有這麼單純。
首先,遊戲中殘酷的現實是:
當你跟一群老手玩家玩,Tikal上面總是會站人。
所以,Tikal 1其實不太有機會能常常站到,
Tikal 3 和 Tikal 5反而容易很多。
可是,如果有超過三個屍體(?),Tikal 3的成本就會變成:
3(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)+1(back)=12
但是Tikal 5的成本卻變成:
3(put)+2(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=14
嗯…結論是,如果你手上的木頭夠多,又把農業科技升滿的話,
不要再浪費力氣使用Tikal 5爬神廟了。
因為Tikal 5有規定不能爬兩座一樣的神廟,
可是如果你使用Tikal 3,是可以兩座都選同一座的喔!
然後,如果是使用這種方式來計算的話,金木爬一神廟+蓋一棟的建築到底好不好呢?
金+木=6玉米
也就是說,如果你已經打算蓋某個建築物,
而且你手上剛好有多餘的資源可以多蓋這一個建築物的話,這算是不錯的投資。
其他建築物的話,我想應該也能夠依照這個邏輯的方式來判斷。
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at 2013-08-10T12:09
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