TZOLK'IN 爬塔的抉擇 - 桌遊

Table of Contents

在TZOLK'IN中,想要讓自己的神廟層級提升,總共有五個方法:

Tikal 5, Uxmal 1, 升滿科技後用Tikal 1 3, Chichen Itza, 蓋建築。

爬神妙的方式千千種,用的資源也不太相同,

如何用最有效率的方式爬塔就成為本篇所研究的課題。

當然,許多玩家在第一次玩的時候,一定很直覺的覺得,

如果我們有Tikal 5,究竟為什麼會有人想用科技燒資源呢?

丟一個資源爬一格神廟感覺很緩慢?

有這個想法的你,可是大錯特錯了<( ̄ˍ ̄)@m



在遊戲中,如何讓你的工人創造最大的價值,絕對是遊戲中最重要的事情。

也因此,在遊戲中,你不得不考慮遊戲的各個面相,特別是工人所在的位置。

Tikal 1 的位置,和 Tikal 5 的位置差,可謂是天差地遠。

我的前幾篇文章中有提到,工人經過的回合時間也應該要考慮在執行行動的成本內。

那麼,我們就來實際計算一下Tikal 5的成本吧!

用個最愚蠢的設定方式,假定Tikal沒人擺,所以你要一個人從Tikal 0 爬到 5,

那麼,中間到底耗費多少成本呢?

我們如果假定一個人在一回合的產值是3玉米,

我們也把所有的資源轉換成玉米(這樣比較好計算)

那麼,執行Tikal 5的成本就是:

put:擺放人的成本 raise:回合提升中的人力成本

act:執行動作不能跟齒輪轉動的成本 resource:木頭換成玉米

0(put)+5(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=20

如果是自己升滿農業科技,執行Tikal 1

0(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=8

如果改執行Tikal 3 爬神廟兩次:

0(put)+3(raise)*3+1(act)*3+4(resource)=16

執行Uxmal 1

0(put)+1(raise)*3+1(act)*3+3(resource)=9

但是,實際上遊戲並沒有這麼單純。

首先,遊戲中殘酷的現實是:

當你跟一群老手玩家玩,Tikal上面總是會站人。

所以,Tikal 1其實不太有機會能常常站到,

Tikal 3 和 Tikal 5反而容易很多。

可是,如果有超過三個屍體(?),Tikal 3的成本就會變成:

3(put)+1(raise)*3+1(act)*3+2(resource)+1(back)=12

但是Tikal 5的成本卻變成:

3(put)+2(raise)*3+1(act)*3+2(resource)=14

嗯…結論是,如果你手上的木頭夠多,又把農業科技升滿的話,

不要再浪費力氣使用Tikal 5爬神廟了。

因為Tikal 5有規定不能爬兩座一樣的神廟,

可是如果你使用Tikal 3,是可以兩座都選同一座的喔!



然後,如果是使用這種方式來計算的話,金木爬一神廟+蓋一棟的建築到底好不好呢?

金+木=6玉米

也就是說,如果你已經打算蓋某個建築物,

而且你手上剛好有多餘的資源可以多蓋這一個建築物的話,這算是不錯的投資。



其他建築物的話,我想應該也能夠依照這個邏輯的方式來判斷。

--

All Comments

Caroline avatarCaroline2013-08-10
喔喔原來 我之前都玩錯了嗎 可惡....
Elvira avatarElvira2013-08-13
哪邊玩錯了咩?
Hazel avatarHazel2013-08-14
就覺得一資源+兩宗教很強
Sarah avatarSarah2013-08-16
那個動作是很強啊!資源不足的時候很好用。
不過,如果資源充足,農業科技又全滿,就沒必要用那個。
Andy avatarAndy2013-08-21
而且,其實還要考量到一次擺放多人的成本,所以沒有到「玩錯」
Gary avatarGary2013-08-22
那麼嚴重,只是可能不是每次都走到最佳策略而已。