Tzolk'in 平衡調整 - 桌遊

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有一個疑問想要請教一下:
在討論中似乎是有兩個問題,

(1) 先後手在前期快速升人的難易度
(2) 資源流在兩人遊戲中過於強勢

當然兩者之間有一定關係,
例如說因為拿資源太有效率導致人多一定好.
但現在暫時讓我把兩個問題分開討論.

解決問題 (2) 最直接的方法應該是把資源科技的效果小幅向下修正
畢竟調整其他東西(例如盤面上的動作)會影響很多其他事情
後果比較難預料

不知道眾位高手是否願意思考一下這一個方向?
例如說資源科技第三階改成額外須支付兩個玉米之類的微調

而且資源流的優勢在多人遊戲並不是那麼明顯
三人遊戲兩人強碰資源流時應該就是第三家較有利了
(採集位置被卡以及建築太早瓜分完)
所以調整應該不能太大

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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔

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All Comments

Ethan avatarEthan2014-05-15
3,4人資源建築流沒出包也都能輕鬆破百
Hazel avatarHazel2014-05-17
資源流不是在兩人強勢,是因為資源換玉米效率太高,所以非常強
David avatarDavid2014-05-20
http://zh.boardgamearena.com/#!table?table=8543272
先生人我後來發現在某些局勢不一定有優勢。
Hamiltion avatarHamiltion2014-05-21
在這局裡,如果我沒有提防肯尼斯加速的話應該可以農更多黃金
(第一季)
Connor avatarConnor2014-05-25
如果把科技3改成要支付兩個食物的話,Yaxchilan 3的效果會太差
Anthony avatarAnthony2014-05-28
我的重點就在直接nerf第二行科技
Bethany avatarBethany2014-05-31
反正大部分時間都是等拿Y5, Y3變弱還好吧?
Bennie avatarBennie2014-06-03
還是比Y2淨多一個食物
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-06-05
如果直接少掉這兩個食物,農田流可能會太強勢。
Andy avatarAndy2014-06-05
這樣最後一格會變成12/16,第三格會變成8/8。
Lucy avatarLucy2014-06-07
適當的取得Y3的資源是很重要的,可以讓工人發揮更高的效益
Liam avatarLiam2014-06-11
因為工人如果純粹擺在齒輪上轉轉轉就不能疊人,就虧了。
Hamiltion avatarHamiltion2014-06-14
打錯了,Y5:P5=14:12,Y3:P3=8:8,Y2:P2=7:7
Ingrid avatarIngrid2014-06-15
問題是,P不用交易就能取得玉米,他在前期農資源的效益顯然比Y
強大很多,到最後就會出現玉米/交易/建築流,問題還是沒解決
Frederic avatarFrederic2014-06-16
大家還是在打農OO建築流,遊戲體驗還是那樣。