有一個疑問想要請教一下:
在討論中似乎是有兩個問題,
(1) 先後手在前期快速升人的難易度
(2) 資源流在兩人遊戲中過於強勢
當然兩者之間有一定關係,
例如說因為拿資源太有效率導致人多一定好.
但現在暫時讓我把兩個問題分開討論.
解決問題 (2) 最直接的方法應該是把資源科技的效果小幅向下修正
畢竟調整其他東西(例如盤面上的動作)會影響很多其他事情
後果比較難預料
不知道眾位高手是否願意思考一下這一個方向?
例如說資源科技第三階改成額外須支付兩個玉米之類的微調
而且資源流的優勢在多人遊戲並不是那麼明顯
三人遊戲兩人強碰資源流時應該就是第三家較有利了
(採集位置被卡以及建築太早瓜分完)
所以調整應該不能太大
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
在討論中似乎是有兩個問題,
(1) 先後手在前期快速升人的難易度
(2) 資源流在兩人遊戲中過於強勢
當然兩者之間有一定關係,
例如說因為拿資源太有效率導致人多一定好.
但現在暫時讓我把兩個問題分開討論.
解決問題 (2) 最直接的方法應該是把資源科技的效果小幅向下修正
畢竟調整其他東西(例如盤面上的動作)會影響很多其他事情
後果比較難預料
不知道眾位高手是否願意思考一下這一個方向?
例如說資源科技第三階改成額外須支付兩個玉米之類的微調
而且資源流的優勢在多人遊戲並不是那麼明顯
三人遊戲兩人強碰資源流時應該就是第三家較有利了
(採集位置被卡以及建築太早瓜分完)
所以調整應該不能太大
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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
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