Castle Crush! 遊戲細節分享 - 桌遊

By Yuri
at 2014-05-11T20:20
at 2014-05-11T20:20
Table of Contents
※ 引述《zric (Keep bored)》之銘言:
: 大家好,我是艸艸的阿強,在這裡分享一些遊戲時會遇到情形,
: 提出一些方法,提供大家讓遊戲時比較好運作。
: 以下我會依照不同階段,分別講解:
: 建築! :
: 1. 開始時,把木槌底座放在所有玩家都可以碰到的位置,
: 玩家可以把所有的積木跟地基拿回到自己面前建造城堡,
: 待蓋好後,再推回到底座旁。
: 2. 算分,積木的基本分數是八分(十一分,加上屋頂積木)
: 當所有積木都在一樓時,即為八分,此時可以分別計算有多少積木
: 擺放在二樓,或是以上樓層,再另外加總。
: 進攻! :
: 1. 初次進攻時,進攻者可以要求防守者,移動城堡到木槌可攻擊到的位置,
: 防守者不得拒絕,遊戲最基本的公平是,玩家一定可以攻擊到對手的城堡。
: (第二次進攻時,進攻者不能要求移動,因為可能會有積木已掉落。)
: 2. 被擊落、掉在桌面上的積木,最好不要移動,可原地翻過來看分數,
: 因為第二次進攻時,這些積木可能會保護你的國王或將軍滾掉到桌面上。
: 3. 當木槌停留防守者的城堡上時,防守者必須親自將木槌移走。
: 4. 每次進攻沒有重來的機會,當然如果所有玩家都同意再給一次機會,
: 也是可以的,這是屬於外交的一部份。
: 5. 攻擊自己的城堡是不算分的。
: 清算! :
: 1. 國王與將軍只要還在地基上,就算存活,會計算人物分數。
: 最後結算 :
: 1. 任何沒有直立、倒在地基的積木,皆以一分計算。
請問一下 在建造階段的建築層數有沒有限制
因為如果直接蓋到超高樓層在建築階段拿超高分數
就算之後全部被打倒也沒差
因為別人打倒也只有積木的基本分數
這遊戲真的不錯
只是標準模式記分麻煩了點
後來都打兩場就換快速模式玩了
不知道有沒有快一點的算法...
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: 大家好,我是艸艸的阿強,在這裡分享一些遊戲時會遇到情形,
: 提出一些方法,提供大家讓遊戲時比較好運作。
: 以下我會依照不同階段,分別講解:
: 建築! :
: 1. 開始時,把木槌底座放在所有玩家都可以碰到的位置,
: 玩家可以把所有的積木跟地基拿回到自己面前建造城堡,
: 待蓋好後,再推回到底座旁。
: 2. 算分,積木的基本分數是八分(十一分,加上屋頂積木)
: 當所有積木都在一樓時,即為八分,此時可以分別計算有多少積木
: 擺放在二樓,或是以上樓層,再另外加總。
: 進攻! :
: 1. 初次進攻時,進攻者可以要求防守者,移動城堡到木槌可攻擊到的位置,
: 防守者不得拒絕,遊戲最基本的公平是,玩家一定可以攻擊到對手的城堡。
: (第二次進攻時,進攻者不能要求移動,因為可能會有積木已掉落。)
: 2. 被擊落、掉在桌面上的積木,最好不要移動,可原地翻過來看分數,
: 因為第二次進攻時,這些積木可能會保護你的國王或將軍滾掉到桌面上。
: 3. 當木槌停留防守者的城堡上時,防守者必須親自將木槌移走。
: 4. 每次進攻沒有重來的機會,當然如果所有玩家都同意再給一次機會,
: 也是可以的,這是屬於外交的一部份。
: 5. 攻擊自己的城堡是不算分的。
: 清算! :
: 1. 國王與將軍只要還在地基上,就算存活,會計算人物分數。
: 最後結算 :
: 1. 任何沒有直立、倒在地基的積木,皆以一分計算。
請問一下 在建造階段的建築層數有沒有限制
因為如果直接蓋到超高樓層在建築階段拿超高分數
就算之後全部被打倒也沒差
因為別人打倒也只有積木的基本分數
這遊戲真的不錯
只是標準模式記分麻煩了點
後來都打兩場就換快速模式玩了
不知道有沒有快一點的算法...
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