Tzolk'in 平衡調整 - 桌遊

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lovemost:你覺得Uxmal3和4交換會如何 05/01 00:24

抱歉現在才看到。

這個想法不錯,但是這樣調整其實沒有真的改善,反而可能造成更多問題。

首先,在非四人場的情況下,一定有虛擬工人。

只要Uxmal 0或1的位置有一個虛擬工人,這個遊戲又會再度回到起始玩家生三人。

除此之外,因為這個改變,反而讓後來的玩家更不容易生到人。

與這樣改,我覺得倒不如把建築變成3,生人變成2,交易變成4。

這樣讓玉米蓋建築的難度大幅減低(3的位置比4還要省兩個回合)

交易的難度提高(交易太容易絕對是造成資源流的病根)

生人的機會提升(如果一定要生人,可以故意踩起始加速空出01,馬上就能生人)

不過,這樣可能會使得交易變得太弱勢。

我個人覺得可以附加蓋一棟建築,不能使用科技或是直接貼分數之類的。



另外,我在稍早的時候和RecluseMF做了一些測試,最後得出的結論是:

因為起始玉米太少,能做的事情有限。而生人又可以有效增加產值。

原本很強的後手優勢因為玉米根本不夠而沒有顯現出來。

所以所有人直接貼5~10玉米就能改善這個問題。

另外,貼過玉米後,也讓這個遊戲對新手更友善,

新手才不會忙著採玉米都不夠做自己想做的事情。

但是貼過玉米以後,有些起始板塊又會變得很垃圾。

如果有心改善遊戲的玩家,建議可以重新設計一組新的起始板塊,

或是直接如同我所說,所有人貼10玉米。

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She spends all of our money right when we get it.

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All Comments

Christine avatarChristine2014-05-10
你覺得Uxmal3和4交換會如何
Jake avatarJake2014-05-12
一開始所有人貼10玉米真的會造成起始板塊無用化
Daniel avatarDaniel2014-05-13
多數遊戲都有一定比例的首家優勢,後手貼個3個玉米其實就
非常有效彌補這劣勢了
William avatarWilliam2014-05-16
資源交易被轉移,故然建築流的打法會受到壓制,可是非建
建築流也是需要透過U2將玉米轉成資源蓋祭壇(神殿流)
Noah avatarNoah2014-05-19
反而真的覺得U4的效果和難度不成比,就算選到最強的閃現
科技滿不過是8個玉米換12個玉米+2vp
Hazel avatarHazel2014-05-20
U4現有的難度和成果不成比這是一定的
Hedda avatarHedda2014-05-21
起始玩家有優勢這點在其他遊戲也都是一樣的
所以我覺得不需要去真正思考如何轍底平衡,只要差距不要
Anonymous avatarAnonymous2014-05-26
像原版規則那麼大即可,原版規則在起始版塊沒比較強之下
Cara avatarCara2014-05-30
幾乎等於out game,雙方都會玩沒犯甚麼失誤大概就是這樣
加三個玉米其實在整個狀況會靈活很多,挑版塊的想法也不
George avatarGeorge2014-06-02
一樣,之前我們照這個方式玩,第一次餵食前四人遊戲的三
Anonymous avatarAnonymous2014-06-07
家就成功得到6金6石
Ina avatarIna2014-06-09
加五玉米確實照步數計算應該會達到平衡,但是這沒考慮到
Necoo avatarNecoo2014-06-10
對起始板塊的挑選,得到5玉米的玩家會非常靈活
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-06-14
我表達的不是這個意思,我的意思是玉米多5個就是強
後手能夠因此幹爆先手,你先前就有計算過
Ursula avatarUrsula2014-06-17
以雙方運氣極爛拿到四個爛板塊來比較,先手無論如何只有2
上句刪掉...
Ethan avatarEthan2014-06-19
以極爛開場來比較,無論怎麼挑都只有5玉米
先手還是只有被幹爆的份,可是後手如果貼5玉米,同樣狀況
Dinah avatarDinah2014-06-20
他就會有10玉米,兩人在挑起始板塊的時候很顯然不站在一
個水平線
Puput avatarPuput2014-06-23
如果每個人都起始貼20玉米,我反而會覺得後手有利,因為
Necoo avatarNecoo2014-06-28
可以疊在先手身上,後面的格子就是強