Tzolk'in 平衡調整 - 桌遊

Jacob avatar
By Jacob
at 2014-05-10T00:18

Table of Contents

lovemost:你覺得Uxmal3和4交換會如何 05/01 00:24

抱歉現在才看到。

這個想法不錯,但是這樣調整其實沒有真的改善,反而可能造成更多問題。

首先,在非四人場的情況下,一定有虛擬工人。

只要Uxmal 0或1的位置有一個虛擬工人,這個遊戲又會再度回到起始玩家生三人。

除此之外,因為這個改變,反而讓後來的玩家更不容易生到人。

與這樣改,我覺得倒不如把建築變成3,生人變成2,交易變成4。

這樣讓玉米蓋建築的難度大幅減低(3的位置比4還要省兩個回合)

交易的難度提高(交易太容易絕對是造成資源流的病根)

生人的機會提升(如果一定要生人,可以故意踩起始加速空出01,馬上就能生人)

不過,這樣可能會使得交易變得太弱勢。

我個人覺得可以附加蓋一棟建築,不能使用科技或是直接貼分數之類的。



另外,我在稍早的時候和RecluseMF做了一些測試,最後得出的結論是:

因為起始玉米太少,能做的事情有限。而生人又可以有效增加產值。

原本很強的後手優勢因為玉米根本不夠而沒有顯現出來。

所以所有人直接貼5~10玉米就能改善這個問題。

另外,貼過玉米後,也讓這個遊戲對新手更友善,

新手才不會忙著採玉米都不夠做自己想做的事情。

但是貼過玉米以後,有些起始板塊又會變得很垃圾。

如果有心改善遊戲的玩家,建議可以重新設計一組新的起始板塊,

或是直接如同我所說,所有人貼10玉米。

--
My wife's macro is so good.
She spends all of our money right when we get it.

--
Tags: 桌遊

All Comments

Christine avatar
By Christine
at 2014-05-10T12:07
你覺得Uxmal3和4交換會如何
Jake avatar
By Jake
at 2014-05-12T05:35
一開始所有人貼10玉米真的會造成起始板塊無用化
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-05-13T10:36
多數遊戲都有一定比例的首家優勢,後手貼個3個玉米其實就
非常有效彌補這劣勢了
William avatar
By William
at 2014-05-16T07:00
資源交易被轉移,故然建築流的打法會受到壓制,可是非建
建築流也是需要透過U2將玉米轉成資源蓋祭壇(神殿流)
Noah avatar
By Noah
at 2014-05-19T16:07
反而真的覺得U4的效果和難度不成比,就算選到最強的閃現
科技滿不過是8個玉米換12個玉米+2vp
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-05-20T12:31
U4現有的難度和成果不成比這是一定的
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-05-21T16:11
起始玩家有優勢這點在其他遊戲也都是一樣的
所以我覺得不需要去真正思考如何轍底平衡,只要差距不要
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-05-26T01:07
像原版規則那麼大即可,原版規則在起始版塊沒比較強之下
Cara avatar
By Cara
at 2014-05-30T13:54
幾乎等於out game,雙方都會玩沒犯甚麼失誤大概就是這樣
加三個玉米其實在整個狀況會靈活很多,挑版塊的想法也不
George avatar
By George
at 2014-06-02T22:35
一樣,之前我們照這個方式玩,第一次餵食前四人遊戲的三
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-06-07T04:47
家就成功得到6金6石
Ina avatar
By Ina
at 2014-06-09T14:42
加五玉米確實照步數計算應該會達到平衡,但是這沒考慮到
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-06-10T04:17
對起始板塊的挑選,得到5玉米的玩家會非常靈活
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-06-14T05:45
我表達的不是這個意思,我的意思是玉米多5個就是強
後手能夠因此幹爆先手,你先前就有計算過
Ursula avatar
By Ursula
at 2014-06-17T04:14
以雙方運氣極爛拿到四個爛板塊來比較,先手無論如何只有2
上句刪掉...
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-06-19T23:38
以極爛開場來比較,無論怎麼挑都只有5玉米
先手還是只有被幹爆的份,可是後手如果貼5玉米,同樣狀況
Dinah avatar
By Dinah
at 2014-06-20T09:46
他就會有10玉米,兩人在挑起始板塊的時候很顯然不站在一
個水平線
Puput avatar
By Puput
at 2014-06-23T22:42
如果每個人都起始貼20玉米,我反而會覺得後手有利,因為
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-06-28T04:31
可以疊在先手身上,後面的格子就是強

狂賀發票差六碼中獎抽獎

David avatar
By David
at 2014-05-10T00:14
為了慶祝胖胖熊…統一發票「對獎」差六個號碼就中1,000萬 即日起只要在FB頁面「分享」和「留言」,祝福胖胖熊中獎的祝賀 留言,就有機會抽中「電影票」或「KA-BOOM」(我建你拆)。(= ̄ω ̄=) (圖一) http://goo.gl/32ZCB1  .華納威秀電影票X2,一名 .KA-BOOM(我建你 ...

小老鼠神秘客試跑

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-05-09T23:48
今天難得有空去板橋卡牌屋 阿宗說他想玩 小老鼠與神秘客 中途揪了很多現場的玩家都沒人要來湊桌 最後三人開團 分別選了 .戰士 .魔法師 .牧師 (傳說四人玩比較簡單,但沒人會玩想說也沒差) 阿宗說:「熊貓你先看劇本我先研究一下規則…」 熊貓:好(開始看劇本…這故事有夠長的,看30秒就開始放空想等 ...

05/11(日)高雄花花農家樂策略團

Catherine avatar
By Catherine
at 2014-05-09T23:43
高雄花花農家樂策略團 時間:05月11日(日) 1200-2200 (其實啥時開始結束都可以) 地點:榮總自宅 (詳情地址站內信告知) 游戲:農家樂 (內建E.I.K.G.WM.O.Z,如果你有其他擴充歡迎帶來,唯一不打沼澤) 人數:4人 (內建兩人) 費用:0元 (在這經濟不景氣的年代更是難得) PS:請自 ...

Cinque Terre 五漁村(五鄉地)<介紹+規則>

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-05-09T23:12
網誌版 http://joli1n76.blogspot.tw/2014/05/cinque-terre.html http://cf.geekdo-images.com/images/pic1299610_md.jpg 作者:Chris Handy 遊戲人數:2~5人 遊戲時間:60分鐘 適合年齡:8歲以 ...

進化(Evolution)新版

Franklin avatar
By Franklin
at 2014-05-09T22:57
圖文網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/104888330 BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution 遊戲人數:2~6人 遊戲時間:60分鐘 「進化」將帶領玩家進入一個不斷變化的生態系 ...