Tzolk'in 平衡調整 - 桌遊

By Jacob
at 2014-05-10T00:18
at 2014-05-10T00:18
Table of Contents
推 lovemost:你覺得Uxmal3和4交換會如何 05/01 00:24
抱歉現在才看到。
這個想法不錯,但是這樣調整其實沒有真的改善,反而可能造成更多問題。
首先,在非四人場的情況下,一定有虛擬工人。
只要Uxmal 0或1的位置有一個虛擬工人,這個遊戲又會再度回到起始玩家生三人。
除此之外,因為這個改變,反而讓後來的玩家更不容易生到人。
與這樣改,我覺得倒不如把建築變成3,生人變成2,交易變成4。
這樣讓玉米蓋建築的難度大幅減低(3的位置比4還要省兩個回合)
交易的難度提高(交易太容易絕對是造成資源流的病根)
生人的機會提升(如果一定要生人,可以故意踩起始加速空出01,馬上就能生人)
不過,這樣可能會使得交易變得太弱勢。
我個人覺得可以附加蓋一棟建築,不能使用科技或是直接貼分數之類的。
另外,我在稍早的時候和RecluseMF做了一些測試,最後得出的結論是:
因為起始玉米太少,能做的事情有限。而生人又可以有效增加產值。
原本很強的後手優勢因為玉米根本不夠而沒有顯現出來。
所以所有人直接貼5~10玉米就能改善這個問題。
另外,貼過玉米後,也讓這個遊戲對新手更友善,
新手才不會忙著採玉米都不夠做自己想做的事情。
但是貼過玉米以後,有些起始板塊又會變得很垃圾。
如果有心改善遊戲的玩家,建議可以重新設計一組新的起始板塊,
或是直接如同我所說,所有人貼10玉米。
--
My wife's macro is so good.
She spends all of our money right when we get it.
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Christine
at 2014-05-10T12:07
at 2014-05-10T12:07

By Jake
at 2014-05-12T05:35
at 2014-05-12T05:35

By Daniel
at 2014-05-13T10:36
at 2014-05-13T10:36

By William
at 2014-05-16T07:00
at 2014-05-16T07:00

By Noah
at 2014-05-19T16:07
at 2014-05-19T16:07

By Hazel
at 2014-05-20T12:31
at 2014-05-20T12:31

By Hedda
at 2014-05-21T16:11
at 2014-05-21T16:11

By Anonymous
at 2014-05-26T01:07
at 2014-05-26T01:07

By Cara
at 2014-05-30T13:54
at 2014-05-30T13:54

By George
at 2014-06-02T22:35
at 2014-06-02T22:35

By Anonymous
at 2014-06-07T04:47
at 2014-06-07T04:47

By Ina
at 2014-06-09T14:42
at 2014-06-09T14:42

By Necoo
at 2014-06-10T04:17
at 2014-06-10T04:17

By Skylar DavisLinda
at 2014-06-14T05:45
at 2014-06-14T05:45

By Ursula
at 2014-06-17T04:14
at 2014-06-17T04:14

By Ethan
at 2014-06-19T23:38
at 2014-06-19T23:38

By Dinah
at 2014-06-20T09:46
at 2014-06-20T09:46

By Puput
at 2014-06-23T22:42
at 2014-06-23T22:42

By Necoo
at 2014-06-28T04:31
at 2014-06-28T04:31
Related Posts
狂賀發票差六碼中獎抽獎

By David
at 2014-05-10T00:14
at 2014-05-10T00:14
小老鼠神秘客試跑

By Sierra Rose
at 2014-05-09T23:48
at 2014-05-09T23:48
05/11(日)高雄花花農家樂策略團

By Catherine
at 2014-05-09T23:43
at 2014-05-09T23:43
Cinque Terre 五漁村(五鄉地)<介紹+規則>

By Xanthe
at 2014-05-09T23:12
at 2014-05-09T23:12
進化(Evolution)新版

By Franklin
at 2014-05-09T22:57
at 2014-05-09T22:57