推 lovemost:你覺得Uxmal3和4交換會如何 05/01 00:24
抱歉現在才看到。
這個想法不錯,但是這樣調整其實沒有真的改善,反而可能造成更多問題。
首先,在非四人場的情況下,一定有虛擬工人。
只要Uxmal 0或1的位置有一個虛擬工人,這個遊戲又會再度回到起始玩家生三人。
除此之外,因為這個改變,反而讓後來的玩家更不容易生到人。
與這樣改,我覺得倒不如把建築變成3,生人變成2,交易變成4。
這樣讓玉米蓋建築的難度大幅減低(3的位置比4還要省兩個回合)
交易的難度提高(交易太容易絕對是造成資源流的病根)
生人的機會提升(如果一定要生人,可以故意踩起始加速空出01,馬上就能生人)
不過,這樣可能會使得交易變得太弱勢。
我個人覺得可以附加蓋一棟建築,不能使用科技或是直接貼分數之類的。
另外,我在稍早的時候和RecluseMF做了一些測試,最後得出的結論是:
因為起始玉米太少,能做的事情有限。而生人又可以有效增加產值。
原本很強的後手優勢因為玉米根本不夠而沒有顯現出來。
所以所有人直接貼5~10玉米就能改善這個問題。
另外,貼過玉米後,也讓這個遊戲對新手更友善,
新手才不會忙著採玉米都不夠做自己想做的事情。
但是貼過玉米以後,有些起始板塊又會變得很垃圾。
如果有心改善遊戲的玩家,建議可以重新設計一組新的起始板塊,
或是直接如同我所說,所有人貼10玉米。
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