TZOLK'IN Chichen Itza的設計 - 桌遊
By Olivia
at 2013-08-07T17:16
at 2013-08-07T17:16
Table of Contents
最近稍稍測試了一下傳說中的第五個村莊,Chichen Itza,發現這個區域根本超強!
這次測試的是起手雙Chichen Itza科技,場上又有可以再提升科技的建築。
打的策略就是:從頭到尾拿水晶骷髏爬塔到遊戲結束。
一樣,打的是單人測試,因為沒有起始玩家格的支援,所以四次餵食階段幾乎都餓到。
不過,因為人都擺在輪盤上,所以幾乎不會被食物懲罰(?
也沒什麼時間生人,從頭到尾只用三個人。
結果最後85分,只蓋升科技的那棟建築物。
後來仔細回想一下,其實就爬塔來講,如果科技升滿了,
Chichen Itza 其實是相當強勢的爬塔流派。
因為在科技2的時候,可以多付一個資源執行爬塔的效果。
這個能力如同我前幾篇所提到的,相當於節省了6份食物。
而科技1的向右多爬一格則幾乎是每次放人都多送你一分,
最多可以執行8次,所以這個科技至少提供你八分。
爬一格一分的路線,大概也只有Chichen Itza才辦的到。
如果就資源換分來說,資源科技全滿的金金石石玉玉總共也才4分,而且要花費6回合。
同樣的六回合,Chichen Itza可以得分八分,送一個資源,還附一個資源爬兩次神廟。
另外,再來看看其他部分吧!
這個遊戲的神廟總共有18格,而Chichen Itza的總共格子數剛好是9格!
如果我們在一開始就能把Chichen Itza升滿,要爬滿全部的神廟根本易如反掌。
還有,如果你把神廟的科技升滿了,你的水晶骷髏一次可以拿兩個!
五回合換六分,根本超強。
整體而言,這個流派在爬神廟的節奏很快。
如果有心,第一次算分領6分Bonus不是夢,而且說不定能去搶起始加速兩三次。
因為平常沒事都會有個人卡在Chichen Itza上面,所以也不怕其他人加速。
更何況,踩起始格會讓工人回手上,爬塔可以連續擺擺又不浪費人力根本超OP
不過,缺點是,幾乎沒辦法去蓋紀念碑。
如果場上開了水晶骷髏的紀念碑就會被打爆(?
因為根本就沒空去蓋,資源應該也會不夠。
--
TZOLK'IN小知識:
你知道Starting Wealth Tiles 的 Chichen Itza 10 的背面跟別人相反嗎?
--
這次測試的是起手雙Chichen Itza科技,場上又有可以再提升科技的建築。
打的策略就是:從頭到尾拿水晶骷髏爬塔到遊戲結束。
一樣,打的是單人測試,因為沒有起始玩家格的支援,所以四次餵食階段幾乎都餓到。
不過,因為人都擺在輪盤上,所以幾乎不會被食物懲罰(?
也沒什麼時間生人,從頭到尾只用三個人。
結果最後85分,只蓋升科技的那棟建築物。
後來仔細回想一下,其實就爬塔來講,如果科技升滿了,
Chichen Itza 其實是相當強勢的爬塔流派。
因為在科技2的時候,可以多付一個資源執行爬塔的效果。
這個能力如同我前幾篇所提到的,相當於節省了6份食物。
而科技1的向右多爬一格則幾乎是每次放人都多送你一分,
最多可以執行8次,所以這個科技至少提供你八分。
爬一格一分的路線,大概也只有Chichen Itza才辦的到。
如果就資源換分來說,資源科技全滿的金金石石玉玉總共也才4分,而且要花費6回合。
同樣的六回合,Chichen Itza可以得分八分,送一個資源,還附一個資源爬兩次神廟。
另外,再來看看其他部分吧!
這個遊戲的神廟總共有18格,而Chichen Itza的總共格子數剛好是9格!
如果我們在一開始就能把Chichen Itza升滿,要爬滿全部的神廟根本易如反掌。
還有,如果你把神廟的科技升滿了,你的水晶骷髏一次可以拿兩個!
五回合換六分,根本超強。
整體而言,這個流派在爬神廟的節奏很快。
如果有心,第一次算分領6分Bonus不是夢,而且說不定能去搶起始加速兩三次。
因為平常沒事都會有個人卡在Chichen Itza上面,所以也不怕其他人加速。
更何況,踩起始格會讓工人回手上,爬塔可以連續擺擺又不浪費人力根本超OP
不過,缺點是,幾乎沒辦法去蓋紀念碑。
如果場上開了水晶骷髏的紀念碑就會被打爆(?
因為根本就沒空去蓋,資源應該也會不夠。
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TZOLK'IN小知識:
你知道Starting Wealth Tiles 的 Chichen Itza 10 的背面跟別人相反嗎?
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at 2013-08-10T22:46
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at 2013-08-12T06:53
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at 2013-08-14T15:01
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at 2013-08-07T04:07
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