Salmon Run 開箱+規則+心得 - 桌遊
By Madame
at 2013-08-07T13:04
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Table of Contents
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/08/salmon-run.html
作者:Jesse Catron
中文名稱:鮭魚賽跑
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:20~40分鐘
適合年齡:10歲以上
語言需求:卡牌上有簡單文字
牌套尺寸:6.5x9(124張)
遊戲元素:競速、卡牌構築、手牌管理
開箱版本:英語一版(Gryphon Games,2013)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/129820/salmon-run
之前有人提問Salmon Run一般版與KS版差別在哪?克勞德一時答不出來,便索性將自己的
那盒先拆了開來,至於內容如何,就請繼續往下看下去囉!
開箱
◎不知道為什麼,看到這個圖就令人想到蔣公的故事。鮭魚不只要逆流而上,途中還有可
怕的棕熊與老鷹虎視眈眈,情境十分險惡。
◎遊戲時間不長,20~45分鐘,應該蠻適合家庭同樂。
◎背面可以看到遊戲時圖,好想趕快變成魚下去游一游喔!
◎內附等大size的棕熊與鮭魚米寶,十分的誘人,木製米寶總是對桌遊玩家有致命的吸引
力。
◎規則書與封面同。
◎又是拉開一長串的設計,不好閱讀。而且內容的部分竟然把圖板格與卡牌功能併在一起
講,編排的方式讓人不敢恭維。
◎內部的收納設計的不錯,還有許多空間,應該是為之後會連發的擴充所預留的準備。
◎共有8片圖板,厚度普普,但硬度十足,感覺質感不錯。
◎遊戲時要將8張圖板相連,連起來其實蠻長的,遊戲時玩家可以視需求決定使用幾張圖板
。
◎河流上佈滿蜂巢狀的格子,上面繪著各式各樣的符號,玩家只要進入特定的格子就要執
行對應的功能。
◎板塊連接時不是切齊的,連接處有個小半圓,以用兩板塊拼成完整的圓為連接的依據。
◎圖板是雙面的,都有編號,上面也會註明簡單(E)、普通(M)、困難(H)
◎起點(S)與終點(F)板塊是固定的,也各有2面可供選擇。
◎骰子非KS板的木骰,而是一般塑製的6面骰。
◎棕熊米寶,熊熊一看還看不出是熊,但看久了就覺得越看越像,十分神奇。魚群想擺脫
灰熊的糾纏就必須耗費更多的體力。
◎米寶的厚度不是蓋的,拿起來很舒服。
◎鮭魚米寶,看起來像魚又不像鮭魚,但就外型來看個人覺得比棕熊成功多了,米寶厚度
當然一樣不馬虎,整條魚看起來就是十分肥美。
◎卡牌分成2疊,此遊戲特別的地方在於參雜了卡牌構築的元素,除了有自己的基本牌組外
,遊戲中可以一邊架構自己的牌庫。
◎先來看鮭魚的2大天敵,棕熊與老鷹,比較可惜的是這兩個天敵都不會把鮭魚吃掉,只會
阻撓鮭魚的前進。
◎水流和急流也是鮭魚的2大敵人,這個有逆風騎過腳踏車的人都會懂。
◎遊太快或做跳躍的動作都會領到疲勞卡,疲勞卡沒有任何功能,直能浪費你一張出牌的
機會。
◎鮭魚要前進需要游泳卡,其中還有萬用卡(3種方向可選)和雙倍游泳卡(一次游兩格)可以
方便玩家前進,不過想要增加這兩種卡的數量,都要游到特定格子才能獲得。
規則
遊戲目標
◎玩家扮演鮭魚在激流中逆流而上,努力到達上游的孵化池繁衍後代,途中小心棕熊等天
敵埋伏。
遊戲準備
◎將河流圖板連接拼成遊戲主圖板,玩家可以自行決定使用幾張(4~8張)圖板,初次遊戲者
建議使用5張圖板(1張S、3張數字、1張F)。
◎連接時S圖板為起點、數字圖板形成河流主體,F圖板為終點。
◎擺放圖板時請確認連接處有3個拼湊完整的六邊形,且正中央形成一個小圓白點。
◎確認所有箭頭指向起點。
◎圖板是雙面的,玩家可以自行決定使用哪一面。
◎圖板交錯連接沒有切齊形成一大長方形是正常的。
◎將棕熊米寶置於繪有熊掌的格子內。
◎將疲勞牌庫面向上置於圖板旁。
◎將補給牌庫分成棕熊卡、老鷹卡、萬用卡、水流卡、急流卡、游泳卡和雙倍游泳卡等牌
堆,面向上置於一旁備用。
◎玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的鮭魚置於START格,和11張對應顏色的游泳卡作為自
己的起始牌庫。
◎從11張游泳卡抽4張作為手牌。
隨機設置
◎擲骰決定使用起點圖板的哪一面,雙數使用S2,單數使用S1。
◎擲骰使用執出數字的中央圖板。
◎擲骰決定圖板難易度,雙數使用簡單(E),單數使用普通或困難(M或H)。
◎擲骰決定使用終點圖板的哪一面,雙數使用F2,單數使用F1。
遊戲開始
◎擲骰決定起始玩家,輪到玩家的回合最多可以出3張牌,依照出牌的順序執行卡牌效果。
◎出牌時必須遵守以下規則:
▲如果玩家出3張都是游泳卡,將會獲得一張疲勞卡到自己的棄牌堆。
▲如果至少一張出非游泳卡則不會獲得疲勞卡。
▲打出疲勞卡沒有任何作用,但算出一張牌。
▲如果回合中玩家只出一張疲勞卡而沒有出其他牌,將該疲勞卡歸回疲勞牌庫供應區。
◎當打出游泳卡時,將鮭魚依照卡牌指示方向移動,並遵守以下規則:
▲鮭魚不能直接移動到或越過岩石(陸地)上方。
▲鮭魚不能進入瀑布格,但可以跳過瀑布格(見跳躍)。
▲進入其他特定格子內可以從對應的牌庫挑選自己想要的牌,然後置入自己的棄牌堆,
之後重新洗牌後就可以使用此新增的卡牌。
◎執行完卡牌效果後將牌置入自己的棄牌堆,然後從自己的牌庫將手牌補足或棄到4張(平
時持有可超過4張),回合結束,輪到順時針的下一位玩家執行回合。
◎當牌庫用盡,將棄牌堆洗成新的牌庫。
卡牌效果
◎如果玩家出卡後會移動超出圖板、進入石頭格或瀑布格,此移動無效,直接將牌置入棄
牌堆,依舊算在回合的3張牌之一。
疲勞卡
打出疲勞卡沒有任何作用,但算出一張牌。
水流卡
◎大多數在河流上的格子有1或2個箭頭代表水流方向。
◎當有玩家打出水流卡,所有的鮭魚醬會順著箭頭移動1格。
◎如果所在格子有2個箭頭,擲骰決定移動方向,擲出單數依照箭頭1的方向,執出雙數依
照箭頭2的方向。
◎棕熊不受水流影響。
◎如果所在格子沒有箭頭,鮭魚不用移動。
◎如果水流將鮭魚帶到瀑布,玩家必須依照瀑布的箭頭方向再移動一格,若瀑布有箭頭,
一樣擲骰決定移動方向。
◎當水流帶你到特定的格子時,玩家必須執行格子的效果。
急流卡
◎打出急流卡時,所有玩家(包含出牌的玩家自己)計算所在格子的箭頭數(0,1或2),棄掉
與箭頭數相等數量的手牌。
棕熊卡
◎棕熊卡可以讓玩家將棕熊往任意方向移動2格,無論是瀑布、岩石還是陸地格棕熊都可以
停留。
◎玩家可以將棕熊前進一格再後退一格回到原地。
◎無論何時,當棕熊和鮭魚在同一格(即使只是經過),該玩家必須抽一張疲勞卡到棄牌堆
。
◎當移動棕熊時碰到鮭魚所在格子,棕熊移動立刻停止,所有與棕熊同一格的鮭魚都增加
一張疲勞卡。
游泳卡與雙重游泳卡
玩家的鮭魚依照卡牌上的方向進行移動。
老鷹卡
◎打出老鷹卡可以讓玩家偷看任意一位玩家的手牌(包含自己),然後從手牌選取一張卡牌
置入棄牌堆。
萬用卡
萬用卡讓你可以從三個移動方向中擇一移動一格。
跳躍
◎跳躍使鮭魚可以越過瀑布。
◎玩家一次出2張游泳卡,就可以直接跳躍過一個空格到第二個空格。
◎每次執行跳躍後增加一張疲勞卡到棄牌堆。
◎玩家可以跳過棕熊,棕熊不會對你產生任何影響。
◎鮭魚如果跳躍過有特殊功能的瀑布,玩家必須執行該瀑布格的效果。
◎玩家也可以使用1張雙重游泳卡搭配1張游泳卡執行跳躍,但不能2張都使用雙重游泳卡。
<例>橘色玩家一次出2張游泳卡,直接將魚落在紅框的格子內,玩家選擇黃色路線,跳過的
瀑布格有+1圖示,因此玩家可以從自己的牌庫抽一張牌加入手牌。
遊戲結束
◎當有鮭魚抵達孵化池,遊戲持續進行到最後一個順位的玩家執行完回合後結束。如果只
有1隻鮭魚抵達孵化池,該玩家獲勝。
◎如果有多之鮭魚抵達,則牌庫+手牌+棄牌堆有最少疲勞卡的玩家獲勝。
如果疲勞卡的數量還是一樣,則玩家共享勝利。
河流圖板
◎一個格子可以容納多條鮭魚。
◎無論合時在進入特殊格子後,如果可以增加卡牌到棄牌堆,玩家從供應區可以選擇自己
想要的牌。
◎當供應區的卡牌被拿光,即使進入特殊功能格也無法再獲得卡牌。
棕熊
從供應區加一張棕熊卡到自己的棄牌堆。
蘆葦
格子內每有1蘆葦,就從手牌、牌庫或棄牌堆移除一張卡牌。如果移除時有看見到自己牌庫
的牌,將牌庫重新洗牌。
岩石
岩石格是障礙物,的邊框為灰色,鮭魚不可以進入、停留或跳越過。棕熊可以進入岩石格
。
抽一張
從自己的牌庫抽一張牌。
老鷹
從供應區加一張老鷹卡到自己的棄牌堆。
疲勞
從供應區加一張疲勞卡到自己的棄牌堆。
急流
從供應區加一張急流卡到自己的棄牌堆。
水流
從供應區加一張水流卡到自己的棄牌堆。
游泳
從供應區加一張游泳卡到自己的棄牌堆。
雙重游泳
從供應區加一張雙重游泳卡到自己的棄牌堆。
瀑布
瀑布格是障礙物,的邊框為深藍色,鮭魚不可以進入或停留,但可以跳躍過。棕熊可以進
入瀑布格。
萬用
從供應區加一張萬用卡到自己的棄牌堆。
心得
Salmon Run 是一款競速遊戲,使用鮭魚逆游的主題作包裝,十分的吸引人,實際玩過後遊
戲進行比想像中快速,規則也十分簡單,是一款塊頭比較大的小品遊戲。
遊戲的最大特色就是將卡牌構築的機置引入競速遊戲中,玩家必須經過特定的格子才能夠
引入新牌進入自己的牌庫,但由於手牌的限制,想要到達自己想要的格子並沒有想像的簡
單。第一次試玩時只用了5塊河流圖板,也因此牌還沒玩過幾輪,就已經抵達終點了,新建
構的牌庫存在感並沒有預期的高,也許使用完整的8張河流圖板來進行更長的遊戲,才能讓
新加入的牌發揮更大的作用。
在卡牌的設計上作者也刻意想增加玩家間的互動,除了游泳卡與疲勞卡,其他卡牌都是可
以影響其他玩家前進的功能牌,在全速前進之餘,用牌來婊對手也是一種樂趣,十分的歡
樂。
從遊戲的主題一直到動物米寶,Salmon Run其實充滿了吸引玩家的因素,遊戲進行的節奏
輕快,規則易懂,互動也十分頻繁,再再都符合引新手入門遊戲的條件。而且圖板組合多
樣,每次玩地圖都不一樣,也替遊戲增加了耐玩性,加上之後預定要出的擴充,讓人期待
會替遊戲注入怎樣更豐富的內容。
相關連結
◎凱子黃撰寫就爾語錄開箱介紹
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
--
作者:Jesse Catron
中文名稱:鮭魚賽跑
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:20~40分鐘
適合年齡:10歲以上
語言需求:卡牌上有簡單文字
牌套尺寸:6.5x9(124張)
遊戲元素:競速、卡牌構築、手牌管理
開箱版本:英語一版(Gryphon Games,2013)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/129820/salmon-run
之前有人提問Salmon Run一般版與KS版差別在哪?克勞德一時答不出來,便索性將自己的
那盒先拆了開來,至於內容如何,就請繼續往下看下去囉!
開箱
◎不知道為什麼,看到這個圖就令人想到蔣公的故事。鮭魚不只要逆流而上,途中還有可
怕的棕熊與老鷹虎視眈眈,情境十分險惡。
◎遊戲時間不長,20~45分鐘,應該蠻適合家庭同樂。
◎背面可以看到遊戲時圖,好想趕快變成魚下去游一游喔!
◎內附等大size的棕熊與鮭魚米寶,十分的誘人,木製米寶總是對桌遊玩家有致命的吸引
力。
◎規則書與封面同。
◎又是拉開一長串的設計,不好閱讀。而且內容的部分竟然把圖板格與卡牌功能併在一起
講,編排的方式讓人不敢恭維。
◎內部的收納設計的不錯,還有許多空間,應該是為之後會連發的擴充所預留的準備。
◎共有8片圖板,厚度普普,但硬度十足,感覺質感不錯。
◎遊戲時要將8張圖板相連,連起來其實蠻長的,遊戲時玩家可以視需求決定使用幾張圖板
。
◎河流上佈滿蜂巢狀的格子,上面繪著各式各樣的符號,玩家只要進入特定的格子就要執
行對應的功能。
◎板塊連接時不是切齊的,連接處有個小半圓,以用兩板塊拼成完整的圓為連接的依據。
◎圖板是雙面的,都有編號,上面也會註明簡單(E)、普通(M)、困難(H)
◎起點(S)與終點(F)板塊是固定的,也各有2面可供選擇。
◎骰子非KS板的木骰,而是一般塑製的6面骰。
◎棕熊米寶,熊熊一看還看不出是熊,但看久了就覺得越看越像,十分神奇。魚群想擺脫
灰熊的糾纏就必須耗費更多的體力。
◎米寶的厚度不是蓋的,拿起來很舒服。
◎鮭魚米寶,看起來像魚又不像鮭魚,但就外型來看個人覺得比棕熊成功多了,米寶厚度
當然一樣不馬虎,整條魚看起來就是十分肥美。
◎卡牌分成2疊,此遊戲特別的地方在於參雜了卡牌構築的元素,除了有自己的基本牌組外
,遊戲中可以一邊架構自己的牌庫。
◎先來看鮭魚的2大天敵,棕熊與老鷹,比較可惜的是這兩個天敵都不會把鮭魚吃掉,只會
阻撓鮭魚的前進。
◎水流和急流也是鮭魚的2大敵人,這個有逆風騎過腳踏車的人都會懂。
◎遊太快或做跳躍的動作都會領到疲勞卡,疲勞卡沒有任何功能,直能浪費你一張出牌的
機會。
◎鮭魚要前進需要游泳卡,其中還有萬用卡(3種方向可選)和雙倍游泳卡(一次游兩格)可以
方便玩家前進,不過想要增加這兩種卡的數量,都要游到特定格子才能獲得。
規則
遊戲目標
◎玩家扮演鮭魚在激流中逆流而上,努力到達上游的孵化池繁衍後代,途中小心棕熊等天
敵埋伏。
遊戲準備
◎將河流圖板連接拼成遊戲主圖板,玩家可以自行決定使用幾張(4~8張)圖板,初次遊戲者
建議使用5張圖板(1張S、3張數字、1張F)。
◎連接時S圖板為起點、數字圖板形成河流主體,F圖板為終點。
◎擺放圖板時請確認連接處有3個拼湊完整的六邊形,且正中央形成一個小圓白點。
◎確認所有箭頭指向起點。
◎圖板是雙面的,玩家可以自行決定使用哪一面。
◎圖板交錯連接沒有切齊形成一大長方形是正常的。
◎將棕熊米寶置於繪有熊掌的格子內。
◎將疲勞牌庫面向上置於圖板旁。
◎將補給牌庫分成棕熊卡、老鷹卡、萬用卡、水流卡、急流卡、游泳卡和雙倍游泳卡等牌
堆,面向上置於一旁備用。
◎玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的鮭魚置於START格,和11張對應顏色的游泳卡作為自
己的起始牌庫。
◎從11張游泳卡抽4張作為手牌。
隨機設置
◎擲骰決定使用起點圖板的哪一面,雙數使用S2,單數使用S1。
◎擲骰使用執出數字的中央圖板。
◎擲骰決定圖板難易度,雙數使用簡單(E),單數使用普通或困難(M或H)。
◎擲骰決定使用終點圖板的哪一面,雙數使用F2,單數使用F1。
遊戲開始
◎擲骰決定起始玩家,輪到玩家的回合最多可以出3張牌,依照出牌的順序執行卡牌效果。
◎出牌時必須遵守以下規則:
▲如果玩家出3張都是游泳卡,將會獲得一張疲勞卡到自己的棄牌堆。
▲如果至少一張出非游泳卡則不會獲得疲勞卡。
▲打出疲勞卡沒有任何作用,但算出一張牌。
▲如果回合中玩家只出一張疲勞卡而沒有出其他牌,將該疲勞卡歸回疲勞牌庫供應區。
◎當打出游泳卡時,將鮭魚依照卡牌指示方向移動,並遵守以下規則:
▲鮭魚不能直接移動到或越過岩石(陸地)上方。
▲鮭魚不能進入瀑布格,但可以跳過瀑布格(見跳躍)。
▲進入其他特定格子內可以從對應的牌庫挑選自己想要的牌,然後置入自己的棄牌堆,
之後重新洗牌後就可以使用此新增的卡牌。
◎執行完卡牌效果後將牌置入自己的棄牌堆,然後從自己的牌庫將手牌補足或棄到4張(平
時持有可超過4張),回合結束,輪到順時針的下一位玩家執行回合。
◎當牌庫用盡,將棄牌堆洗成新的牌庫。
卡牌效果
◎如果玩家出卡後會移動超出圖板、進入石頭格或瀑布格,此移動無效,直接將牌置入棄
牌堆,依舊算在回合的3張牌之一。
疲勞卡
打出疲勞卡沒有任何作用,但算出一張牌。
水流卡
◎大多數在河流上的格子有1或2個箭頭代表水流方向。
◎當有玩家打出水流卡,所有的鮭魚醬會順著箭頭移動1格。
◎如果所在格子有2個箭頭,擲骰決定移動方向,擲出單數依照箭頭1的方向,執出雙數依
照箭頭2的方向。
◎棕熊不受水流影響。
◎如果所在格子沒有箭頭,鮭魚不用移動。
◎如果水流將鮭魚帶到瀑布,玩家必須依照瀑布的箭頭方向再移動一格,若瀑布有箭頭,
一樣擲骰決定移動方向。
◎當水流帶你到特定的格子時,玩家必須執行格子的效果。
急流卡
◎打出急流卡時,所有玩家(包含出牌的玩家自己)計算所在格子的箭頭數(0,1或2),棄掉
與箭頭數相等數量的手牌。
棕熊卡
◎棕熊卡可以讓玩家將棕熊往任意方向移動2格,無論是瀑布、岩石還是陸地格棕熊都可以
停留。
◎玩家可以將棕熊前進一格再後退一格回到原地。
◎無論何時,當棕熊和鮭魚在同一格(即使只是經過),該玩家必須抽一張疲勞卡到棄牌堆
。
◎當移動棕熊時碰到鮭魚所在格子,棕熊移動立刻停止,所有與棕熊同一格的鮭魚都增加
一張疲勞卡。
游泳卡與雙重游泳卡
玩家的鮭魚依照卡牌上的方向進行移動。
老鷹卡
◎打出老鷹卡可以讓玩家偷看任意一位玩家的手牌(包含自己),然後從手牌選取一張卡牌
置入棄牌堆。
萬用卡
萬用卡讓你可以從三個移動方向中擇一移動一格。
跳躍
◎跳躍使鮭魚可以越過瀑布。
◎玩家一次出2張游泳卡,就可以直接跳躍過一個空格到第二個空格。
◎每次執行跳躍後增加一張疲勞卡到棄牌堆。
◎玩家可以跳過棕熊,棕熊不會對你產生任何影響。
◎鮭魚如果跳躍過有特殊功能的瀑布,玩家必須執行該瀑布格的效果。
◎玩家也可以使用1張雙重游泳卡搭配1張游泳卡執行跳躍,但不能2張都使用雙重游泳卡。
<例>橘色玩家一次出2張游泳卡,直接將魚落在紅框的格子內,玩家選擇黃色路線,跳過的
瀑布格有+1圖示,因此玩家可以從自己的牌庫抽一張牌加入手牌。
遊戲結束
◎當有鮭魚抵達孵化池,遊戲持續進行到最後一個順位的玩家執行完回合後結束。如果只
有1隻鮭魚抵達孵化池,該玩家獲勝。
◎如果有多之鮭魚抵達,則牌庫+手牌+棄牌堆有最少疲勞卡的玩家獲勝。
如果疲勞卡的數量還是一樣,則玩家共享勝利。
河流圖板
◎一個格子可以容納多條鮭魚。
◎無論合時在進入特殊格子後,如果可以增加卡牌到棄牌堆,玩家從供應區可以選擇自己
想要的牌。
◎當供應區的卡牌被拿光,即使進入特殊功能格也無法再獲得卡牌。
棕熊
從供應區加一張棕熊卡到自己的棄牌堆。
蘆葦
格子內每有1蘆葦,就從手牌、牌庫或棄牌堆移除一張卡牌。如果移除時有看見到自己牌庫
的牌,將牌庫重新洗牌。
岩石
岩石格是障礙物,的邊框為灰色,鮭魚不可以進入、停留或跳越過。棕熊可以進入岩石格
。
抽一張
從自己的牌庫抽一張牌。
老鷹
從供應區加一張老鷹卡到自己的棄牌堆。
疲勞
從供應區加一張疲勞卡到自己的棄牌堆。
急流
從供應區加一張急流卡到自己的棄牌堆。
水流
從供應區加一張水流卡到自己的棄牌堆。
游泳
從供應區加一張游泳卡到自己的棄牌堆。
雙重游泳
從供應區加一張雙重游泳卡到自己的棄牌堆。
瀑布
瀑布格是障礙物,的邊框為深藍色,鮭魚不可以進入或停留,但可以跳躍過。棕熊可以進
入瀑布格。
萬用
從供應區加一張萬用卡到自己的棄牌堆。
心得
Salmon Run 是一款競速遊戲,使用鮭魚逆游的主題作包裝,十分的吸引人,實際玩過後遊
戲進行比想像中快速,規則也十分簡單,是一款塊頭比較大的小品遊戲。
遊戲的最大特色就是將卡牌構築的機置引入競速遊戲中,玩家必須經過特定的格子才能夠
引入新牌進入自己的牌庫,但由於手牌的限制,想要到達自己想要的格子並沒有想像的簡
單。第一次試玩時只用了5塊河流圖板,也因此牌還沒玩過幾輪,就已經抵達終點了,新建
構的牌庫存在感並沒有預期的高,也許使用完整的8張河流圖板來進行更長的遊戲,才能讓
新加入的牌發揮更大的作用。
在卡牌的設計上作者也刻意想增加玩家間的互動,除了游泳卡與疲勞卡,其他卡牌都是可
以影響其他玩家前進的功能牌,在全速前進之餘,用牌來婊對手也是一種樂趣,十分的歡
樂。
從遊戲的主題一直到動物米寶,Salmon Run其實充滿了吸引玩家的因素,遊戲進行的節奏
輕快,規則易懂,互動也十分頻繁,再再都符合引新手入門遊戲的條件。而且圖板組合多
樣,每次玩地圖都不一樣,也替遊戲增加了耐玩性,加上之後預定要出的擴充,讓人期待
會替遊戲注入怎樣更豐富的內容。
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