Type 61 M牌(就算活動中也很少見) - War Game
By Iris
at 2017-04-30T10:06
at 2017-04-30T10:06
Table of Contents
Server:ASIA
地圖:Murovanka
網址:http://wotreplays.com/site/3543086
開場魔法森林外閒晃,因為這台隱蔽真心太差,就算偽裝滿靜止才20;
對面40t耍寶出來送,我懂,彈匣不清空睡不著覺是吧?結果把自己弄死。
森林的地形很靠北,幾塊丘陵擋住砲線所以保持距離的情況下只能打丘頂、小路;
後方也一樣崎嶇不平所以砲線都不是很平整,區域看似相連卻分隔好幾塊。
有機動的話可以穿越區塊打擊快速伸縮或突破,前提是對方沒擠在一起跟羊群一樣;
沒機動可以賣裝甲賣角度但是就容易成為自走目標,只有砲還可以集中用砲管防禦威嚇,
最怕的是雙方太多龜系玩家在那邊瞪來瞪去。
雙方森林後方因為可以藏所以大砲往往架在這,可是效率很差不能廣泛狙擊,
所以一是前方的人需要誘導敵人來挨打,二是我實在信不過活寶TD所以最少兩台以上;
問題在於時常就大眼瞪小眼而且通通互相點亮(太近)形成僵局,後面無聊到追蚊子
前面卻在空焦急,消光、移動及欺騙對手才容易打得快跟有效率。
繼日本綠綠40t之後25tAP也爬上山丘被點亮,因為對面的活寶LT沒在森林左側反偵,
而是跟著AP爬上山丘。AP先被打殘、輪到沒在鳥隊友只會跟著跑的251也上同個位置被打。
蠢死。WG最大的錯誤之一就是沒有從一開始就規劃十階輕坦,上八階的輕坦不會玩的占
大多數,而輕坦的表現決定整個隊伍前期作戰的優/劣勢/主動/被動(剩下看隊友的腦),
一方面隊友不保輕坦、另一方面輕坦也弱到扛不起兩、三發傷害。
沒裝甲、模組弱,遇上任何一台重型砲管因為口徑=模組傷害,可能一發就打殘。
然後就告一段落了,對方通通集中到地圖西側去,LT也沒有進一步冒險的打算,
拖了半天才確定森林裡連個屁都不剩,兩台在最右側跟後撤的T26E5交戰,
我人在左側當然是打不到,除非26瘋了往上爬。
但因為他們交戰遲緩把殘血沒死、黑槍動作也不做確實的AP釣出來,這邊一樣區塊分隔,
底下看不清上面、往敵方基地就越加開闊容易被黑槍,跑太慢的天蠍G被點,
這種追殺敵人的情況彈匣砲明顯有利,捷克T9一整個酸爽、相比61整個就苦力,
前一天對到T 50騙了兩砲吃一砲回兩砲,裝填中跑給我61追─各種轉彎甩開追不上。
61上TX當開光家常便飯,像沒輕坦或爛輕坦的場合,所以閒著沒事又沒本錢拋頭露面,
即使隱蔽差躲個爛一些但至少有用的點好過跟別人通通擠在一起只為了偷一兩砲有用。
(當然別人殺過來61絕對跑不了,沒裝甲沒隱蔽沒速度,只有俯角、頭包跟砲管。)
只要有視距、有草叢,人人都可以參加慈善偵查兵大賽,
但是wn8一天不消滅、仍被視為主流就會有人心態扭曲,把籌碼全押在輸出上。
接下來就是身為頭車的爽點,頂砲105一發就能收掉T7自走砲,最後是運氣來全收掉。
至於如果是T8,HE真心不穩、動不動給你打個低傷然後被敵人嘲笑。
不甩在那狂點地圖的已死的自己把自己降為工具人的T-10(台灣人),
想也知道地圖角落就是TD、SPG蹲點,雖然輕坦跟死人一樣,
但滿血到現在就算被一發帶走還有兩個正常人(自走以外)所以沒在怕了,
結果一個比一個還蠢,G不跟WT一起只顧自己逃遠點,而不是集中火力提高瞬間輸出;
自走砲也一樣,提前架砲跟利用草叢你總有地方可以避免敵方太靠近才發覺可以反擊,
結果就是連續被各個擊破給敵人爽賺經驗,是敵人我鄙視、是隊友我爆氣。
如果是殘局,61比起大部分MT還要沒威脅,各種性能比不上STB-1,
更不要說彈匣效果在ASIA好過頭。大成這樣隱蔽超爛、軟到不行自走反擊一發就昇天;
山坡賣俯角被地圖斜角5558一發滿傷,英日兩國中坦都開到T9深感自走砲是最大敵人。
這場分房不算差,對面不該死掉的也提早死掉,至於雙方輕坦都跟渣一樣所以也不難打,
完全是ASIA日常分房,MM決定一切、猴子也能M牌只要運氣來。
爽賺經驗1244,水深超低我猜是因為沒啥人玩,該衝到STB應該也早衝到了。
http://wotreplays.com/site/3543169 LTTB爽打87只有一牌 一樣ASIA日常 真是亂搞一通
http://wotreplays.com/site/3543173 WZ-132
同樣地圖、不同職位,132有打得好多了的RP但只有一牌,
那場出生入死、指揮隊友跟開光狗人,就為了解個人任務還要多加關心隊友,真煩。
然而也比不上補刀拚輸出更能爽賺經驗跟WN8,這樣搞一堆輕坦不務正業也不意外了。
尤其有個紫色的常開輕坦出來洗wn8......。
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地圖:Murovanka
網址:http://wotreplays.com/site/3543086
開場魔法森林外閒晃,因為這台隱蔽真心太差,就算偽裝滿靜止才20;
對面40t耍寶出來送,我懂,彈匣不清空睡不著覺是吧?結果把自己弄死。
森林的地形很靠北,幾塊丘陵擋住砲線所以保持距離的情況下只能打丘頂、小路;
後方也一樣崎嶇不平所以砲線都不是很平整,區域看似相連卻分隔好幾塊。
有機動的話可以穿越區塊打擊快速伸縮或突破,前提是對方沒擠在一起跟羊群一樣;
沒機動可以賣裝甲賣角度但是就容易成為自走目標,只有砲還可以集中用砲管防禦威嚇,
最怕的是雙方太多龜系玩家在那邊瞪來瞪去。
雙方森林後方因為可以藏所以大砲往往架在這,可是效率很差不能廣泛狙擊,
所以一是前方的人需要誘導敵人來挨打,二是我實在信不過活寶TD所以最少兩台以上;
問題在於時常就大眼瞪小眼而且通通互相點亮(太近)形成僵局,後面無聊到追蚊子
前面卻在空焦急,消光、移動及欺騙對手才容易打得快跟有效率。
繼日本綠綠40t之後25tAP也爬上山丘被點亮,因為對面的活寶LT沒在森林左側反偵,
而是跟著AP爬上山丘。AP先被打殘、輪到沒在鳥隊友只會跟著跑的251也上同個位置被打。
蠢死。WG最大的錯誤之一就是沒有從一開始就規劃十階輕坦,上八階的輕坦不會玩的占
大多數,而輕坦的表現決定整個隊伍前期作戰的優/劣勢/主動/被動(剩下看隊友的腦),
一方面隊友不保輕坦、另一方面輕坦也弱到扛不起兩、三發傷害。
沒裝甲、模組弱,遇上任何一台重型砲管因為口徑=模組傷害,可能一發就打殘。
然後就告一段落了,對方通通集中到地圖西側去,LT也沒有進一步冒險的打算,
拖了半天才確定森林裡連個屁都不剩,兩台在最右側跟後撤的T26E5交戰,
我人在左側當然是打不到,除非26瘋了往上爬。
但因為他們交戰遲緩把殘血沒死、黑槍動作也不做確實的AP釣出來,這邊一樣區塊分隔,
底下看不清上面、往敵方基地就越加開闊容易被黑槍,跑太慢的天蠍G被點,
這種追殺敵人的情況彈匣砲明顯有利,捷克T9一整個酸爽、相比61整個就苦力,
前一天對到T 50騙了兩砲吃一砲回兩砲,裝填中跑給我61追─各種轉彎甩開追不上。
61上TX當開光家常便飯,像沒輕坦或爛輕坦的場合,所以閒著沒事又沒本錢拋頭露面,
即使隱蔽差躲個爛一些但至少有用的點好過跟別人通通擠在一起只為了偷一兩砲有用。
(當然別人殺過來61絕對跑不了,沒裝甲沒隱蔽沒速度,只有俯角、頭包跟砲管。)
只要有視距、有草叢,人人都可以參加慈善偵查兵大賽,
但是wn8一天不消滅、仍被視為主流就會有人心態扭曲,把籌碼全押在輸出上。
接下來就是身為頭車的爽點,頂砲105一發就能收掉T7自走砲,最後是運氣來全收掉。
至於如果是T8,HE真心不穩、動不動給你打個低傷然後被敵人嘲笑。
不甩在那狂點地圖的已死的自己把自己降為工具人的T-10(台灣人),
想也知道地圖角落就是TD、SPG蹲點,雖然輕坦跟死人一樣,
但滿血到現在就算被一發帶走還有兩個正常人(自走以外)所以沒在怕了,
結果一個比一個還蠢,G不跟WT一起只顧自己逃遠點,而不是集中火力提高瞬間輸出;
自走砲也一樣,提前架砲跟利用草叢你總有地方可以避免敵方太靠近才發覺可以反擊,
結果就是連續被各個擊破給敵人爽賺經驗,是敵人我鄙視、是隊友我爆氣。
如果是殘局,61比起大部分MT還要沒威脅,各種性能比不上STB-1,
更不要說彈匣效果在ASIA好過頭。大成這樣隱蔽超爛、軟到不行自走反擊一發就昇天;
山坡賣俯角被地圖斜角5558一發滿傷,英日兩國中坦都開到T9深感自走砲是最大敵人。
這場分房不算差,對面不該死掉的也提早死掉,至於雙方輕坦都跟渣一樣所以也不難打,
完全是ASIA日常分房,MM決定一切、猴子也能M牌只要運氣來。
爽賺經驗1244,水深超低我猜是因為沒啥人玩,該衝到STB應該也早衝到了。
http://wotreplays.com/site/3543169 LTTB爽打87只有一牌 一樣ASIA日常 真是亂搞一通
http://wotreplays.com/site/3543173 WZ-132
同樣地圖、不同職位,132有打得好多了的RP但只有一牌,
那場出生入死、指揮隊友跟開光狗人,就為了解個人任務還要多加關心隊友,真煩。
然而也比不上補刀拚輸出更能爽賺經驗跟WN8,這樣搞一堆輕坦不務正業也不意外了。
尤其有個紫色的常開輕坦出來洗wn8......。
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By Hedwig
at 2017-05-03T03:17
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