TTA之怒戰千場心得 I時代 - 桌遊
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By Valerie
at 2012-05-18T05:08
at 2012-05-18T05:08
Table of Contents
I時代
在這個時代
要拿的東西很多
如果你這時代有些東西沒拿到
那你可能一輩子都拿不到了
這時代最強組合,教堂+花園+米開(除非被拿破崙打爆不然很難輸)
領袖
哥倫布 如果你的現在或是未來手上有三黃點的殖民地,都值得你兩點去拿
達文西 如果你有煉金你就可以拿他
巴巴 你要有農業科技才考慮他,如果有農業其實還蠻強的,
通常入了很多殖民就會選他
建軍不用紅點,殖民表現強悍
米開 不是最強組合都還好,拿他至少要有每回合三分價值
聖女 我打了這麼多場,老實說沒有值得用他的場合,拿打花我兩個白點都嫌浪費
蒙古王 這其實蠻特別的,你可能需要農業
你最好是有(馬馬馬)陣型配合用(等你死了你還有軍力),算是殖民角色,
但是進入II時代最重要的就是抽陣,你花太多紅點在建軍上面會有問題
所以我通常都選巴巴,但是有時候一回合4.5分卻又相當肥,
算是我兩百場會用到一場的角色
重要奇蹟
教堂 我其實很喜歡用教堂,2個動作非常節省,2分也很不錯,幾乎可省一個人
長城 I時代(步步步)超強,不過還是要
賭你II時代抽到(步步砲)將會非常有用(步騎砲已經夠強了)
大學 可以讓你不用發展練金,如果你發展練金就還好
重要科技(都值得兩點)
灌溉 這真是我覺得很重要的科技,沒農業沒人,等於你沒兵,兵永遠不嫌多
人近乎永遠不夠用,我強烈建議如果沒重要事可以先生絕不吃虧
如果今天你沒灌溉,就祈禱你可以拿到II的農業科技
不然就是你需要有一個3以上黃點得殖民地(兩點其實不太夠用)
煉金 這也是很重要的科技,不過如果你的軍力會被突襲而且會爆的話,
建議還是先別升了,早拿與晚拿這項科技是很重要的I時代分歧
劍人 你不拿這個你可能永遠都只有A步兵可用,很多陣行組不出來,軍力會無限落後
我通常在軍力沒這麼有壓力的情況之下,選擇在進入III時代之前打出就好
如果你夠有種可以不拿,II時代還有一張槍人
騎兵 這大概是四項科技裡最不重要的一項,原因是II時代有2張胸甲騎兵(簡稱II騎)
除非你確定你一時代要用(步步步)陣行,不然還是拿一下比較好
畢竟(步馬)或是(步步馬)比較強也比較有彈性
次要
製圖學 賭博類科技,賭賭看牌庫裡面有沒有很多殖民地..有的話這張是直得3點神卡
如果沒有殖民地就是1點垃圾,通常2張強的殖民地(非礦非笑臉)我才會想拿它
鐵礦 這是一條路,如果你在I時代前期只有這張科技卡,那你就只能打他
或是你在I時代前期發展了很多科技我才會拿他
戰爭機構 算是超強牌而且只有4點科技,但是我放在次要,因為他可有可無
很強是沒錯,但是如果為了它,要捨棄太多東西,我寧願不拿他
這張牌的重點是+1紅點
紅點是II時代的摸彩卷,有了他你有更多的機會
法典 如果是I時代早期,法典算是超強牌,如果跟戰爭機器都在I晚期,
那法典的價值就少了很多,完全不如戰爭機器
君主制 +1白+1紅,如果I時代早出我就拿來革命了(沒金字的話)
這張卡不差,不過大家都比較想拼立憲,
這個政體其實配白點科技可以打到底,就看早不早出跟你想不想跟大家賭立憲
神權制 金字塔專用,沒有金字塔神權會非常難用,不過有金字塔
神權可以幫你解決最重要的進入II時代的笑臉問題
跟3紅點讓你抽牌
I時代其實是我覺得最難打的時代,每1點的白點都太重要,要拿的牌太多
這時代很重要的事,在有機會的情況
你要想辦法讓你重要科技可以1點拿,別人要拿要兩點
能做到如此你就是個強玩家了
這時代你先拿到什麼牌通常就是你的走向,千萬不要等牌,重要科技盡量都要拿到
有時候要忍住不要拿突破或是天才
早科技跟晚科技的打法差距非常多
如果你是早科技的話
建議你可以在此時代換政體,你換個君主制,可以不用花太多的心思去拿
白點或是紅點科技(多拿是好事),
也比較不會因為你拿到II時代的政體晚出,讓你整個優勢崩盤
如果你是晚科技
要換政體最好是革命,不然你會相當卡科技,不然就先別換了
而且通常不要拿礦業,因為拿了不打相當卡牌
我認為把礦業科技省下來打白點科技或是紅點科技(只能拿一張)都會更好
這時代如果對手有明顯的弱點,包括沒拿劍人
就要注意下來再II時代有機會就要去卡他依下
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在這個時代
要拿的東西很多
如果你這時代有些東西沒拿到
那你可能一輩子都拿不到了
這時代最強組合,教堂+花園+米開(除非被拿破崙打爆不然很難輸)
領袖
哥倫布 如果你的現在或是未來手上有三黃點的殖民地,都值得你兩點去拿
達文西 如果你有煉金你就可以拿他
巴巴 你要有農業科技才考慮他,如果有農業其實還蠻強的,
通常入了很多殖民就會選他
建軍不用紅點,殖民表現強悍
米開 不是最強組合都還好,拿他至少要有每回合三分價值
聖女 我打了這麼多場,老實說沒有值得用他的場合,拿打花我兩個白點都嫌浪費
蒙古王 這其實蠻特別的,你可能需要農業
你最好是有(馬馬馬)陣型配合用(等你死了你還有軍力),算是殖民角色,
但是進入II時代最重要的就是抽陣,你花太多紅點在建軍上面會有問題
所以我通常都選巴巴,但是有時候一回合4.5分卻又相當肥,
算是我兩百場會用到一場的角色
重要奇蹟
教堂 我其實很喜歡用教堂,2個動作非常節省,2分也很不錯,幾乎可省一個人
長城 I時代(步步步)超強,不過還是要
賭你II時代抽到(步步砲)將會非常有用(步騎砲已經夠強了)
大學 可以讓你不用發展練金,如果你發展練金就還好
重要科技(都值得兩點)
灌溉 這真是我覺得很重要的科技,沒農業沒人,等於你沒兵,兵永遠不嫌多
人近乎永遠不夠用,我強烈建議如果沒重要事可以先生絕不吃虧
如果今天你沒灌溉,就祈禱你可以拿到II的農業科技
不然就是你需要有一個3以上黃點得殖民地(兩點其實不太夠用)
煉金 這也是很重要的科技,不過如果你的軍力會被突襲而且會爆的話,
建議還是先別升了,早拿與晚拿這項科技是很重要的I時代分歧
劍人 你不拿這個你可能永遠都只有A步兵可用,很多陣行組不出來,軍力會無限落後
我通常在軍力沒這麼有壓力的情況之下,選擇在進入III時代之前打出就好
如果你夠有種可以不拿,II時代還有一張槍人
騎兵 這大概是四項科技裡最不重要的一項,原因是II時代有2張胸甲騎兵(簡稱II騎)
除非你確定你一時代要用(步步步)陣行,不然還是拿一下比較好
畢竟(步馬)或是(步步馬)比較強也比較有彈性
次要
製圖學 賭博類科技,賭賭看牌庫裡面有沒有很多殖民地..有的話這張是直得3點神卡
如果沒有殖民地就是1點垃圾,通常2張強的殖民地(非礦非笑臉)我才會想拿它
鐵礦 這是一條路,如果你在I時代前期只有這張科技卡,那你就只能打他
或是你在I時代前期發展了很多科技我才會拿他
戰爭機構 算是超強牌而且只有4點科技,但是我放在次要,因為他可有可無
很強是沒錯,但是如果為了它,要捨棄太多東西,我寧願不拿他
這張牌的重點是+1紅點
紅點是II時代的摸彩卷,有了他你有更多的機會
法典 如果是I時代早期,法典算是超強牌,如果跟戰爭機器都在I晚期,
那法典的價值就少了很多,完全不如戰爭機器
君主制 +1白+1紅,如果I時代早出我就拿來革命了(沒金字的話)
這張卡不差,不過大家都比較想拼立憲,
這個政體其實配白點科技可以打到底,就看早不早出跟你想不想跟大家賭立憲
神權制 金字塔專用,沒有金字塔神權會非常難用,不過有金字塔
神權可以幫你解決最重要的進入II時代的笑臉問題
跟3紅點讓你抽牌
I時代其實是我覺得最難打的時代,每1點的白點都太重要,要拿的牌太多
這時代很重要的事,在有機會的情況
你要想辦法讓你重要科技可以1點拿,別人要拿要兩點
能做到如此你就是個強玩家了
這時代你先拿到什麼牌通常就是你的走向,千萬不要等牌,重要科技盡量都要拿到
有時候要忍住不要拿突破或是天才
早科技跟晚科技的打法差距非常多
如果你是早科技的話
建議你可以在此時代換政體,你換個君主制,可以不用花太多的心思去拿
白點或是紅點科技(多拿是好事),
也比較不會因為你拿到II時代的政體晚出,讓你整個優勢崩盤
如果你是晚科技
要換政體最好是革命,不然你會相當卡科技,不然就先別換了
而且通常不要拿礦業,因為拿了不打相當卡牌
我認為把礦業科技省下來打白點科技或是紅點科技(只能拿一張)都會更好
這時代如果對手有明顯的弱點,包括沒拿劍人
就要注意下來再II時代有機會就要去卡他依下
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at 2012-05-21T21:26
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at 2012-05-25T13:38
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