TTA之怒戰千場心得 II時代 - 桌遊
By Emma
at 2012-05-18T22:42
at 2012-05-18T22:42
Table of Contents
這是一個最需要人品的時代
平常沒做善事的你,可能就輸了一半了
超過80%以上的TTA到結束都會使用II時代的陣型
所以你必須要留下紅點來抽陣型(最多3點)
而因為建軍也需要紅點,所以通常I時代最後一回合
我會建軍,讓II時代好好抽陣。
除非軍力差5以上(需要兩張防禦卡)且可連續侵略
不然我都強烈建議還沒抽到陣之前,先留紅點比較好
如果II時代早期就抽到高強度陣型就可以馬上決定建兵路線
抽到非高強度,可以考慮先留著有抽到其他再換
不要就把II時代陣丟了,因為你可能再也抽不到
內政方面通常要補足I時代所沒有的東西
少什麼拿什麼,切記打過I科技的東西,不要打II科技
(除了很少數你沒拿到II時代的陣,才考慮打II時代的軍隊科技)
跟拿別人需要的牌(卡人)為主
結論:補足,卡人,抽陣,建軍。
高強度陣型我認為有三種
1.古典(步步馬馬)+9 這個陣型強是強在很省科技,不過卻很難在組出2組,
每兵提供2.25軍力 通常需要有農業加上黃點殖民地才有辦法
2.拿破崙(步馬炮)+8 這個陣型的賣點在於你有研發農業就可以輕易組出2組
每兵提供2.66軍力 只要正常科技都有辦法組的出來,是我最喜歡的陣型
3.機動(馬炮)+5 +5看似少,但是每兵提供2.5其實相當多,
每兵提供2.5軍力 單純就看步兵可不可以殖民掉,與中古(步馬)皆為殖民強陣型
其他陣型
1.西班牙(步馬馬)+5 這算是非常常見的陣型,因為很省科技相當泛用,不過軍力不夠高
每兵提供1.66軍力 兩組出來才高一組沒多少點,不過能抽到此陣,總比沒有的好
*此卡有兩張
2.防禦(步步炮)+6 配長城=強陣(多加3),如果你I時期選擇軍團(步步步),
每兵提供2軍力 那你最希望的就是抽到就是這個陣了
如果沒抽到,(步步步)整個超卡兵除非有古典可轉,不然卡到死
*此卡有兩張
3.名子忘了(炮炮)+4 這陣型能用的機會真的很少,必須要符合以下條件
每兵提供2軍力 1.你與對方都沒建軍,2.II時代很早期就抽到,3.2點以下砲兵
這陣型是未來很有展望的陣型(III時代很多X炮炮),
但是我不太用,因為條件太苛刻,有這麼剛好的時候可用
重要物件
鐵道 加一最強的礦,+5軍力,能加軍力的東西不多,如果有礦業科技當然更好
這在1V1裡來回10點軍力,沒事情就還是要拿
鐵塔 主要是吃加4分,加1笑臉算送的,沒東西跑分就得拿它
--------
渡輪船 你一定要有農業&礦業科技,而且有建築學,或是真的沒有事情做才拿
500場出一場。
重要科技
君主立憲制 值得3點拿,6白4紅平均都強的體制,
不過!!如果你已經有政體,
對方沒有,2點是必卡,3點有其他事情可以做我通常不太卡
如果對方已經有I時代政體,可卡可不卡
有共和當然就別卡了,收都沒什麼必要。
共和制 如果你科技太多又沒有政體,還是最好直接先換它,
常常會有人留一堆科技,等立憲結果被拿走,2紅非常難打人
1點我會先收下以防萬一
戰略II +2紅,卡這個主要是卡紅點,如果對手只有2紅進入II時代
可以考慮2點卡他
次要科技
火槍兵 對手沒有步兵I,2點必卡(除非對手已經展示不需要步兵科技)
(步兵II)
胸甲騎兵 沒騎兵可拿一下,沒用科技之一,有兩張
(騎兵II)
炮兵 通常第一張炮兵不太值錢,1點我才考慮收
除非你已經拿到古典或是西班牙,不然你最好還是要收下一張
農業II 對手沒I農業,2點必卡,如果他已經有3黃點以上殖民,可考慮不卡
礦業II 可拿可不拿,如果對手鐵道卻沒礦業建議卡。
科技II 早期對手拿了腦人系領袖卻沒煉金,可以考慮卡
法典II 要用可以拿,良心建議別卡這張,因為要卡的東西太多了
製圖II 主要功能同製圖I,如果你已經拿了製圖I,有很確定裡面還有很多殖民地
最好還是2點收一下比較妥當,
如果對手已經是打出製圖I,有多的科技我也會打一下。
建築學II 除非你的礦很多,科技也不少,預計還會再蓋2~3個奇蹟
才會考慮打這張蓋奇蹟更順,因為其實很吃科技
單純省礦其實省不了多少,不如做其他事情
我大概300場會用到1場。
領袖
拿破崙 場場都會出現吧
因為這個領袖導致70%的場次大家都在等他
在他出現之前都不太願意拿領袖(我也是)
通常都是3點搶,除非除非你有很多事情要做
而且對方也要三點拿,不然還是拿一下比較好
你有陣型你可以把對方打爆
你沒陣型你不拿會被對方打爆
或是
1.你手上有破碎的偶像
2.你陣型太好,軍力很夠檔
如果你放了"破碎的偶像"事件,就可以不用三點拿
或是等對方拿了在放"破碎的偶像"
不過時間要算好,而且開牌也有些運氣
配合飛機,拿破崙提供的軍力*2
牛頓 II時代腦人,其實不差,實用度很夠,革命後還有一白可用
通常可以提供你多4~5白點(很難到6.7)
小羅 內建1紅點,主要大概會幫你省下10點科技
用一回合全部的紅點換,如果抽到陣當然無訪
沒抽到陣看自己絕定,通常我還是閉著眼睛革一下
III時代有+5軍力可考慮在革一次。
庫克 2殖民(每回合+4分)就可以考慮用他了
這大概是我唯一回不等拿破崙考慮直接拿的領袖
跑分很強,但是每100場大概還是會被打爆一場
巴哈 我發誓我目前只看過1次,真的真的看過有人用過1次
雖然他最後還是輸了
但是我還是很害怕,那場我是拿破崙卻只有中古(步馬)陣
還沒辦法打爆他。(我自己沒用過)
莎士比亞 大概看過2.3次,通常是對抗I時代最強組合才用的
跑分也超強,(我自己沒用過)
--
平常沒做善事的你,可能就輸了一半了
超過80%以上的TTA到結束都會使用II時代的陣型
所以你必須要留下紅點來抽陣型(最多3點)
而因為建軍也需要紅點,所以通常I時代最後一回合
我會建軍,讓II時代好好抽陣。
除非軍力差5以上(需要兩張防禦卡)且可連續侵略
不然我都強烈建議還沒抽到陣之前,先留紅點比較好
如果II時代早期就抽到高強度陣型就可以馬上決定建兵路線
抽到非高強度,可以考慮先留著有抽到其他再換
不要就把II時代陣丟了,因為你可能再也抽不到
內政方面通常要補足I時代所沒有的東西
少什麼拿什麼,切記打過I科技的東西,不要打II科技
(除了很少數你沒拿到II時代的陣,才考慮打II時代的軍隊科技)
跟拿別人需要的牌(卡人)為主
結論:補足,卡人,抽陣,建軍。
高強度陣型我認為有三種
1.古典(步步馬馬)+9 這個陣型強是強在很省科技,不過卻很難在組出2組,
每兵提供2.25軍力 通常需要有農業加上黃點殖民地才有辦法
2.拿破崙(步馬炮)+8 這個陣型的賣點在於你有研發農業就可以輕易組出2組
每兵提供2.66軍力 只要正常科技都有辦法組的出來,是我最喜歡的陣型
3.機動(馬炮)+5 +5看似少,但是每兵提供2.5其實相當多,
每兵提供2.5軍力 單純就看步兵可不可以殖民掉,與中古(步馬)皆為殖民強陣型
其他陣型
1.西班牙(步馬馬)+5 這算是非常常見的陣型,因為很省科技相當泛用,不過軍力不夠高
每兵提供1.66軍力 兩組出來才高一組沒多少點,不過能抽到此陣,總比沒有的好
*此卡有兩張
2.防禦(步步炮)+6 配長城=強陣(多加3),如果你I時期選擇軍團(步步步),
每兵提供2軍力 那你最希望的就是抽到就是這個陣了
如果沒抽到,(步步步)整個超卡兵除非有古典可轉,不然卡到死
*此卡有兩張
3.名子忘了(炮炮)+4 這陣型能用的機會真的很少,必須要符合以下條件
每兵提供2軍力 1.你與對方都沒建軍,2.II時代很早期就抽到,3.2點以下砲兵
這陣型是未來很有展望的陣型(III時代很多X炮炮),
但是我不太用,因為條件太苛刻,有這麼剛好的時候可用
重要物件
鐵道 加一最強的礦,+5軍力,能加軍力的東西不多,如果有礦業科技當然更好
這在1V1裡來回10點軍力,沒事情就還是要拿
鐵塔 主要是吃加4分,加1笑臉算送的,沒東西跑分就得拿它
--------
渡輪船 你一定要有農業&礦業科技,而且有建築學,或是真的沒有事情做才拿
500場出一場。
重要科技
君主立憲制 值得3點拿,6白4紅平均都強的體制,
不過!!如果你已經有政體,
對方沒有,2點是必卡,3點有其他事情可以做我通常不太卡
如果對方已經有I時代政體,可卡可不卡
有共和當然就別卡了,收都沒什麼必要。
共和制 如果你科技太多又沒有政體,還是最好直接先換它,
常常會有人留一堆科技,等立憲結果被拿走,2紅非常難打人
1點我會先收下以防萬一
戰略II +2紅,卡這個主要是卡紅點,如果對手只有2紅進入II時代
可以考慮2點卡他
次要科技
火槍兵 對手沒有步兵I,2點必卡(除非對手已經展示不需要步兵科技)
(步兵II)
胸甲騎兵 沒騎兵可拿一下,沒用科技之一,有兩張
(騎兵II)
炮兵 通常第一張炮兵不太值錢,1點我才考慮收
除非你已經拿到古典或是西班牙,不然你最好還是要收下一張
農業II 對手沒I農業,2點必卡,如果他已經有3黃點以上殖民,可考慮不卡
礦業II 可拿可不拿,如果對手鐵道卻沒礦業建議卡。
科技II 早期對手拿了腦人系領袖卻沒煉金,可以考慮卡
法典II 要用可以拿,良心建議別卡這張,因為要卡的東西太多了
製圖II 主要功能同製圖I,如果你已經拿了製圖I,有很確定裡面還有很多殖民地
最好還是2點收一下比較妥當,
如果對手已經是打出製圖I,有多的科技我也會打一下。
建築學II 除非你的礦很多,科技也不少,預計還會再蓋2~3個奇蹟
才會考慮打這張蓋奇蹟更順,因為其實很吃科技
單純省礦其實省不了多少,不如做其他事情
我大概300場會用到1場。
領袖
拿破崙 場場都會出現吧
因為這個領袖導致70%的場次大家都在等他
在他出現之前都不太願意拿領袖(我也是)
通常都是3點搶,除非除非你有很多事情要做
而且對方也要三點拿,不然還是拿一下比較好
你有陣型你可以把對方打爆
你沒陣型你不拿會被對方打爆
或是
1.你手上有破碎的偶像
2.你陣型太好,軍力很夠檔
如果你放了"破碎的偶像"事件,就可以不用三點拿
或是等對方拿了在放"破碎的偶像"
不過時間要算好,而且開牌也有些運氣
配合飛機,拿破崙提供的軍力*2
牛頓 II時代腦人,其實不差,實用度很夠,革命後還有一白可用
通常可以提供你多4~5白點(很難到6.7)
小羅 內建1紅點,主要大概會幫你省下10點科技
用一回合全部的紅點換,如果抽到陣當然無訪
沒抽到陣看自己絕定,通常我還是閉著眼睛革一下
III時代有+5軍力可考慮在革一次。
庫克 2殖民(每回合+4分)就可以考慮用他了
這大概是我唯一回不等拿破崙考慮直接拿的領袖
跑分很強,但是每100場大概還是會被打爆一場
巴哈 我發誓我目前只看過1次,真的真的看過有人用過1次
雖然他最後還是輸了
但是我還是很害怕,那場我是拿破崙卻只有中古(步馬)陣
還沒辦法打爆他。(我自己沒用過)
莎士比亞 大概看過2.3次,通常是對抗I時代最強組合才用的
跑分也超強,(我自己沒用過)
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