TTA's Polish expansion ?? - 桌遊

Linda avatar
By Linda
at 2009-12-24T14:15

Table of Contents

※ 引述《LiouKen (小龜)》之銘言:
: → stromrage:的東西.... 12/24 11:54
: → stromrage:還有就是II級的領袖應該是:打侵略或是戰爭卡時要多一紅 12/24 11:58
: → stromrage:點,而不是只要一個紅點.. 12/24 11:58
: 推 supergto:找些中國東西代入 呼呼 12/24 12:23

Age A Leader : 孔子

每個放進 Lab / Library 的人口可以產生一個歡笑, 或每
個放進 Temple 的人口可以產生一個燈泡. 兩個功能選一.

Age A Leader : 墨子

在拿取卡牌的時候, 不論位置, 都只算一點行動力論. 奇
觀的話照樣要算已有奇觀的數量增加成本.

Age A Leader : 孫武

能夠在陣型沒齊備的時候打出陣型牌, 就算不合乎陣型的
條件也能夠得到陣型的獎分. 加一軍事行動力.

Age A Leader : 商鞅

增加一點政治行動力, 可以用革命的方式 (即丟棄所有政
治行動力) 打出一項政府科技, 用此方式打出科技不需要
支付任何燈泡, 包括政權科技.

Age I Leader : 唐三藏

在爭取殖民地的時候, 唐三藏可以將廟裡的人當成殖民犧
牲的部隊使用, 戰鬥力等於該廟裡的人提供的歡笑數量.
唐三藏是領袖時, 可以用節省一個糧食和一個礦產的價錢
直接將人生進廟裡.

Age I Leader : 諸葛亮

每建立一個部隊或一個練兵場會得到一個燈泡, 攻擊和被
人攻擊都會得到燈泡, 戰勝會得到一個燈泡, 戰敗得到兩
個. 最好的練兵場根據其等級產生相同數量的文化.

Age I Leader : 張衡

可以使用一個政治行動力直接換取一個燈泡.

Age I Leader : 朱熹

每個 Lab 可以提供一點文化值, 每個 Library 可以提供
一點歡笑, 每個 Theater 可以提供一個燈泡.

Age II Leader : 鄭和

每回合開始政治行動的時候, 可以直接從手牌中打出一個
殖民地, 但須支持該殖民地上面一次性獎賞的價錢, 比方
說, 打出歡笑殖民地, 就要支付 11 點文化. 每回合每個
殖民地能提供 2 分.

Age II Leader : 洪秀全

每個歡笑會得到一點戰鬥力, 但政治和軍事行動力減一.
每放一張事件卡能夠得到雙倍的分數.

Age II Leader : 李鴻章

每拿取一張科技卡可以得到和該卡等級相同的礦產數量,
最好的練兵場可以根據其等級提供同數的科技點.

Age II Leader : 慈禧太后

能夠用一個行動力取得任何世界奇觀, 無視已有的世界奇
觀數量, 每個世界奇觀每回合額外提供一點文化值. 另外
在建立世界奇觀時, 每一格能節省一個礦產.

Age III Leader : 李小龍

提供兩點歡笑. 最好的練兵場和劇院根據其等級提供相同
數量的文化值. 所以最多可以得到六點文化值.

Age III Leader : 毛澤東

減少兩點歡笑. 在他在場的時候, 每拆毀一個建築物就能
夠得到該建築物礦物成本的分數. 另外, 他也可以拆毀世
界奇觀, 拆毀所需要的行動力相當於世界奇觀本身建設所
需要的行動數(例如圖書館就是四), 拆毀世界奇觀能夠得
到世界奇觀成本的分數.

毛澤東在場的時候, 發生暴動(即不生產)的時候文化點數
方面可以免疫.

Age III Leader : 丁肇中

每拿取一張科技卡, 可以得到該科技卡等級的燈泡數量.
每打出一張科技卡得到三分.

Age III Leader : 李嘉誠

每建立或升級完成一個建築就可以得到和建築物等級相同
的礦產數, 每拿取一張行動卡都可以得到一個礦產, 每個
等級二或以上的建築物額外提供一個文化值. 每個奇觀提
供一點礦產.

Age III Leader : 蔣介石

每對他進行一次攻擊, 都要扣三分, 每對他宣戰一次, 都
要扣五分. 而他會被攻擊一次, 會得到三分, 每被宣戰一
次, 會得到五分. 另外他每回合能夠額外提供兩個礦產.

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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS

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※ 編輯: chenglap 來自: 210.6.167.39 (12/24 14:40)
cwl:真的可以加進去玩嗎...弄個中國發展史也不錯, 奇蹟如天壇等XDD 12/24 15:45
derry:蔣的能力也太惡搞了一點 XDD 12/24 15:47
he00365998:可惡...難怪感覺越看越不對勁 XD 12/24 20:22
supergto:這些人好像哪裡作壞了 歪國領袖都不用玩了XD 12/25 00:49
chenglap:其實除了毛澤東之外其他的人不太強... 12/25 10:23
sean1002:墨子根本就是強到爆炸。想法是挺有趣的,但平衡度就..... 12/25 14:01
chenglap:微調之. 但其實平不平衡玩了才知道. 12/25 21:34
chenglap:原版領袖本來就不太平衡了. 12/25 21:34

Tags: 桌遊

All Comments

Liam avatar
By Liam
at 2009-12-24T23:46
真的可以加進去玩嗎...弄個中國發展史也不錯, 奇蹟如天壇等XDD
Agatha avatar
By Agatha
at 2009-12-27T10:12
蔣的能力也太惡搞了一點 XDD
Necoo avatar
By Necoo
at 2009-12-30T07:05
可惡...難怪感覺越看越不對勁 XD
Donna avatar
By Donna
at 2010-01-01T12:08
這些人好像哪裡作壞了 歪國領袖都不用玩了XD
Bethany avatar
By Bethany
at 2010-01-04T12:21
其實除了毛澤東之外其他的人不太強...
Isla avatar
By Isla
at 2010-01-08T01:01
墨子根本就是強到爆炸。想法是挺有趣的,但平衡度就.....
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2010-01-09T03:21
微調之. 但其實平不平衡玩了才知道.
原版領袖本來就不太平衡了.

TTA 戰略原則

Brianna avatar
By Brianna
at 2009-12-23T13:13
這個遊戲的基本原則很簡單, 就是「早買早享受」. 一個時代裡會出現的東西很多, 但分佈很不均衡, 哥倫布可能在 第一時代一開始就出現, 也可能去到最後才出現. 而當中相差的 時間會波動得很離譜, 這意味著在這遊戲中, 預先做好準備「等 」一張牌出場是很不智的, 更要命的是, 當別人看到你等那張牌 的時候, ...

自製Shadow Hunter 東方角色卡片

Poppy avatar
By Poppy
at 2009-12-22T22:04
因為板上三國殺自製的例子, 所以萌生了此想法,外加與東方project作個結合, 一半為了推廣一半為了自娛而製作的XD 以下是印出來的圖片~ http://img43.imageshack.us/img43/5159/dsc04225d.jpg 總共26(+7)名角色。 此外,因為考量到常常會有三個 ...

TTA 科技篇

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2009-12-22T01:09
1. 農業系(灌溉, 強化農業, 機械化農業) 三個當中, 最有用的農業科技是第一時代的灌溉, 灌溉是一種不 起眼但其實相當優秀的牌, 第一, 他用的科技點數很少 (只要三 點) , 第二, 他可以將你的農民一個頂兩個用, 比金坷垃還厲害 , 第三, 事實上你在這遊戲, 能夠產六個食 ...

TTA 奇觀篇

Brianna avatar
By Brianna
at 2009-12-22T00:30
世界奇觀強在哪裡? 世界奇觀最強的地方就是「他不用人在上面都可以運作」, 所以 對於人很吃緊的這遊戲來說, 奇觀就等於多了一個透明人工作. A. 吊頸花園(****) 原始時代最強奇觀之一, 給你兩個歡笑就可以幫你解決之後很 久的歡笑問題, 那個文化則是錦上添花而已. 有了這兩個歡笑 ...

TTA 的卡牌心得

Tom avatar
By Tom
at 2009-12-22T00:10
這個其實也有頗久的遊戲突然流行起來... 可能是中文版吧? 就順 便寫寫心得了. 同樣, 在阿龜可樂一樣, 為卡給評價. 如果阿龜可 樂的基本戰略是「飽暖思淫欲」的話, TTA 就是「先禮後兵, 科技 興國」了. 何謂先禮後兵, 基本上 TTA 首要解決的問題就是歡笑, 只要你解 決了歡笑問題, 你才能確立 ...