TRPG新生與新生GM Q&A - TRPG
By Agatha
at 2009-12-22T16:28
at 2009-12-22T16:28
Table of Contents
來補上一篇我之前回朋友的問題好了
她剛好看到我之前在學校貼的招生文,看完就問問題了
> 還是看不懂你們是怎麼玩的?
> 到底在玩什麼阿?
終於有人主動來問關於TRPG的問題了〒△〒
首先你可以先參考置底文章「什麼是TRPG」,作一個初步的瞭解
怎麼玩和玩什麼這兩個問題,我想,即使用文字解釋大家還是會一知半解,
因為我以及團員當初也是這樣。
1.怎麼玩?
最快的方法還是「看實際跑團」,
這部分我通常是直接播放TRPG界很有名的一個影片:The gamers
影片故事大概是一群玩家在幾次跑團後,他們的角色即將要進行最後一次冒險。
影片中用一種很容易懂的方式解釋跑團:
一名扮精靈的玩家宣告:「我要射箭射死那個山賊頭頭。」
然後下一秒畫面就會真的出現一隻精靈在森林拿起他的弓,把箭射出去,然後山賊頭頭
被射中屁股,還慘叫一聲XD。
那麼實際上玩家會真的看到有精靈射一隻箭嗎?
不會,這全是靠玩家的和GM(指帶遊戲的人,但D&D系統被稱為DM)之間的扮演,
以及最重要的---想像。
我還是比較建議想瞭解的話,直接看影片比較快。
2. 玩什麼?
我先下個簡單的定論:
我們就在玩扮演自己的角色面對一個狀況,
在許許多多不可預知的因素情怳下,
嘗試透過扮演、擲骰和思考去破解它,
到最後體驗並寫下了一個故事。
扮演的部分,我想用另一個問題的答案來解釋:
玩「桌上」角色扮演遊戲和玩「電玩」角色扮演遊戲有什麼不一樣呢?
首先TRPG如同上一位講的,不是一個程式。
你今天玩桌上角色扮演遊戲,可以讓你的角色作任何事,幾乎沒有限制,
從救一批村民、成為調情大聖到燒殺虜掠的大壞蛋都可以。(當然不建議當邪惡角色)
要注意的是,遊戲角色和現實世界一樣,必須為自己的所做所為付出相對的責任。
而角色設定從種族能力、個性作風到背景願望都可以自行設定
再者,遊戲中每一件事都必須親自去面對。
舉個例子,今天有個情節是要向某某國王請求支援,
電玩RPG的情怳通常都是自動劇情,不斷跑台詞,偶爾幾個選項這樣;
而TRPG的情怳是你要親自扮演你的角色和DM扮演的國王作交涉。
一場冒險,也不會像電玩一樣只有戰鬥戰鬥戰鬥,
而是戰鬥以外還有食物和水、謎團調查、情報匯整和上面提的交涉等等包羅萬象,
常常需要注意的事情比你所想像的還多,宛如生活上辦事要多方思考一樣。
最後,每次冒險的解法不會像電玩,只能照遊戲裡的寫法走,
而是無限多種,可以盡量發揮創意。
舉個我在網路看過最好笑的例子:
玩家們受到白龍的委託去尋找牠被偷走的龍蛋,並給玩家們一個水晶,
還特別交代等到要找到龍蛋時再打破水晶。
經過調查之後,玩家查到是一名邪惡的法師偷走了蛋,於是殺到他的基地裡去,
最後當他們來到最後一個房間,看到了那名邪惡法師,
本來DM的預期是和法師大戰後玩家才能從他口中問出龍蛋位置
結果戰鬥一開始玩家竟然就把水晶 丟 出 去 了 !!
沒想到這個水晶一破,就出現一個時空通道,
白龍媽媽立刻從裡面出現,立刻咬死了邪惡法師......
然後他們就自己找到龍蛋位置,破了這個任務 囧
那名DM則是哭訴寫了一個下午的法師就這樣被咬死了XD
而這種離譜的解法,電玩遊戲裡會有嗎?除非劇本已經寫好不然不可能。
連道具、技能、魔法都是你能想到怎麼用都可以。
而這種高自由性也是和電玩最大的不同。
以上三點,就大概能解釋扮演的部分了
再解釋擲骰,在現實我們做每一件事不是都需要或多或少運氣嗎?
這部份就是用 (擲骰子擲出的數字 + 你的角色對這件事的擅長程度) 來判斷是否達成,
因為也會有像俗語「神仙也難免打錯鼓」的狀況發生(通常是丟骰丟到1)
舉個例子:
假如今天你的角色和一個人打桌球,
則DM會要求你丟一個20面骰並加上你桌球技能點決定輸贏。
假設你丟出的點數是 16~20,則代表角色今天狀況非常好,每場都贏十分以上
11~15,則代表狀況普通普通,每場都贏一點。
6~10,則代表旁邊可能有個正妹或帥哥讓你分心,導致平手。
2~5,則代表你突然想到一堆錢還沒交,無法集中精神導致輸了。
1,則代表你不小心扭到手了 <0>
第三是思考的部分,不管是哪一套TRPG系統,遊戲裡常有許多要思考才能過關的部分。
這部分在扮演時有順便提過了,便不多加解釋。
最後是體驗故事,我個人承認這是我最喜歡的要素,
體驗一個又一個不同的劇情,讓自己也成為劇中的一個人物。
這部分我很難用字面解釋,
可是當你回頭看自己的角色走過的痕跡,也會有一種難以忘懷的感覺,
而遊戲中也會有一些橋段,值得仔細去思考一下的。
我當了一個學期的DM,我就深刻地學習到一件事:
即使我再放出怎麼老梗的情節,玩家們還是會困在情節裡面不知怎麼辦,如同劇裡一般。
果然是「當局者迷,旁觀者清」
而TRPG的另一特色是,遊戲的過程寫下來就會像一篇小說,
因此你也可以解釋成玩家和GM一同寫了一部小說。
洋洋灑灑打了一大堆字,其實我自認並未真能針對問題表達清楚答案,
最快的方法還是一開始提到的,看一場實際的遊戲,再參與其中。
如果你有興趣的話,我可以放影片給你看,片長只有40分,邊吃午飯邊看就結束了,
但自己看可能還是會不懂,所以我們七位團員我都是坐旁邊解釋的。
(以下就無關了,結果對方還是沒加入XD)
--
她剛好看到我之前在學校貼的招生文,看完就問問題了
> 還是看不懂你們是怎麼玩的?
> 到底在玩什麼阿?
終於有人主動來問關於TRPG的問題了〒△〒
首先你可以先參考置底文章「什麼是TRPG」,作一個初步的瞭解
怎麼玩和玩什麼這兩個問題,我想,即使用文字解釋大家還是會一知半解,
因為我以及團員當初也是這樣。
1.怎麼玩?
最快的方法還是「看實際跑團」,
這部分我通常是直接播放TRPG界很有名的一個影片:The gamers
影片故事大概是一群玩家在幾次跑團後,他們的角色即將要進行最後一次冒險。
影片中用一種很容易懂的方式解釋跑團:
一名扮精靈的玩家宣告:「我要射箭射死那個山賊頭頭。」
然後下一秒畫面就會真的出現一隻精靈在森林拿起他的弓,把箭射出去,然後山賊頭頭
被射中屁股,還慘叫一聲XD。
那麼實際上玩家會真的看到有精靈射一隻箭嗎?
不會,這全是靠玩家的和GM(指帶遊戲的人,但D&D系統被稱為DM)之間的扮演,
以及最重要的---想像。
我還是比較建議想瞭解的話,直接看影片比較快。
2. 玩什麼?
我先下個簡單的定論:
我們就在玩扮演自己的角色面對一個狀況,
在許許多多不可預知的因素情怳下,
嘗試透過扮演、擲骰和思考去破解它,
到最後體驗並寫下了一個故事。
扮演的部分,我想用另一個問題的答案來解釋:
玩「桌上」角色扮演遊戲和玩「電玩」角色扮演遊戲有什麼不一樣呢?
首先TRPG如同上一位講的,不是一個程式。
你今天玩桌上角色扮演遊戲,可以讓你的角色作任何事,幾乎沒有限制,
從救一批村民、成為調情大聖到燒殺虜掠的大壞蛋都可以。(當然不建議當邪惡角色)
要注意的是,遊戲角色和現實世界一樣,必須為自己的所做所為付出相對的責任。
而角色設定從種族能力、個性作風到背景願望都可以自行設定
再者,遊戲中每一件事都必須親自去面對。
舉個例子,今天有個情節是要向某某國王請求支援,
電玩RPG的情怳通常都是自動劇情,不斷跑台詞,偶爾幾個選項這樣;
而TRPG的情怳是你要親自扮演你的角色和DM扮演的國王作交涉。
一場冒險,也不會像電玩一樣只有戰鬥戰鬥戰鬥,
而是戰鬥以外還有食物和水、謎團調查、情報匯整和上面提的交涉等等包羅萬象,
常常需要注意的事情比你所想像的還多,宛如生活上辦事要多方思考一樣。
最後,每次冒險的解法不會像電玩,只能照遊戲裡的寫法走,
而是無限多種,可以盡量發揮創意。
舉個我在網路看過最好笑的例子:
玩家們受到白龍的委託去尋找牠被偷走的龍蛋,並給玩家們一個水晶,
還特別交代等到要找到龍蛋時再打破水晶。
經過調查之後,玩家查到是一名邪惡的法師偷走了蛋,於是殺到他的基地裡去,
最後當他們來到最後一個房間,看到了那名邪惡法師,
本來DM的預期是和法師大戰後玩家才能從他口中問出龍蛋位置
結果戰鬥一開始玩家竟然就把水晶 丟 出 去 了 !!
沒想到這個水晶一破,就出現一個時空通道,
白龍媽媽立刻從裡面出現,立刻咬死了邪惡法師......
然後他們就自己找到龍蛋位置,破了這個任務 囧
那名DM則是哭訴寫了一個下午的法師就這樣被咬死了XD
而這種離譜的解法,電玩遊戲裡會有嗎?除非劇本已經寫好不然不可能。
連道具、技能、魔法都是你能想到怎麼用都可以。
而這種高自由性也是和電玩最大的不同。
以上三點,就大概能解釋扮演的部分了
再解釋擲骰,在現實我們做每一件事不是都需要或多或少運氣嗎?
這部份就是用 (擲骰子擲出的數字 + 你的角色對這件事的擅長程度) 來判斷是否達成,
因為也會有像俗語「神仙也難免打錯鼓」的狀況發生(通常是丟骰丟到1)
舉個例子:
假如今天你的角色和一個人打桌球,
則DM會要求你丟一個20面骰並加上你桌球技能點決定輸贏。
假設你丟出的點數是 16~20,則代表角色今天狀況非常好,每場都贏十分以上
11~15,則代表狀況普通普通,每場都贏一點。
6~10,則代表旁邊可能有個正妹或帥哥讓你分心,導致平手。
2~5,則代表你突然想到一堆錢還沒交,無法集中精神導致輸了。
1,則代表你不小心扭到手了 <0>
第三是思考的部分,不管是哪一套TRPG系統,遊戲裡常有許多要思考才能過關的部分。
這部分在扮演時有順便提過了,便不多加解釋。
最後是體驗故事,我個人承認這是我最喜歡的要素,
體驗一個又一個不同的劇情,讓自己也成為劇中的一個人物。
這部分我很難用字面解釋,
可是當你回頭看自己的角色走過的痕跡,也會有一種難以忘懷的感覺,
而遊戲中也會有一些橋段,值得仔細去思考一下的。
我當了一個學期的DM,我就深刻地學習到一件事:
即使我再放出怎麼老梗的情節,玩家們還是會困在情節裡面不知怎麼辦,如同劇裡一般。
果然是「當局者迷,旁觀者清」
而TRPG的另一特色是,遊戲的過程寫下來就會像一篇小說,
因此你也可以解釋成玩家和GM一同寫了一部小說。
洋洋灑灑打了一大堆字,其實我自認並未真能針對問題表達清楚答案,
最快的方法還是一開始提到的,看一場實際的遊戲,再參與其中。
如果你有興趣的話,我可以放影片給你看,片長只有40分,邊吃午飯邊看就結束了,
但自己看可能還是會不懂,所以我們七位團員我都是坐旁邊解釋的。
(以下就無關了,結果對方還是沒加入XD)
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