Triple Task 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Kyle
at 2014-03-14T23:55
at 2014-03-14T23:55
Table of Contents
作者:蔡孟辰、劉峻碩、王筱鈞
中文名稱:三拍高手
遊戲人數:2~8人
遊戲時間:30~60分鐘
適合年齡:5歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:拍拍卡上有簡單文字敘述
牌套尺寸:6.5x9
遊戲元素:反應、算數、圖形辨認
開箱版本:中文版
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:無
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/triple-task.html
規則
遊戲準備
◎攤開計分圖版置於在桌子的一旁。
◎每位玩家選擇一個顏色的棋子,放到計分圖板START的位置。
◎從物品、顏色、數字的拍拍卡中隨機各抽一張,依任意順序在桌上排成一列,其餘沒有
用到的拍拍卡置於一旁備用。
◎將遊戲牌面向下平分給每位玩家,玩家將牌疊成一疊置於面前。
遊戲開始
◎由發牌者作為起始玩家,依順時針的順序進行。
◎從起始玩家開始輪流翻一張牌置於遊戲牌堆的最上方。
◎遊戲牌堆的位置在三張拍拍卡的旁邊,共有A、B、C3堆,翻開的牌要依A>B>C>A>B>C...
的順序放置。
◎當三個遊戲牌堆的遊戲卡符合其中一張拍拍卡的條件,所有玩家立即搶拍該拍拍卡。
遊戲卡確實符合條件
▲最先拍對的玩家得分,將檯面上所有遊戲卡收為己有面向上置於面前;拍錯的玩家不扣
分,僅失去得分資格。
遊戲卡不符合任何條件
▲有玩家出手拍錯,最先拍錯的玩家扣分,將檯面上所有的遊戲卡收為己有面向下置於面
前。
◎新的一回合由得到遊戲牌的玩家開始出牌。
◎如果有多人同時拍到正確的拍拍卡且無法分出先後,將得分卡平分,然後勝利者猜拳由
贏的人在下一回合先出牌。
◎如果下一個人出牌後才發現之前的牌面符合條件,一樣可以搶拍得分,多出的牌由原出
牌者拿回洗入自己的牌庫;但如果是過了2人以上才發現,則不能再回朔搶拍。
◎如果符合條件的拍拍卡不只一張,玩家必須搶拍全部符合條件的拍拍卡,如果是多人搶
拍到正確的卡片,由搶到的玩家平分檯面上的遊戲卡。
◎如果是在第一位玩家搶拍後,過了5秒才發現另外一張拍拍卡也符合條件,此時不能再
進行搶拍的動作(要在5秒內才有效)。
◎如果先拍到對的拍拍卡,然後又拍了第二張錯的拍拍卡,一樣喪失得分資格,此時眼明
手快的玩家可以重新搶拍正確的拍拍卡。
◎如果全部的人都拍到錯誤的拍拍卡失去得分資格,將檯面上的所有遊戲卡置入棄牌區,
猜拳決定下一位出牌的玩家。
<例>三張牌都是動物同種類,故搶拍中央的物品牌。由於禁拍紅色牌,即使三張牌都是紅
色也不能搶拍顏色牌。
<例>三張牌的數量成等差數列4、3、2,故搶拍中央的數字牌。
<例>三張牌都是藍色,搶拍左方的顏色牌。
<例>連續兩張牌都是維京戰船,故搶拍中間的物品牌;又每張拍都是偶數,所以也要搶拍
左方的數字牌。
遊戲結束
◎若有玩家遊戲牌較早出完,則他不用出牌,輪到他時直接跳過,由下一位玩家繼續出牌
。
◎當所有玩家將遊戲牌都出完,此局遊戲結束,開始計分。
◎玩家面前面朝上的牌為正分,面朝下的牌為負分,將分數加總後(有可能加出來是負的)
進行排名。
◎玩家此局遊戲的得分為遊戲人數減掉自己的排名。例如遊戲人數為5人,而玩家獲得第3
名,則可以獲得5-3=2分。
◎遊戲進行5局後遊戲結束,積分最高的玩家獲勝。
◎玩家也可以自訂遊戲的局數。
◎玩家也可以自訂分數,最先達到指定分數的玩家獲勝。
心得
在收到遊戲後一拆開,艾莉絲在一旁看到就對外盒的美術有些意見,克勞德其實對美術要
求沒有很高,只要整體有設計感、有特色就夠了,可惜三拍高手在這方面可能要再努力一
下(戰棋會和一些台灣自產的桌遊大多有這個通病),這對一個新遊戲的發行可能會造成銷
售的障礙,因為如果無法從外觀就引起玩家的興趣,更遑論買下遊戲去體驗或收藏。不過
克勞德比較care的反而不是美術,而是不符制式規格的外盒和沒有間隔的收納,對有收藏
桌遊的玩家來說可能會造成不便。
除去外盒的第一印象,遊戲的內容出乎意料的令人滿意,克勞德本身對反應遊戲並沒有特
別愛,但試玩時卻特別的投入在遊戲中,原因就出在搶牌的條件比之其他單一的反應類遊
戲多,玩家要同時考慮顏色、種類和數字三種不同的條件,雖然不算燒腦,但腦袋需要高
速的運轉並過濾條件,也因此遊戲需要很大的專注力。訣竅是在下一張牌翻開前,先想好
待會出現什麼牌就要搶拍,不過思考的速度終究是跟不上換牌的數度,還是常常會反應不
及或搶錯的狀況出現。
在一輪遊戲過後,好不容易要駕輕就熟的三個條件,卻要重新換過,讓玩家硬生生地要轉
一個彎,在銜接上真的需要花一點時間,也替遊戲持續注入新鮮感和挑戰性,這也是三拍
高手最大的特色,三個種類各5張的拍拍卡,排列組合多達125種,如果再加上額外的
promo卡,那組合數量更是驚人,這讓易膩的反應遊戲更能維持住他的新鮮感和樂趣。除
此之外,搶拍時非搶拍翻出來的卡牌,而是搶拍固定三張的拍拍卡,也讓遊戲變得更井然
有序,且較不會傷到遊戲卡,這一點也設計也讓克勞德十分欣賞。
整體來說三拍高手充分的做到了反應遊戲的速度、緊張、混淆和爆腦這些歡樂元素,雖然
美術和一些製作上的小細節可能因為初次出版未盡完善,但就遊戲性來說個人認為表現的
蠻到位的,許多遊戲的細節都有考慮到,想必出版前已經經過充分試玩與改進,是一款歡
樂且完整的遊戲。規則簡單,帶有點難度,喜歡反應類遊戲且不排斥精神錯亂的玩家可以
嘗試一下,體驗看看大腦與手眼高速運轉的快感。
相關連結
[圖文]三拍高手官網
[圖文]遊戲學。學遊戲介紹
[圖文]宅貓的桌遊櫃介紹
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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中文名稱:三拍高手
遊戲人數:2~8人
遊戲時間:30~60分鐘
適合年齡:5歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:拍拍卡上有簡單文字敘述
牌套尺寸:6.5x9
遊戲元素:反應、算數、圖形辨認
開箱版本:中文版
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
BGG連結:無
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/triple-task.html
規則
遊戲準備
◎攤開計分圖版置於在桌子的一旁。
◎每位玩家選擇一個顏色的棋子,放到計分圖板START的位置。
◎從物品、顏色、數字的拍拍卡中隨機各抽一張,依任意順序在桌上排成一列,其餘沒有
用到的拍拍卡置於一旁備用。
◎將遊戲牌面向下平分給每位玩家,玩家將牌疊成一疊置於面前。
遊戲開始
◎由發牌者作為起始玩家,依順時針的順序進行。
◎從起始玩家開始輪流翻一張牌置於遊戲牌堆的最上方。
◎遊戲牌堆的位置在三張拍拍卡的旁邊,共有A、B、C3堆,翻開的牌要依A>B>C>A>B>C...
的順序放置。
◎當三個遊戲牌堆的遊戲卡符合其中一張拍拍卡的條件,所有玩家立即搶拍該拍拍卡。
遊戲卡確實符合條件
▲最先拍對的玩家得分,將檯面上所有遊戲卡收為己有面向上置於面前;拍錯的玩家不扣
分,僅失去得分資格。
遊戲卡不符合任何條件
▲有玩家出手拍錯,最先拍錯的玩家扣分,將檯面上所有的遊戲卡收為己有面向下置於面
前。
◎新的一回合由得到遊戲牌的玩家開始出牌。
◎如果有多人同時拍到正確的拍拍卡且無法分出先後,將得分卡平分,然後勝利者猜拳由
贏的人在下一回合先出牌。
◎如果下一個人出牌後才發現之前的牌面符合條件,一樣可以搶拍得分,多出的牌由原出
牌者拿回洗入自己的牌庫;但如果是過了2人以上才發現,則不能再回朔搶拍。
◎如果符合條件的拍拍卡不只一張,玩家必須搶拍全部符合條件的拍拍卡,如果是多人搶
拍到正確的卡片,由搶到的玩家平分檯面上的遊戲卡。
◎如果是在第一位玩家搶拍後,過了5秒才發現另外一張拍拍卡也符合條件,此時不能再
進行搶拍的動作(要在5秒內才有效)。
◎如果先拍到對的拍拍卡,然後又拍了第二張錯的拍拍卡,一樣喪失得分資格,此時眼明
手快的玩家可以重新搶拍正確的拍拍卡。
◎如果全部的人都拍到錯誤的拍拍卡失去得分資格,將檯面上的所有遊戲卡置入棄牌區,
猜拳決定下一位出牌的玩家。
<例>三張牌都是動物同種類,故搶拍中央的物品牌。由於禁拍紅色牌,即使三張牌都是紅
色也不能搶拍顏色牌。
<例>三張牌的數量成等差數列4、3、2,故搶拍中央的數字牌。
<例>三張牌都是藍色,搶拍左方的顏色牌。
<例>連續兩張牌都是維京戰船,故搶拍中間的物品牌;又每張拍都是偶數,所以也要搶拍
左方的數字牌。
遊戲結束
◎若有玩家遊戲牌較早出完,則他不用出牌,輪到他時直接跳過,由下一位玩家繼續出牌
。
◎當所有玩家將遊戲牌都出完,此局遊戲結束,開始計分。
◎玩家面前面朝上的牌為正分,面朝下的牌為負分,將分數加總後(有可能加出來是負的)
進行排名。
◎玩家此局遊戲的得分為遊戲人數減掉自己的排名。例如遊戲人數為5人,而玩家獲得第3
名,則可以獲得5-3=2分。
◎遊戲進行5局後遊戲結束,積分最高的玩家獲勝。
◎玩家也可以自訂遊戲的局數。
◎玩家也可以自訂分數,最先達到指定分數的玩家獲勝。
心得
在收到遊戲後一拆開,艾莉絲在一旁看到就對外盒的美術有些意見,克勞德其實對美術要
求沒有很高,只要整體有設計感、有特色就夠了,可惜三拍高手在這方面可能要再努力一
下(戰棋會和一些台灣自產的桌遊大多有這個通病),這對一個新遊戲的發行可能會造成銷
售的障礙,因為如果無法從外觀就引起玩家的興趣,更遑論買下遊戲去體驗或收藏。不過
克勞德比較care的反而不是美術,而是不符制式規格的外盒和沒有間隔的收納,對有收藏
桌遊的玩家來說可能會造成不便。
除去外盒的第一印象,遊戲的內容出乎意料的令人滿意,克勞德本身對反應遊戲並沒有特
別愛,但試玩時卻特別的投入在遊戲中,原因就出在搶牌的條件比之其他單一的反應類遊
戲多,玩家要同時考慮顏色、種類和數字三種不同的條件,雖然不算燒腦,但腦袋需要高
速的運轉並過濾條件,也因此遊戲需要很大的專注力。訣竅是在下一張牌翻開前,先想好
待會出現什麼牌就要搶拍,不過思考的速度終究是跟不上換牌的數度,還是常常會反應不
及或搶錯的狀況出現。
在一輪遊戲過後,好不容易要駕輕就熟的三個條件,卻要重新換過,讓玩家硬生生地要轉
一個彎,在銜接上真的需要花一點時間,也替遊戲持續注入新鮮感和挑戰性,這也是三拍
高手最大的特色,三個種類各5張的拍拍卡,排列組合多達125種,如果再加上額外的
promo卡,那組合數量更是驚人,這讓易膩的反應遊戲更能維持住他的新鮮感和樂趣。除
此之外,搶拍時非搶拍翻出來的卡牌,而是搶拍固定三張的拍拍卡,也讓遊戲變得更井然
有序,且較不會傷到遊戲卡,這一點也設計也讓克勞德十分欣賞。
整體來說三拍高手充分的做到了反應遊戲的速度、緊張、混淆和爆腦這些歡樂元素,雖然
美術和一些製作上的小細節可能因為初次出版未盡完善,但就遊戲性來說個人認為表現的
蠻到位的,許多遊戲的細節都有考慮到,想必出版前已經經過充分試玩與改進,是一款歡
樂且完整的遊戲。規則簡單,帶有點難度,喜歡反應類遊戲且不排斥精神錯亂的玩家可以
嘗試一下,體驗看看大腦與手眼高速運轉的快感。
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[圖文]三拍高手官網
[圖文]遊戲學。學遊戲介紹
[圖文]宅貓的桌遊櫃介紹
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克勞德的桌上遊戲工作室
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By Carol
at 2014-03-17T09:09
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By Sierra Rose
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