Travis Day在Blizzcon的專訪 - 暗黑破壞神

By Margaret
at 2014-11-14T11:30
at 2014-11-14T11:30
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Part2來惹
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/the-diablo-3-podcast-157-travis-day-interview
縮 http://ppt.cc/7-0W
Q: Build多樣化的問題 現在很多build 25層輕輕鬆鬆 35層就沒幾個
所以你們對DH跟WZ的新套 是以哪種標準在設計?
A:我們會盡力讓它們跟現在最好的一樣
多重套怎麼跟掠奪套一樣好 緩滯套怎麼跟火鳥一樣好 是我們的優先事項
Q:配合技能的新裝備 是準備一次給出來或是每個賽季放一點?
A:持續慢慢改
Q:為什麼不在下個patch就一次全放出來呢?
A:如果我會影分身術的話
Q:上古是現有傳奇屬性上升30%嗎
A:是低
Q:機率是10%嗎
A:大約是 還會調整 目前T6是10%, 卡達拉 掉落 跟鍛造都有機會得到上古
中間作者有一段說明: 這個問題是公布上古詳細資訊前問的 Travis很訝異怎麼猜得到機率
隔天的panel上公布了更詳細的機率 T1-1.5% T6-10%
當然目前無法得知鍛造/賭博/大秘境 這個機率會如何調整
Q:上古會有不同的光束或音效嗎?
A:對
Q:所以掉的時候會很爽吧
A:是的 上古是為了那些願意玩很長時間的玩家設計的
我賽季玩了武僧 一個禮拜裝就比我從RoS發售時練的聖教好了 (親子血緣鑑定?)
雖然滿裝了 但還是希望可以提升 上古就是為這個目的存在
Q:我朋友很喜歡掃射 他一直希望有新傳奇可以當掃射的end-gmae裝
你們怎麼決定為什麼技能設計新傳奇? 是像射飛鏢那樣嗎?
A:哈哈哈
Q:看起來你喜歡武僧 新傳奇護腕特別就為了爆裂掌設計
多重套是DH的粉絲John Young(DH的設計者)設計的嗎?
A:不是 是Kevin Martens(D3首席內容設計師) 他一直叫我做多重弓
我乾脆做個多重套給他. 很多人說現在DH套裝都不用自射
所以我們設計時 希望這套拿弓自射可以跟掠奪一樣好
Q:我不太喜歡掠奪套 就是因為放著箭塔讓它自己殺怪就好 玩起來不像"狩魔獵人"
A:我個人不太喜歡掠奪的輸出方式 所以新套設計時就有個很明顯的重點
我們不會nerf掠奪 所以我們希望新套可以讓你玩得更爽更強
但是喜歡塔防的仍然可以玩塔防
Q:如果掠奪最多只能打到35 夠強但不是最強 不知道玩家還願不願意用?
A:我想有些人還是會喜歡這種遊戲方式
(中間有一段關於左鍵的我沒翻 因為不曉得重點是甚麼 原貼覺得近戰左鍵一直按
這種遊戲方式很煩 希望可以改進)
Q:大秘境排行榜有沒有可能是照某一層數的時間來排?
比如20層我花了4分鐘 然後我朋友可以看能不能只花3:50
或是說比如四個人在一個遊戲 個別進同樣層數的大秘境 看誰先打完
A:第二個主意不錯 我們之後可能考慮做進來
Q:黃裝有沒有可能可以當end-game物品? 比如五或六屬
A:我認為目前這樣不錯 不然黃裝你每個都得撿起來看看
之後有了上古 你會更想要每個部位都變成上古 材料需求也會比現在多
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所以你們對DH跟WZ的新套 是以哪種標準在設計?
A:我們會盡力讓它們跟現在最好的一樣
多重套怎麼跟掠奪套一樣好 緩滯套怎麼跟火鳥一樣好 是我們的優先事項
Q:配合技能的新裝備 是準備一次給出來或是每個賽季放一點?
A:持續慢慢改
Q:為什麼不在下個patch就一次全放出來呢?
A:如果我會影分身術的話
Q:上古是現有傳奇屬性上升30%嗎
A:是低
Q:機率是10%嗎
A:大約是 還會調整 目前T6是10%, 卡達拉 掉落 跟鍛造都有機會得到上古
中間作者有一段說明: 這個問題是公布上古詳細資訊前問的 Travis很訝異怎麼猜得到機率
隔天的panel上公布了更詳細的機率 T1-1.5% T6-10%
當然目前無法得知鍛造/賭博/大秘境 這個機率會如何調整
Q:上古會有不同的光束或音效嗎?
A:對
Q:所以掉的時候會很爽吧
A:是的 上古是為了那些願意玩很長時間的玩家設計的
我賽季玩了武僧 一個禮拜裝就比我從RoS發售時練的聖教好了 (親子血緣鑑定?)
雖然滿裝了 但還是希望可以提升 上古就是為這個目的存在
Q:我朋友很喜歡掃射 他一直希望有新傳奇可以當掃射的end-gmae裝
你們怎麼決定為什麼技能設計新傳奇? 是像射飛鏢那樣嗎?
A:哈哈哈
Q:看起來你喜歡武僧 新傳奇護腕特別就為了爆裂掌設計
多重套是DH的粉絲John Young(DH的設計者)設計的嗎?
A:不是 是Kevin Martens(D3首席內容設計師) 他一直叫我做多重弓
我乾脆做個多重套給他. 很多人說現在DH套裝都不用自射
所以我們設計時 希望這套拿弓自射可以跟掠奪一樣好
Q:我不太喜歡掠奪套 就是因為放著箭塔讓它自己殺怪就好 玩起來不像"狩魔獵人"
A:我個人不太喜歡掠奪的輸出方式 所以新套設計時就有個很明顯的重點
我們不會nerf掠奪 所以我們希望新套可以讓你玩得更爽更強
但是喜歡塔防的仍然可以玩塔防
Q:如果掠奪最多只能打到35 夠強但不是最強 不知道玩家還願不願意用?
A:我想有些人還是會喜歡這種遊戲方式
(中間有一段關於左鍵的我沒翻 因為不曉得重點是甚麼 原貼覺得近戰左鍵一直按
這種遊戲方式很煩 希望可以改進)
Q:大秘境排行榜有沒有可能是照某一層數的時間來排?
比如20層我花了4分鐘 然後我朋友可以看能不能只花3:50
或是說比如四個人在一個遊戲 個別進同樣層數的大秘境 看誰先打完
A:第二個主意不錯 我們之後可能考慮做進來
Q:黃裝有沒有可能可以當end-game物品? 比如五或六屬
A:我認為目前這樣不錯 不然黃裝你每個都得撿起來看看
之後有了上古 你會更想要每個部位都變成上古 材料需求也會比現在多
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