tp淺談~ - Steam

By Ophelia
at 2008-05-28T15:01
at 2008-05-28T15:01
Table of Contents
雖然我tp經驗跟一些選手比起來算微不足到 但是我也提供自己的一些想法
請大家鞭小力一點 囧a
: 最近開始接觸TP~
: 常常不知道自己要做什麼~
這部分 我以為其實Tp"很簡單也最至少的部分"是 維持雙方的人數平衡
也就是說 最好是兩人一組 當 要去探某個點的時候 如果隊友被抓掉 你可以補槍
如果兩個人都被抓掉 這是最差的情況 gg @o@<我個人覺得 兩個人以上在行進時
隊友間的距離保持 也是很重要的>
再者就是 一些其他狀況 也很難說的齊全 但是可以設法去猜"對手的心理","對手的
動向". 再者在這些因素裡面 作出最好的結論 在行動 .當然很多時後都是經驗的累積
ex:在d2 攻擊 a up時 剛過木箱的那個點 有些人會看彈點 有些人會看一些大家很容易
守的點 但是比較有經驗的會 稍微留一一下 有沒有敵人在 箱子頂端的斜縫上< 很難
形容- ->
ps:(當然 若是要造成威嚇的作用時 是不必兩個人 比如說d2 在某些企圖下 造成ct無法
知道ts的動向如何.很簡單 的情況之一 就是B外穿 A門製造一點聲音 R點也要有
但 這只是一種戰略 並非一定要如此)
: 也聽別人的意見去看DEMO
: 我想問大家可以分享~
: 自己的心得嗎??
: 還有~
: 看DEMO的時候
: 我該看戰術?架點?走位?
: 還是?????
: 我常常都不知道回防
: 或者是探點
: 該做些什麼事情
: 例:假設D2我們RUSH B
: 哪隻掃哪個點都說好了~
: 可是假設掃凹槽的
: 被凹槽抓掉,那我應該補上去掃凹槽?
小弟以為 這是丟彈的技術 而這也沒絕對的輸贏 rush B in d2 很重要的部分
是光彈有沒有亮的很全 尤其是凹曹部分 平台 因為那裡是最容易藏人的地方
而彈點上的凹洞 是第一個跑進去的人要檢查的任務 其實為什麼會說沒有絕對的
輸贏的原因是 如果守點的人 在當下 有那個運 也有那個實力 它可以幹掉那個要
檢查點的那個人 此時如果成立 那他隊友就很有可能被幹掉 當然還是要看那個人
的實力 因為常常在soc會看到一些所謂的精采鏡頭1v3,4,5..多半 都是死在那種情形
ps:如果rush沒有亮的很全 是很危險的 因為對手掌握你的位置 但是你對他的位置 卻
是大略知道 小弟認為會因此造成滿大的損失
: 還是???
: 希望大家有心得都說一下吧
: 拜託了!!!
還有 當你看到一個敵人時 "若他" 沒看到你 "切莫" 立即開火 或者是幹掉他 除非他看到你 掌握到
. 對自己最好的狀況後 在開火 會有意想不到的效果 因為如果你一幹掉他
他的隊友立刻警覺到此方位有敵人 此時你會陷入危險 如果你跟著他走 他對友很有可能
是看別邊的 <通常很少一起看一邊> , 此時你可能可以幹掉一個以上 .
可是當你看到三個敵人都在看別邊 完全沒注意到你的時候 你可能過度爽快 而開火
或者怎樣開火 這是經驗問題 比如說你看到兩個敵人疊在一起 最好的方式 是先殺
下面那個 除非你有把握把那兩支瞬殺 ~
最後 我覺得Tp 或者mix有點像圍棋佔地盤的觀念 也就是 我方掌握越大的範圍 越好
但是這當中 怎麼去探點 怎麼反應 是由經驗 和 個人性格 特質有關@o@
這只是小弟簡短Tp的小心得 留給前輩們指教與糾正 >.<
--
請大家鞭小力一點 囧a
: 最近開始接觸TP~
: 常常不知道自己要做什麼~
這部分 我以為其實Tp"很簡單也最至少的部分"是 維持雙方的人數平衡
也就是說 最好是兩人一組 當 要去探某個點的時候 如果隊友被抓掉 你可以補槍
如果兩個人都被抓掉 這是最差的情況 gg @o@<我個人覺得 兩個人以上在行進時
隊友間的距離保持 也是很重要的>
再者就是 一些其他狀況 也很難說的齊全 但是可以設法去猜"對手的心理","對手的
動向". 再者在這些因素裡面 作出最好的結論 在行動 .當然很多時後都是經驗的累積
ex:在d2 攻擊 a up時 剛過木箱的那個點 有些人會看彈點 有些人會看一些大家很容易
守的點 但是比較有經驗的會 稍微留一一下 有沒有敵人在 箱子頂端的斜縫上< 很難
形容- ->
ps:(當然 若是要造成威嚇的作用時 是不必兩個人 比如說d2 在某些企圖下 造成ct無法
知道ts的動向如何.很簡單 的情況之一 就是B外穿 A門製造一點聲音 R點也要有
但 這只是一種戰略 並非一定要如此)
: 也聽別人的意見去看DEMO
: 我想問大家可以分享~
: 自己的心得嗎??
: 還有~
: 看DEMO的時候
: 我該看戰術?架點?走位?
: 還是?????
: 我常常都不知道回防
: 或者是探點
: 該做些什麼事情
: 例:假設D2我們RUSH B
: 哪隻掃哪個點都說好了~
: 可是假設掃凹槽的
: 被凹槽抓掉,那我應該補上去掃凹槽?
小弟以為 這是丟彈的技術 而這也沒絕對的輸贏 rush B in d2 很重要的部分
是光彈有沒有亮的很全 尤其是凹曹部分 平台 因為那裡是最容易藏人的地方
而彈點上的凹洞 是第一個跑進去的人要檢查的任務 其實為什麼會說沒有絕對的
輸贏的原因是 如果守點的人 在當下 有那個運 也有那個實力 它可以幹掉那個要
檢查點的那個人 此時如果成立 那他隊友就很有可能被幹掉 當然還是要看那個人
的實力 因為常常在soc會看到一些所謂的精采鏡頭1v3,4,5..多半 都是死在那種情形
ps:如果rush沒有亮的很全 是很危險的 因為對手掌握你的位置 但是你對他的位置 卻
是大略知道 小弟認為會因此造成滿大的損失
: 還是???
: 希望大家有心得都說一下吧
: 拜託了!!!
還有 當你看到一個敵人時 "若他" 沒看到你 "切莫" 立即開火 或者是幹掉他 除非他看到你 掌握到
. 對自己最好的狀況後 在開火 會有意想不到的效果 因為如果你一幹掉他
他的隊友立刻警覺到此方位有敵人 此時你會陷入危險 如果你跟著他走 他對友很有可能
是看別邊的 <通常很少一起看一邊> , 此時你可能可以幹掉一個以上 .
可是當你看到三個敵人都在看別邊 完全沒注意到你的時候 你可能過度爽快 而開火
或者怎樣開火 這是經驗問題 比如說你看到兩個敵人疊在一起 最好的方式 是先殺
下面那個 除非你有把握把那兩支瞬殺 ~
最後 我覺得Tp 或者mix有點像圍棋佔地盤的觀念 也就是 我方掌握越大的範圍 越好
但是這當中 怎麼去探點 怎麼反應 是由經驗 和 個人性格 特質有關@o@
這只是小弟簡短Tp的小心得 留給前輩們指教與糾正 >.<
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