TpGS展後專訪織田博之、江口達雄(二) - PS

By Hazel
at 2014-02-04T13:49
at 2014-02-04T13:49
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Iy7yK9p ]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
標題: [情報] TpGS展後專訪織田博之、江口達雄(二)
時間: Tue Feb 4 13:48:01 2014
PS4在亞洲熱賣的理由,因為亞洲先發而造成不得了的結果
----------------------------
──關於PS4在亞洲先發這點想再深入討論一下,去年12月到今年1月間PS4在亞洲各地首
發,就我所知的,不管在哪個市場都造成了熱賣。請問您覺得這成功是為什麼呢?
織田氏: 這個嘛,我覺得果然還是做為商品而言充滿了魅力吧。接下來果然還是口耳相傳
的效果,因為去年2月在NY發表以來,包括E3,花了一年的時間和玩家接觸,對PS4的期待
值急速上升,此外還有先發售的歐美的反應,使得顧客心中的佔有率也大幅提升了,我是
這麼認為的。
此時「這個好像很強呢,很有趣的樣子喔」、「特別是實況,可以用那個看到遊戲畫面
呢」之類的,在美國這種嶄新的遊樂方法一口氣佔滿了社交網路,在PS4上的新的遊戲方
法就是作為基礎,在年內將他帶給亞洲的玩家們,也讓所有要素非常好的結合起來。接著
就是遊戲的數量多是最好的吧。雖然還沒有PS4自己的獨佔大作,但包含移植到PS4的,也
在亞洲首發有著24作的數量。和PS3比較起來,從一開始就有20以上的作品我認為是非常
不錯的。
──以SCET來說,做了哪些策略呢?
江口氏: 果然還是階段性的放出情報吧。我覺得9月18日這個日期可以說是跨時代的分界
(epoch-making),也就是在東京電玩展前一天將亞洲的媒體聚集起來,在那裏發表的內容
果然在亞洲造成不小的轟動。
──確實如此呢,「亞洲先發」這點在日本也造成了不同意義的轟動呢。
江口氏: 在台灣的玩家間也有「發生不得了的事了!」這樣的感覺。
──原來如此,本來都認為會在日本發售後幾個月才發售呢。
江口氏: 沒錯,每個人都是這樣想的。
──所以當知道亞洲先發時每個人都很高興呢。
江口氏: 那時發表的現場,甚至有台灣記者因此高興地落淚呢。也因此點燃了核心玩家的
熱情,另外也如織田先生所說的,在歐美的熱賣也讓清玩家更認識這台主機。就時機而言
是非常不錯的。農曆新年前後在亞洲市場的購買力果然是不同。在這裡也有為了度過連假
而趕在年前買主機的生活型態,趕上這個時間點是非常重要的。
此外也因為在台灣的首賣會非常成功,而讓消息佔據了Web或雜誌、報紙,甚至無線電視
台的新聞。在3個地方排了400人以上的粉絲,搶頭香的玩家甚至1周前就夜宿光華商場,他
拿到PS4時高興的畫面也引起了話題。在隊伍前頭的三人這次也來到了TpGS呢。我來到會場
時,還被前兩名拍了肩膀對我說:「我們來了喔」(笑)
──真是熱心的粉絲呢。
江口氏: 結果我們成為了朋友呢(笑)。在首賣會時也對媒體一起暢談了對Playstation的愛
。能在我們想像不到的早整理好隊伍,在七日間沒出任何問題迎來發售日,一切也都歸功
於第一位自己做的整理券以及排隊看板,一個一個的分發整理券給後來的人。
還不只如此,在下雨的時候,還挺身和商場的警衛協調,將隊伍先帶進去躲雨,而讓首
賣會可以成功落幕。就某媒體的訪問,他說到「一定要讓大家知道台灣的Playstation Fan
的水準有多高」。讓是很讓人高興的事。
織田氏: 排隊人潮長的有台灣和韓國,而各國都能沒發生問題完成首賣。這是題外話,所
有的會場我都穿著這件POLO衫前往。從顧客到製造商的一體感,和我們不是供給者與客人
的關係,而是同一個社群般的親密,讓我們再次感到我們的業務都是經由大家的支持而來
的。大家都是名為Playstation的一個團隊,有著這個社群的歸屬感,或者說可以一起玩樂
,也讓我覺得想讓大家高興的感覺是多麼的重要。所以TpGS就以POLO衫做為制服。也就是
因為當時的活動讓我們感受到不一樣的一體感。
──談點題外話,在國家本身有些動搖的泰國迎來的是怎樣的首賣呢?
織田氏: 泰國與菲律賓我本來就常去訪問,這次本來也有準備活動,但在1月13日臨時收到
了那個抗議遊行的消息。本來在1月14日展開的首賣會也因此取消了。雖然不舉辦人潮聚集
的大型集會,但商品還是照預定時間發售。而菲律賓則是因為颱風來襲的影響還在,被告
知還是不要舉辦大型活動,所以很可惜的泰國與菲律賓就在沒有首賣會的情況下發售了。
但是泰國與菲律賓也都是賣光的狀態,在亞洲各國的銷售也算不錯。
──亞洲各地都能接受新主機真是太好了呢。
織田氏: 就整體看來是這樣沒錯。要怎麼說呢,在新加坡也是非常Cool的感覺。賣的也不錯
。在以往從未聽過該國有超過100人的排隊人潮,但在這次PS4則出現了100人以上的隊列,
在賣店也大多都排了數十人。
──其實那些都是馬來西亞來的人之類的?(笑)
織田氏: 不是的(笑)。在新加坡的隔日就是馬來西亞的首發(笑)。當然新加坡很多多國籍
的居民,我覺得應該是以這樣的人為主,這麼說可能會招來誤會,但是在新加坡那樣的盛
況也可以當作是一個象徵性的指標。
──對於台灣與香港來說,epoch-making果然還是「真三國無雙7with猛將傳」比日文版早
推出中文版這點吧。這在亞洲業務來說也是前所未有的。
江口氏: 是的,雖然在配信版中也有這樣的作品,但這(真三7w猛)果然是最重要的呢。面
對台灣、香港的玩家聽取意見是很重要的。
──此外在日本,和PS4發售同時展開的「FFXIV」的β測試玩家也非常期待呢,在亞洲也
有許多玩家表達了想玩的意見。有可能會經由SCEJA主導,在亞洲進行服務嗎?
江口氏: 當然,我們之前就有在考慮進行了。
──談點現實的,從客觀看起來,PS4在目前幾乎沒有競爭對手的亞洲立足了。在這方面是
否有點力不從心的感覺呢?
織田氏: 沒錯,雖然我也想仔細說明,但經由XBOX ONE的發售,可以好好地從競爭當中發
現有不同有魅力的做法,以遊戲業界來說這樣擴張產業才是最重要的。常常有人問我「
XBOX ONE發售的話怎麼辦?」我會回答「Welcome」。
──雖然PS4銷售告捷,但是沒有競爭對手也不能說真的贏了呢。
織田氏: 正是如此。
──接著是PS4的機能,有使用PSVita進行PS4的遙控遊玩這種玩法,在PS4發售後PSVita的
銷售有加速嗎?
江口氏: 有相當程度的活化作用呢。這次在會場30分鐘完售的PS4,其中有兩成的顧客也同
時購買了PSVita。同時購買。
──已經有PSVita的人當然不用再買,但除此之外有兩成的人購買也滿不錯的呢。
江口氏: 雖然有電玩展的祭典現場的背景在,但遊戲也是很重要的呢。果然訴求表現在想
遙控遊玩的玩家身上了呢。雖然我們也表達了「這樣很有趣喔」的感受。但PS4購入者的兩
成選購了PSVita也是大出我們預料。
織田氏: PSVita的中文化作品也慢慢的在累積銷量,是非常好的一點。使用過的玩家也傳
來了「遙控遊玩品質比想像中還要好」這樣的聲音。特別是將PS4的畫面濃縮在PSVita中
看起來非常的漂亮,雖然只能被限制在無線LAN中使用,但遙控遊玩也已成為一種新的遊
玩方法,特別在核心玩家中是被這樣認知的。
(待續...)
--
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
標題: [情報] TpGS展後專訪織田博之、江口達雄(二)
時間: Tue Feb 4 13:48:01 2014
PS4在亞洲熱賣的理由,因為亞洲先發而造成不得了的結果
----------------------------
──關於PS4在亞洲先發這點想再深入討論一下,去年12月到今年1月間PS4在亞洲各地首
發,就我所知的,不管在哪個市場都造成了熱賣。請問您覺得這成功是為什麼呢?
織田氏: 這個嘛,我覺得果然還是做為商品而言充滿了魅力吧。接下來果然還是口耳相傳
的效果,因為去年2月在NY發表以來,包括E3,花了一年的時間和玩家接觸,對PS4的期待
值急速上升,此外還有先發售的歐美的反應,使得顧客心中的佔有率也大幅提升了,我是
這麼認為的。
此時「這個好像很強呢,很有趣的樣子喔」、「特別是實況,可以用那個看到遊戲畫面
呢」之類的,在美國這種嶄新的遊樂方法一口氣佔滿了社交網路,在PS4上的新的遊戲方
法就是作為基礎,在年內將他帶給亞洲的玩家們,也讓所有要素非常好的結合起來。接著
就是遊戲的數量多是最好的吧。雖然還沒有PS4自己的獨佔大作,但包含移植到PS4的,也
在亞洲首發有著24作的數量。和PS3比較起來,從一開始就有20以上的作品我認為是非常
不錯的。
──以SCET來說,做了哪些策略呢?
江口氏: 果然還是階段性的放出情報吧。我覺得9月18日這個日期可以說是跨時代的分界
(epoch-making),也就是在東京電玩展前一天將亞洲的媒體聚集起來,在那裏發表的內容
果然在亞洲造成不小的轟動。
──確實如此呢,「亞洲先發」這點在日本也造成了不同意義的轟動呢。
江口氏: 在台灣的玩家間也有「發生不得了的事了!」這樣的感覺。
──原來如此,本來都認為會在日本發售後幾個月才發售呢。
江口氏: 沒錯,每個人都是這樣想的。
──所以當知道亞洲先發時每個人都很高興呢。
江口氏: 那時發表的現場,甚至有台灣記者因此高興地落淚呢。也因此點燃了核心玩家的
熱情,另外也如織田先生所說的,在歐美的熱賣也讓清玩家更認識這台主機。就時機而言
是非常不錯的。農曆新年前後在亞洲市場的購買力果然是不同。在這裡也有為了度過連假
而趕在年前買主機的生活型態,趕上這個時間點是非常重要的。
此外也因為在台灣的首賣會非常成功,而讓消息佔據了Web或雜誌、報紙,甚至無線電視
台的新聞。在3個地方排了400人以上的粉絲,搶頭香的玩家甚至1周前就夜宿光華商場,他
拿到PS4時高興的畫面也引起了話題。在隊伍前頭的三人這次也來到了TpGS呢。我來到會場
時,還被前兩名拍了肩膀對我說:「我們來了喔」(笑)
──真是熱心的粉絲呢。
江口氏: 結果我們成為了朋友呢(笑)。在首賣會時也對媒體一起暢談了對Playstation的愛
。能在我們想像不到的早整理好隊伍,在七日間沒出任何問題迎來發售日,一切也都歸功
於第一位自己做的整理券以及排隊看板,一個一個的分發整理券給後來的人。
還不只如此,在下雨的時候,還挺身和商場的警衛協調,將隊伍先帶進去躲雨,而讓首
賣會可以成功落幕。就某媒體的訪問,他說到「一定要讓大家知道台灣的Playstation Fan
的水準有多高」。讓是很讓人高興的事。
織田氏: 排隊人潮長的有台灣和韓國,而各國都能沒發生問題完成首賣。這是題外話,所
有的會場我都穿著這件POLO衫前往。從顧客到製造商的一體感,和我們不是供給者與客人
的關係,而是同一個社群般的親密,讓我們再次感到我們的業務都是經由大家的支持而來
的。大家都是名為Playstation的一個團隊,有著這個社群的歸屬感,或者說可以一起玩樂
,也讓我覺得想讓大家高興的感覺是多麼的重要。所以TpGS就以POLO衫做為制服。也就是
因為當時的活動讓我們感受到不一樣的一體感。
──談點題外話,在國家本身有些動搖的泰國迎來的是怎樣的首賣呢?
織田氏: 泰國與菲律賓我本來就常去訪問,這次本來也有準備活動,但在1月13日臨時收到
了那個抗議遊行的消息。本來在1月14日展開的首賣會也因此取消了。雖然不舉辦人潮聚集
的大型集會,但商品還是照預定時間發售。而菲律賓則是因為颱風來襲的影響還在,被告
知還是不要舉辦大型活動,所以很可惜的泰國與菲律賓就在沒有首賣會的情況下發售了。
但是泰國與菲律賓也都是賣光的狀態,在亞洲各國的銷售也算不錯。
──亞洲各地都能接受新主機真是太好了呢。
織田氏: 就整體看來是這樣沒錯。要怎麼說呢,在新加坡也是非常Cool的感覺。賣的也不錯
。在以往從未聽過該國有超過100人的排隊人潮,但在這次PS4則出現了100人以上的隊列,
在賣店也大多都排了數十人。
──其實那些都是馬來西亞來的人之類的?(笑)
織田氏: 不是的(笑)。在新加坡的隔日就是馬來西亞的首發(笑)。當然新加坡很多多國籍
的居民,我覺得應該是以這樣的人為主,這麼說可能會招來誤會,但是在新加坡那樣的盛
況也可以當作是一個象徵性的指標。
──對於台灣與香港來說,epoch-making果然還是「真三國無雙7with猛將傳」比日文版早
推出中文版這點吧。這在亞洲業務來說也是前所未有的。
江口氏: 是的,雖然在配信版中也有這樣的作品,但這(真三7w猛)果然是最重要的呢。面
對台灣、香港的玩家聽取意見是很重要的。
──此外在日本,和PS4發售同時展開的「FFXIV」的β測試玩家也非常期待呢,在亞洲也
有許多玩家表達了想玩的意見。有可能會經由SCEJA主導,在亞洲進行服務嗎?
江口氏: 當然,我們之前就有在考慮進行了。
──談點現實的,從客觀看起來,PS4在目前幾乎沒有競爭對手的亞洲立足了。在這方面是
否有點力不從心的感覺呢?
織田氏: 沒錯,雖然我也想仔細說明,但經由XBOX ONE的發售,可以好好地從競爭當中發
現有不同有魅力的做法,以遊戲業界來說這樣擴張產業才是最重要的。常常有人問我「
XBOX ONE發售的話怎麼辦?」我會回答「Welcome」。
──雖然PS4銷售告捷,但是沒有競爭對手也不能說真的贏了呢。
織田氏: 正是如此。
──接著是PS4的機能,有使用PSVita進行PS4的遙控遊玩這種玩法,在PS4發售後PSVita的
銷售有加速嗎?
江口氏: 有相當程度的活化作用呢。這次在會場30分鐘完售的PS4,其中有兩成的顧客也同
時購買了PSVita。同時購買。
──已經有PSVita的人當然不用再買,但除此之外有兩成的人購買也滿不錯的呢。
江口氏: 雖然有電玩展的祭典現場的背景在,但遊戲也是很重要的呢。果然訴求表現在想
遙控遊玩的玩家身上了呢。雖然我們也表達了「這樣很有趣喔」的感受。但PS4購入者的兩
成選購了PSVita也是大出我們預料。
織田氏: PSVita的中文化作品也慢慢的在累積銷量,是非常好的一點。使用過的玩家也傳
來了「遙控遊玩品質比想像中還要好」這樣的聲音。特別是將PS4的畫面濃縮在PSVita中
看起來非常的漂亮,雖然只能被限制在無線LAN中使用,但遙控遊玩也已成為一種新的遊
玩方法,特別在核心玩家中是被這樣認知的。
(待續...)
--
Tags:
PS
All Comments

By Isla
at 2014-02-06T09:51
at 2014-02-06T09:51
Related Posts
魔界戰記3R的一些問題

By Elizabeth
at 2014-02-04T10:43
at 2014-02-04T10:43
Amnesia Toma線

By Olive
at 2014-02-04T04:25
at 2014-02-04T04:25
與黑白熊合照拿好康

By Delia
at 2014-02-04T03:43
at 2014-02-04T03:43
TpGS展後專訪織田博之、江口達雄(一)

By Emily
at 2014-02-04T03:36
at 2014-02-04T03:36
蛇魔無雙2U數位版有沒有特典服裝?

By Kumar
at 2014-02-03T20:47
at 2014-02-03T20:47