Toughness 和 Vitality 取捨 - 線上

Olivia avatar
By Olivia
at 2012-10-03T20:58

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續上一篇分析,在巴哈上有位大大分享了他的想法,小弟認為還蠻有趣的,
於是拿來算了一下,大家可以參考一下。

感謝巴哈版 Yabbie大提供想法。

※ 引述《yabbie (Yabbie)》之銘言
> 關於V和D的取捨,分享一下我的思路:
> 設對方攻擊輸出的原始值:d,我方Armor值:a,對我方造成的HP損耗:h
> 則h=d/a
> 設我方實際生命值:HP,我方死前所能承受的合計攻擊值(不考慮治療、回血):D
> 則D=HP*a
> 如何使D最大化?理論上HP=a時乘積最大

為何說HP=a時乘積最大? 要讓這個論點成立必須讓HP+A=C(定值)。

利用這樣的想法,可以假設頂裝能夠得到的總數值是固定的,所以分配給Vitality(V)和
Toughness(T)的量也是固定的,則原方程式為V + T=C。
移項得

V = C - T

設 T 加上基本值後

T' = T + 916


現在把D = (基本HP+10*V)*(defense+T')整理一下,
(以下基本HP縮寫BHP,defense 縮寫d。)

(這裡BHP已經包含了V的基本值,所以只算額外增加的部分)

f(T)

= BHP*d + 10*d*V+BHP*T'+10*V*T' ==> 將 V 和 T'代入

= BHP*d + 10*(C-T)*d + BHP*(T+916) + 10*(C -T)*(T+916)

= BHP*d + 10*C*d - 10*d*T + BHP*T + BHP*916 + 10*C*T + 9160*C - 9160*T -
(10*T^2)

= (-10)*T^2 + (BHP - 10*d + 10*C - 9160)*T + R ==> R包含所有常數,不重要


令(BHP - 10*d + 10*C - 9160) = k,整理一下


f(T) = - (10*T^2) + k*T + R

微分一下可取極限值

f'(T) = (-20)T + k = 0


得 T = (1/20) k 時有極限,將所有已知代回可得

T = (1/20)(BHP - 10*d + 10*C - 9160)

反推求V值

V = (1/20)(10*C - BHP + 10*d + 9160)

這才是最佳的配置。




驗算:

拿我當前角色的數值來做計算,

BHP = 10805,V = 583,T = 900,C = V+T = 1483,d = 1211。



最佳化 T = (1/20)(BHP - 10*d + 10*C - 9160) = 218.25
最佳化 V = (1/20)(10*C - BHP + 10*d + 9160) = 1264.75




有趣的是,用這個數值回算,會發現

HP = 10805+1264.75*10 = 23452.5
Armor = 1211+218.25+916 = 2345.25

正好 A = (1/10)HP 完全符合第一種推論



結論:

可以用之前A=(1/10)HP判斷式找出下點該投資的屬性

或是

T = (1/20)(BHP - 10*d + 10*C - 9160)
V = (1/20)(10*C - BHP + 10*d + 9160)

求得滿裝後的屬性分布


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All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2012-10-06T16:55
...討厭數學
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-10-08T18:08
快推免得人家以為我們看不懂
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-10-10T13:38
end看結論 不然我會眼花
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-10-15T04:47
恩恩很棒的分享(趕快裝懂)
Annie avatar
By Annie
at 2012-10-17T13:45
恍然大霧阿!!
Connor avatar
By Connor
at 2012-10-21T21:33
管他,都不撐當個玻璃大炮放流星雨砸人就好(挖鼻
Isla avatar
By Isla
at 2012-10-23T12:56
嗯嗯
Iris avatar
By Iris
at 2012-10-27T13:12
看結論就好
Delia avatar
By Delia
at 2012-10-28T13:09
腦細胞壞死
Joe avatar
By Joe
at 2012-10-30T10:36
所以V的效益遠大於T嗎
Eartha avatar
By Eartha
at 2012-10-31T03:37
可是防禦越高治療效益不也越高?有healing加入比較後的結
論嗎XD
Madame avatar
By Madame
at 2012-11-01T13:54
所以結論是.....@@
Jack avatar
By Jack
at 2012-11-06T08:40
原來是這樣啊 ??
Ivy avatar
By Ivy
at 2012-11-08T11:43
結論就是當你裝備有V跟T要挑的時候,請挑能讓數值A=(1/10)
越接近越好的裝備。
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-11-10T02:57
A=HP(1/10)
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-11-12T13:40
求阿蘇拉數學題攻略!(這算亂入嗎XD
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-11-15T16:28
這應該是一條血打到死的算法吧,但是考量戰鬥中回覆的buff
還有補血技能使用的效益,我覺得Vit的效益沒那麼高
James avatar
By James
at 2012-11-18T08:18
當然如果遇到的主要都是狀態傷害那麼tough也會被扣到效益
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-11-20T11:17
End推

原渾沌 批踢踢

Hardy avatar
By Hardy
at 2012-10-03T20:50
伺服器: 原渾沌群組 公會名稱: 批踢踢 幾級公會: 21 目前公會人數: 活人 3 4 個 招生對象: 所有鄉民 特殊要求: 無 聯絡方式: 赤紅之刃 推文 站內信 水球 找不到人可以直接申請公會 支持批踢踢的大家請伸出援手 把一隻你的角色加進來吧 不管你是新手、老手、回鍋還是保送都歡迎 ...

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By Zenobia
at 2012-10-03T20:15
自從昨天的PATCH之後 小弟的T6礦點跟樹點變得非常詭異 本來是5小時重生一次 昨天晚上跟今天早上挖的時候卻發現有幾個會沒有重生? 昨晚挖的間隔是6個多小時 今天更久 隔了7~8個小時 但ORR的10個Orichalcum礦點只重生了6個...... 照理說同一趟挖的應該不會差太多時間才是 ...

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※ 引述《pennyleo (今朝有酒今朝醉)》之銘言: : 因為之前一直玩d3 : 但玩一個多月到現在有點悶的受不了了 : 每天跑同樣的地圖 我實在快暈倒了 : 有同事告訴我激戰2很好玩 : 但我想問一下 : 因為我沒玩過 : 我想知道 激戰2 和無盡的任務2 比較是如何? ...

一鍵Combo的方法 這個名字好像也不錯

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By Tristan Cohan
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[前言] 講成一鍵輸出其實有點誇張 但是名字真的很難想 就先暫定這個吧(不負責任發言) and#34;這個方法是按一次快捷鍵將兩個不同技能自動連續施放 這個方法是按一次快捷鍵將兩個不同技能自動連續施放and#34; 重要的話要說兩次免得大家誤會xD 概念是利用滑鼠的自定義按鍵達成 -- [案 ...