Toughness 和 Vitality 取捨 - 線上

Heather avatar
By Heather
at 2012-09-26T19:49

Table of Contents



最近很好奇Toughness和Vitality的取捨,於是做了一些計算,試圖找出答案。

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前提:

80等的基本屬性:

Power : 916
Precision: 916
Toughness: 916
Vitality : 916

Attack : 916 (Power 916 + Weapon Damage 0 + Condition 0)
Critical %: 4% (Critical Chance 4 + Critical Damage 0)
Armor : 916 (Toughness 916 + Defense 0)
Health : 10,805 (Health 10,805 + Healing Power 0) for Guardian


根據國外數據分析,傷害公式為:

(P+M*35)*(WS/1000)*SC/(T+D) = True Damage

P=Power, M=Might層數, WS=Weapon Strength, SC=技能係數, T=Toughness, D=Defense

簡單說就是攻擊方數值除以承受方防禦即最後造成的傷害。



這篇的重點在於Toughness和Vitality的取捨,Defense在滿裝的情況下是固定的,
不影響結果。

例外:
Condition Damage和 Healing 這兩點先不考慮,會在文章最後做說明。

Vulnerable 和 Critical 根據國外數據顯示為係數關係,所以並不影響這次
的分析。

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開始分析:

由於防禦並不是直接將數值轉為百分比減傷,因此我們只能使用相對減傷比。
如果先簡化上列公式,假設攻擊方數值相同,分子不變簡寫N,
T+D即為Armor(以下簡寫A):

N/(T+D) = N/A

則減傷比可寫為:



(變化前的承受傷害 - 變化後的承受傷害) / 變化前的承受傷害)

= [N/A - N/(A+x)] / N/A

= x/(A+x)


簡稱 R。


這裡可以用80等的基本屬性A = 916帶入作為比較基準,不過對於後面的計算不重要。

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如果想像每加1點Vitality就會增加10點HP,提升率為:


(HP+10) - HP / HP

= 10 / HP


而每加1點Toughness,表示能夠承受的傷害增加,以總血量HP來說,等於可以多承受

HP/(1-R),即HP/[1-1/(A+1)],提升率為:


(HP/[1-1/(A+1)] – HP) / HP。



為了計算Toughness和Vitality的取捨條件,所以重點在於「下一點」的效益,
和基礎數值並沒有直接關係。

由這兩條式子可求:

(HP/[1-1/(A+1)] – HP) / HP = 10 / HP。

經過計算後得


A = (1/10)HP


這表示當A達到HP的十分之一時,下一點選擇Toughness 或 Vitality的效益是相當的。

當 A < (1/10)HP時,增加A(或T)的效益大於V;
而 A > (1/10)HP時,增加V的效益大於A。

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拿基本素質驗算,HP = 10,805,A = 916。
目前 A < (1/10)HP,故理論上增加A應該效益大於V。

增加1點A:(10805/[1-1/(916+1)] – 10805) / 10805 = 0.0010917 = 0.10917%
增加1點V:10/10805 = 0.0009255 = 0.09255%

表示此時增加A比V好。


若A = 1081,略大於HP的1/10:

增加1點A:(10805/[1-1/(1081+1)] – 10805) / 10805 = 0.0009251 = 0.09251%
增加1點V:10/10805 = 0.0009255 = 0.09255%

可見此時增加V會比較好。

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結論 & 補充說明:

盡量平衡HP和Armor在10:1的比例,才能完整發揮兩數值的效益。

根據文獻,Condition Damage由於不吃Armor,所以實際上,Armor的效益會有所打折。
然而Vitality的效用必須靠Healing來發揮,就目前而言Healing的效果無法讓玩家隨
時處於滿血狀態,是當前的「瓶頸」,表示實際上Vitality能發揮的程度有限。

之後希望對Healing和Vitality做分析,如果已經有研究的大大歡迎提出來分享^^

現在看來,如果有帶解Condition的技能,還是可以盡量把Armor拉到(1/10) HP,
效果較佳。



參考文獻:

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/v3bxg/math_might_vulnerability_and_toughness_isnt_good/

http://www.guildwars2guru.com/topic/60838-math-damage-reduction-toughness-and-vitality/
http://www.guildwars2guru.com/topic/66433-defensive-healing-power-real-effect/

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All Comments

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-09-29T16:03
推精算O_O)>
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-03T02:46
推分析,皮薄元素打WvWvW都必穿T&V裝和cantrip技能 Q_Q
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-10-04T13:22
推分析 非常實用
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-04T16:09
專業推@q@!
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-10-05T21:09
結論還是守護必須帶解狀態的技能才能最佳化護甲的效用
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-10-10T20:46
推精算0.0)>
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-10-12T15:52
全身稱Vit的HP也小於於Armor*10耶...
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-16T18:56
推 可是看不懂
Faithe avatar
By Faithe
at 2012-10-20T07:21
我也是…全身連武器都是VIT裝,HP還是小於ARMOR*10 囧
ARMOR:2140,HP:16885(差很大)
原來這就是傳說中ELE最薄皮的原因嗎(大淚)
Megan avatar
By Megan
at 2012-10-23T04:36
想當年跟我朋友死靈一起成長,50級時他血量是我的兩倍
Enid avatar
By Enid
at 2012-10-25T19:54
推!!
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-10-26T07:12
可以再給更簡單的結論嗎
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-10-28T11:06
快推 不然人家以為我們看不懂
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-11-02T02:44
推~
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-11-06T14:12
死靈應該是稱血為主,因為不少技能是七傷拳
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-11-07T01:55
之前是armor:3400 hp:15000 極度不平衡(遮臉
James avatar
By James
at 2012-11-11T03:49
Leila avatar
By Leila
at 2012-11-15T15:17
怎麼好像是隔壁棚的防禦跟抗性的關係(抖)
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-11-16T21:00
我也是vita稱到死HP也撐不到armor的10倍
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-11-17T14:01
我是guardien 可是室友的worrier沒特地撐HP就破2W
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-11-18T15:07
死靈和戰士脫光裝 血量是同等級._."
Quanna avatar
By Quanna
at 2012-11-21T06:39
ele血沒那麼多QQ
Annie avatar
By Annie
at 2012-11-22T23:03
我自己有用過matlab建過表 在總防禦跟總HP相同的時候
Ula avatar
By Ula
at 2012-11-23T01:01
的確是最有效率的,因為能夠獲得的vit,tou的總值是固定的
Jessica avatar
By Jessica
at 2012-11-24T21:22
有趣的是死靈的基本血量(包含基本VIT)是18372
基本防禦(包含基本TOU)是1836
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-11-28T04:05
*總HP/10
不含額外屬性的時候死靈的(Armor,HP)剛好會是平衡
Jessica avatar
By Jessica
at 2012-11-30T05:38
死靈這麼平衡...我想這應該是BUG!
Olga avatar
By Olga
at 2012-12-04T00:38
死靈都有90幾個bug了,多一個應該不過分(?)
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-12-07T00:09
元素80等空裝空TRAIT HP好像一萬出而已
Margaret avatar
By Margaret
at 2012-12-11T20:24
我在巴哈看到一篇同樣的文 是原PO發的嗎?
Callum avatar
By Callum
at 2012-12-14T05:50
其實看公式很明顯能承受的攻擊數量為 hp / (Dmg/A)
Iris avatar
By Iris
at 2012-12-17T04:05
所以在A=1/10 hp為關鍵點蠻好猜的XD 不過還是算得比清楚
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-12-21T04:19
之前也想過這問題 想問一下SC是怎麼計算~
Susan avatar
By Susan
at 2012-12-24T01:29
守護的基本血量太誇張的少了QQY
Doris avatar
By Doris
at 2012-12-25T03:48
推XD 可是....好複雜
Kristin avatar
By Kristin
at 2012-12-26T18:08
Armor:22xx HP:12xxx ... 賊...
Erin avatar
By Erin
at 2012-12-30T00:41
好文推
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-01-02T05:42
可是守護也誇張地硬 五六隻Risen一起 我也會衝上去XD
Madame avatar
By Madame
at 2013-01-05T13:26
GW中文好文不多阿!! 我都快痛哭流涕了!

有辦法取消email認證嗎?

Zora avatar
By Zora
at 2012-09-26T18:26
昨天更新手殘點到認證mail 結果現在login都要去開信箱超麻煩 官方網頁一堆英文看不太懂 想問看看能不能申請取消這個服務,真的很煩... - ...

CoE地獄探索日記 1~3'

Kumar avatar
By Kumar
at 2012-09-26T18:05
各位好 今天比平常更早開始徵人 原因就是: 今天想要三路線連刷!! 歡迎諸位具有堅強心靈的冒險者一同與我往地獄一遊! 只打算刷一條路線的也歡迎報名 =W= ~ ID: Netharion Ashcaller 也歡迎各位加入我的公會 Shadow Dust 主要以PVE為主 等大家平均等級上來後也會 ...

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By Valerie
at 2012-09-26T16:40
如題 我加入了四個公會 最近在切換公會時常常就沒辦法切換公會(我角色都是在pvp那張地圖) 請問有人有相同問題嗎 然後我發現好像切換工會是看角色的 登入角色A 公會是1號公會 登入角色B 公會是1號公會 把B的公會切換成3號公會 再登入A還是顯示1號公會 請問這樣是正常的嗎?? - ...