機率與期望次數計算
衝捲、強化、掉寶、抽卡都是機率問題。「1% 抽 100 次」並不保證會中,實際只有約 63%。輸入單次成功機率與嘗試次數,看清楚真正的機率與平均要試幾次。
要試幾次才夠?
假設每次機率固定且互相獨立;失敗後會提高機率或有隱藏保底的遊戲,實際結果會不同。
使用方式
- 輸入單次成功機率(%)與打算嘗試的次數。
- 查看至少成功一次與全部失敗的機率,以及達到 50%、90%、99% 機會需要的次數。
- 有保底機制時填入第幾次必中,查看平均要試幾次。
計算方式與說明
- 至少成功一次 = 1 −(1 − 單次機率)^次數;全部失敗 =(1 − 單次機率)^次數。
- 達到目標機率所需次數 = ln(1 − 目標) ÷ ln(1 − 單次機率),無條件進位。
- 平均要試的次數(期望值)= 1 ÷ 單次機率;第 N 次保底時 =(1 −(1 − 單次機率)^N)÷ 單次機率。
- 以上假設每次機率固定、彼此獨立。失敗後提高機率、有隱藏保底或伺服器另有規則的遊戲,實際會不同。
常見問題
成功率 10%,衝 10 次一定會中一次嗎?
不會。10 次都失敗的機率是 0.9^10 ≈ 34.9%,至少成功一次約 65.1%。要有 90% 把握,大約需要 22 次。
連續失敗很多次,下一次成功機率會比較高嗎?
若每次機率獨立,前面失敗不影響下一次,這是常見的「賭徒謬誤」。只有遊戲明確設計保底或失敗加成時才會提高。
掉寶是在怪物身上決定,還是死亡那一刻決定?
依遊戲設計而異,多數在擊殺時由伺服器判定。無論何時決定,只要機率固定,玩家能做的就是增加嘗試次數或使用提高掉寶率的道具。
最後更新:2026-09-29
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