TOG新卡競技場(take 2)各職業分析 - 線上
By Zora
at 2017-03-29T23:12
at 2017-03-29T23:12
Table of Contents
這篇分享我對改版後新的競技場看法
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競技場的強牌在於:
1.對場面有立即的巨大影響:掃場、傷害、疾走/突進、嘲諷(影響對方計畫)都算
2.在Drop上有超標體質 或 無法處理(等於為未來鋪場,保有這個鋪場)
另外考量的扣分因素是是否需要條件:
1.是否要進化點才有作用
2.是否在需要配合其他牌(在top deck時是否是爛牌)
以上牌就算很強,你在牌庫中也不能選太多,因為這些牌是要有條件的
競技場的環境有條件的牌太多,通常都無法發揮作用
加分條件則是:
是否有彈性,高費低費都有作用(我覺得"增強"是個很棒的機制)
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巴哈版本的10費中立卡巴哈姆特兩項都符合,立刻對場面巨大影響且放上超標體質
且沒有任何條件都可以出(場面優勢無法出,但是你也不用出他了ORZ....)
唯一問題是10費,你要活到10費
我覺得舊版本中最強的職業是皇家,皇家決定性的銅銀卡太多了:
3/3/2突進(銅):這張相當於一張3費打3法術,並可以佔場。免費吃掉對手2費1/3生物
4/4/3突進(銀):4費打四,先手吃掉對手2/3後放一張4/1佔場。增強的彈性再額外加分
5/4/4(銀):在曲線上進化2傷起跳(很猛),不進化也是個4/4+1/1超標佔場
這三張卡彈性都很好,且沒有任何條件就可以打出價值,且可以對場面有立即影響!
第二強則是死靈:
8/5/5魔鬥凱(金):雖然不是巴哈牌,但是不得不提他,我覺得最不適合在競技場的牌
看到這張牌就有種絕望的感受,比撒旦還強,無法處理的舖場,下回合立即有作用
你手牌領先再多資源都沒有,對手就是可以扎扎實實打出5傷,常讓人很挫折
玩死靈勝率有一大半就是看有沒有選到這張,而且這張8費就可以下!
7/4/5嘲諷(銀):這張也是個超噁心的牌,對手無法用移除處理(還是要損失最大生物)
且嘲諷相當立即處理對手場面,還可能回血,目前SV過牆打臉的法術並不多,
競技場打臉大多靠疾走生物,但是越不過去這一張牌
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另外要注意競技場稀有度會有很大的影響,和構築不同
15次選取中:2次虹+金、2次中立、4次銀、7次銅
這次版本各職業皆是2虹2金4銀4銅,因此牌的影響度為: 虹/金:銀:銅=0.4:1:1.75
一張好的銅卡影響力約是一張虹卡或金卡的4倍!
以下按強度概略評分,並且按影響比加權後,概率觀察各職業競技場強度變化
0:廢卡,沒打出甚至比打出好
1:比標準還低
2:標準體質或正常移除
3:超標準強度
4:打出有決定性影響的牌
5:做壞了,在競技場環境太強
(節省版面,沒有特別好討論的我直接省略能力)
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精靈: 小計:27分
ドライアド 德萊雅德/木精靈
3分 2/1/2 銅 從者
交戰時 使交戰的對手攻擊力-1。
這張為什麼超標,請直接想像實際情況:
先手:吃掉所有對手1/3、1/1,吃掉2/2自己剩1/1
後手:對手下2/2+2/3,你可以把他們變成1/2+1/3,
等於你3費生物也可以很好做交換
當然後期影響力很小,但有甚麼後期影響力大的2費生物呢?
後期降大生物1攻和多打1血很難說哪個比較好
這張唯一缺點是打臉輸2/2,但競技場是以生物交換為主
2分 3/2/3 銅 從者 甲蟲:能力普通有條件
1分 3/1/4 銅 從者 地母:1攻不合格
2分 3 銅 法術 魔彈:稍爛移除
2分 2/2/2 銀 從者 勇士:吃進化、有很難的條件
0分 3 銀 護符 倒數2 食人:不是一張卡
4分 4/2/5 銀 從者 守護 執事:4費合格,後期1費2/5搶3節奏!
1分 7/6/5 銀 從者 矮人:體質不合格,對場面沒影響
2分 フェアリーケージ 妖精籠
4 金 護符
每當自己打出卡片時,若自己的手牌中沒有《妖精》,
加一張《妖精》到自己的手牌中。
這張我覺得很難評估價值,他在後期等於每次送你3張1/1
(佔1格,且你打出你topdeck的那張牌)
後期等於每回合多對手3張1/1十分可怕,中期則是可以填補曲線
但是前期很虧節奏,實在很難評估這張卡的價值
但這張卡我最多牌組放一張,多了就差了(還好是金卡)
4分 5/4/5 金 從者 守護 叢林:標準體質+,後期疾走8傷有決定影響
4分 6/4/6 金 從者 守護 結晶:好體質,一點進化點有決定性影響
2分 7/6/6 虹 從者 女王:虧體質,回血超多勉強補回
3分 8/8/8 虹 從者 異形:8/8大"嘲諷?",沒超值佔場和立即效果
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皇家 小計26.55分,銅卡也太爛了吧
0分 1 銅 護符 倒數3 掃除:請和龍的棄牌護符比較...
3分 2/2/2 銅 士兵‧從者 護衛:後期有影響力的2費,彈性很好
1分 3/1/2 銅 士兵‧從者 旅蛙:1攻.....
1分 5/3/4 銅 士兵‧從者 圓桌:相信我這個條件很難
我是參考目前版本6/5/6士兵發動次數
ルミナス騎士団の旗印 光輝騎士團的旗印
2分 3 銀 護符
每當自己的指揮官‧從者進場時,使其+1/+1。
這張牌也是很難估計的一張牌,競技場指揮官遠遠比士兵少
但是+1/+1等於在3費虧節奏後,後面曲線能領先2次應該就賺回合了
我估計比平均稍差,但不是完全不能玩(戰旗我覺得是還行的一張卡)
ルミナスメイジ 光輝法師
4分 5/2/3 銀 指揮官.從者
號角 召喚《光輝騎士》(ルミナスナイト)。
這個從者在場時,友方的指揮官‧從者進化不需要消耗EP。
(一回合還是只能進化一個)
※光輝騎士 221→232 進化時 所有其它自己的從者獲得攻擊力+1直到回合結束。
2/3+3/2突進全場+1攻 或 4/5突進+2/1 5費足以換掉對方進化後的手下
等於額外賺一個進化點(2節奏),後期也是彈性的法術和舖場,
且還有對方還必須處理本體,算額外bonus,很強的一張卡
4分 6/5/6 銀 指揮官‧從者 海盜:隨機哪個都大超標
3分 4/2/3 銀 士兵‧從者 潛伏 必殺 刺客:必換一張,4費進化還有5血!
2分 3/2/3 金 指揮官‧從者 艦長:能力普普
援護射撃 援護射擊
1分 5 金 護符
每當自己的指揮官‧從者進場時-如果對手場上有從者,
則對隨機一個對手的從者,
如果對手場上沒有從者,
則對對手的主戰者-造成等於「該指揮官從者攻擊力」的傷害。
同樣是一張很難估計的牌,對從者造成傷害影響很大
但是5費護符真的很肥很失節奏,且指揮官真的不好抽
3分 8/5/5 金 指揮官‧從者 艦長:皇家有TOKEN不難,+2/+2=疾走
3分 4/3/4 虹 士兵‧從者 高文:標準體質,有增強,效果有影響
3分 7/4/5 虹 指揮官‧從者 守護 羅蘭:立即影響,1換多
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巫師 小計:30.45,銅銀牌廢牌少很關鍵
3分 2 銅 護符 倒數2 圖書:2費抽2!
2分 3/2/3 銅 從者 治癒:效果可忽略
2分 3/3/2 銅 從者 夜幕:吃土增幅太小
4分 4/4/3 銅 從者 天輪:吃土3傷是決定性影響!
2分 2/1/1 銀 從者 新生:就一張不用卡的1/1
2分 2/2/2 銀 從者 奇術:吃土太弱
0分 7 銀 法術 法劍:5費+2/+2可撕,我都估-1.5費
2分 9/4/4 銀 從者 奇美:請和龍7/4/4打4比較
2分 5/4/4 金 從者 梅爾:多牌對巫師好,可以補回1點體質
変異の雷撃 變異的雷擊
4分 6 金 法術
燃えネズミ 爆燃鼠 CV: 小山力也
1/1 (稀有度未知) 從者
自己的回合開始時,對雙方的主戰者造成1點傷害。
單邊掃場!請比較死靈巴哈版本的3/8費叫兩張幽靈/必殺幽靈(這張卡超強)
基本上能變掉對手1大1小就很賺了!而且是變形還比摧毀好
這張我快要給到5分了
3分 8/4/4 金 從者 龍法:不吃土稍超標,吃土還不錯
1分 9/4/4 虹 從者 金格:9費你不會有足夠的牌補回節奏
3分 6/6/6 虹 從者 巨兵:不能被指定的大仔
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龍族 小計37.05,銅銀卡好牌很多
1分 1 銅 護符 龍蛋:暫時不見一張手牌...
3分 3/1/1 銅 從者 瑞德:請想像和3費生物交換情形
4分 3/2/2 銅 從者 必殺 大鐮:3費硬解!,前期也能很好交換
3分 5/3/5→5/7/7 銅 從者 海馬:對手5費進化很少超過7血的
2分 2/2/2→2/4/4 銀 從者 謝爾:7費後的進化消果可以忽視
邪毒の紫竜 邪毒的紫龍
4分 5/4/5 銀 從者
自己的回合結束時,隨機棄掉一張自己最低費的手牌。+2/+2。
這張牌是一張5/6/7,在這個費用下一張搶兩節奏的牌對手很難處理
只怕硬解,不然基本上都可以換到2張以上
而且這張會不斷長大,給對手很大的壓力
每回合0費+2/+2是很可怕的,就算被硬解也僅僅虧一張牌,不虧節奏的
4分 5/4/4 銀 從者 火龍:掃場!不過這張牌不要抽太多
3分 6 銀 法術 雷爆:10費掃場稍慢,6費小虧
2分 6/1/5 金 從者 疾走 愛娜:體質虧太多,疾走補不回
2分 4/2/5 金 從者 守護 拉合:標準體質,能力小加分
0分 4 金 法術 屠龍:阿...我想給-1分
3分 5/4/5 虹 從者 巫女:高費Ramp小加分,不血小加分
ウロボロス 烏羅波洛斯/銜尾蛇
5分 8/8/4 虹 從者
號角 對一個對手的從者或對手的主戰者造成3點傷害。
謝幕曲 恢復自己的主戰者3點體力,然後將一張《烏羅波洛斯》加入手牌中。
第一張5分牌!
入場立即有效果,對手無法處理!
超大的不死蘿蔔! 這種無法處理的東西攻擊力一高就很可怕
攻擊力低你還可以無視他,8攻兩拳就沒命了
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死靈 小計:25.55,銅銀廢卡太多很傷
0分 1/1/1 銅 從者 死月:1/1/1幾乎沒價值,能力不夠好
4分 2 銅 法術 殭屍:增強效果超強,加上有彈性
2分 3/2/3 銅 從者 哥不:效果可以無視
3分 6/3/6 銅 從者 必殺 漆黑:大屁股必殺,*2!
0分 2 銀 護符 墳場:....
2分 3/1/1 銀 從者 骸骨:應該buff得到1個手下吧,小失節奏
1分 4/1/2 銀 從者 歐爾:4費時2傷不太夠,隨機,條件嚴苛
2分 5/4/5 銀 從者 戰士:機率卡手,效果必發不好
2分 2/2/2 金 從者 破魂:4魂打3傷左右很不錯,條件稍嚴格
0分 4 金 護符 倒數2 記事:....
3分 7/4/5 金 從者 大王:超值舖場,沒啥好說,接近4分
魂の番人・ミント 靈魂守護人.敏特
3分 4/3/4 虹 從者
號角 自己所有卡片的死靈術異能所消耗的墓場數量為0。
(不管自己的墓場數量有多少都可以發動死靈術的效果。)
當這個從者離場時,這個效果消失。
這張卡很難估計,體質來說不太能存活,但是能賺個4魂左右就很棒了
基本上手上抓個幾張死靈術卡應該不算太嚴苛的條件
4分 7/5/6 虹 從者 將軍:3墳不算太嚴苛條件,空場叫1隻就回本
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血鬼 小計:18.5分,銅銀中規中矩,分數有點低,銅銀沒甚麼決定性的牌
2分 2/1/4 銅 從者 守護 蜘蛛:2費來說還行
2分 3/2/2 銅 從者 蛙福:當作3/3/2用
2分 4/2/5 銅 從者 狼人:能力當bonus
2分 6 銅 法術 生命:費用稍高
3分 2/2/1 銀 從者 巴風:2費2攻抽一牌,價值很不錯
0分 2 銀 護符 面具:純補血競技場是廢牌
3分 5/4/5→5/6/7 銀 從者 穿刺:標準體質帶有明顯意義的進化能力
3分 5/3/4 銀 從者 渾沌:5費放兩個打點本身就很不錯了
2分 2/2/2 金 從者 惡魔:能力可以忽略
2分 7/4/6 金 從者 疾走 靈魂:體質偏低的疾走
ブラッドムーン 血月
3分 3 金 護符 倒數4
號角 自己的主戰者(就算體力在11以上也)成為復仇狀態。
這個能力在這個護符離場時消失。
這張牌也很難估計,不過倒數4=三回合真的超多
以過去的經驗,叫個2/2、回個進化點、給個甚麼生物疾走或吸血也大概超值了
4分 4/4/4 虹 從者 貝爾:超級價值、超標體質,負面效果不嚴重
メイルストロームサーペント 大渦海蛇
4分 8/5/5 虹 從者
號角 召喚一個《大渦海蛇》(メイルストロームサーペント)。
本身舖場就已經超值
這張牌接近5分,這張牌就是告訴你在8費後把血鬼打進復仇要有準備!
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主教 小計:30.2分,金虹都很優質,有決定性的虹卡!
2分 2/2/2 銅 從者 薩滿:能力小bonus
1分 3 銅 護符 燭台:構築可能較有用處
2分 4/3/3 銅 從者 治癒:體質小虧,能力普普
3分 4/3/4 銅 從者 章魚:能力很不錯,但屁股稍嫌小,
4費進化6血通常也能被5費進化解
不過解不掉就雪球了,有4分潛力
2分 2/2/2 銀 從者 弓箭:能力可忽略
2分 4 銀 護符 倒數2 處女:這張牌很難講,可能實際更好
3分 5/3/5 銀 從者 守護 守墓:標準體質+有影響的能力
2分 6/4/4 銀 從者 突進 野豬:突進勉強補回體質
黄金都市の姫.リテュエル 黃金都市的公主‧莉圖耶兒
3分 3/3/4 金 從者
攻擊時 如果場上有其他自己的從者,則對隨機對其中一個造成2點傷害,
如果沒有,則對自己的主戰者造成2點傷害。
這張牌很難估計價值,前期很強但是效果打到生物也滿傷的
3分 8 金 護符 倒數3 聖杯:很貴的掃場,很高的價值
4分 6/3/5 金 從者 審判:新的不吃進化點的光頭,竟然還抽牌
3分 6/5/5 虹 從者 暗貞:應該有4分潛力,有待觀察
ヘヴンリーイージス 天堂之盾 CV: 小山力也
5分 9/8/8 虹 從者
這個從者受到的任何傷害皆為0。
這個從者不會受到其他卡牌的效果影響(變更攻擊力或體力的效果除外)。
(例如,這個從者不受「破壞」或「消滅」的效果影響。)
這張我很想給10分,9費的魔鬥凱,而且是8攻無法消滅和變形!
我覺得這張牌可以決定主教的勝率,也因為這張牌讓我很想玩競技場主教
對手完全無法處理,打臉打不死大概就可以gg了
我覺得比巴哈都還強,這不是優勢手上扣解牌就可以解決的
有再多的手牌資源血線一低也只能GG
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結果最高分是龍!
不過我私心想玩主教,9/8/8打出來對面幾乎要按投降....真的比看到巴哈還絕望
想到我之前很多場次,看到死靈打出魔鬥凱就按投降QAQ
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By Daniel
at 2017-04-03T04:45
at 2017-04-03T04:45
By Noah
at 2017-04-07T20:08
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at 2017-04-11T12:03
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