tmi2-mudlib 的更改 - MUD Game
By Elvira
at 2014-07-02T09:54
at 2014-07-02T09:54
Table of Contents
這裡聊一下貨幣。
原本,我打算設計兩種貨幣,並使用 wealths 與 balances 欄位,以及
設定 query_set_add_del_moneys 等相關函數,現為了簡化 tmi2_v3_改
的複雜度,貨幣的部份決定只採用一種貨幣。
一、修改 /include/mudlib.h
無視 tmi2_v3 在 money.h 的幾個定義,新增底下幾個定義
#define MONEY_UNIT "silver" // 主貨幣單位
// #define MONEY_UNIT2 "gold" // 如果使用者要新增新的貨幣就能這樣做
// #define MONEY_EXCHANGE 100 // 如果使用者要設定兌換比率就能這樣做
只要改這裡就能讓整個 mud 的貨幣單位更新。
然後整個 tmi2_v3_改 只會先用到 MONEY_UNIT,並預留使用者將來
要新增新的定義時的空間。
(MONEY_UNIT 在很多地方都會用到,所以放在 mudlib.h)
二、chinese 新增 silver 的中文
> chinese silver==銀幣
chinese: silver==銀幣 設定 ok.
比方使用者以後將貨幣改成 zeny,那就 chinese zeny==看要叫啥,
所有的顯示就會全部統一採用你設定的 zeny。
三、修改 /std/body/attack.c
新增 query_moneys、set_moneys、add_moneys 三個函數。
(不需要有 del_moneys)
tmi2_v3_改 統一玩家身上的貨幣存取方式,不建議使用者直接使用
query("xxx") 或 set("xxx") 這種直接讀取方式,透過函數才能控
管玩家的金錢流動。
(放在 /std/body/attack.c 的一些函數以後將改放到其它地方)
我也先不寫銀行,也就是說 tmi2_v3_改 一開始只會有「身上現款
」,query_moneys 初期也只有單純的 query_moneys("wealth")
然後模擬底下兩種情況
1.使用者想啟用「銀行存款」
那 query_moneys("balance") 就能讀出銀行存款。
2.使用者想啟用「第二種貨幣」
那麼底下的函數也將適用
// 存取錢的函數
varargs mixed query_moneys(string str,string kind)
{
mixed vars;
int v;
// 一定要有 str
if(!str || str=="") return 0;
// 對 str 做正規化
switch(str)
{
case "w":
case "we":
case "wea":
case "現金":
case "現款":
str="wealth";
break;
case "b":
case "ba":
case "bal":
case "存款":
default:
str="balance";
break;
}
// 原先 query_moneys("wealth") 的情況
// 就變成讀第一種貨幣
if(!kind || (kind && kind==MONEY_UNIT))
{
// 只允許使用 wealth 與 balance
str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query("balance");
if(mapp(vars))
return (v=vars[MONEY_UNIT]) ? v : 0;
else if(arrayp(vars))
return (v=vars[0]) ? v : 0;
else
return intp(vars) ? vars : 0;
}
// query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) 等情況
#ifdef MONEY_UNIT2
if(kind && kind==MONEY_UNIT2)
{
str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query(str);
if(mapp(vars))
return (v=vars[MONEY_UNIT2]) ? v : 0;
else if(arrayp(vars))
{
if(sizeof(vars)>1)
return (v=vars[1]) ? v : 0;
}
// 要啟用第二種貨幣, vars 一定是 mapping 或 array
else
return 0;
}
#endif
return 0;
}
四、/std/user.c 的初始化設定區
它會判斷使用者是否有啟用 MONEY_UNIT2,然後就對 wealth 以及
balance 做相對映的初始化。
五、wealth 與 balance 是強制的
因為它關係到很多很基本的東西,所以只有這兩個欄位是絕對的,
比方若你想變更為讀 wealths 與 balances,那得做非常多的修改
以上已修改。money 支援三種格式,以 wealth 為例
若有啟用 MONEY_UNIT2
"wealth" : ({第一種貨幣數量,第二種貨幣數量})
"wealth" : ([MONEY_UNIT : 第一種貨幣數量,
MONEY_UNIT2 : 第二種貨幣數量, ])
若無啟用 MONEY_UNIT2 (單一貨幣)
"wealth" : 貨幣數量
"wealth" : ({貨幣數量})
"wealth" : ([MONEY_UNIT : 貨幣數量]),
而以上述為例,使用者架的 mud 要啟用哪一種,就是修改 user.c
的 complete_setup 函數,修改將錢初始化的段落即可,目前預設
是若使用者啟用第二種貨幣就用 mapping 的型式。
(這樣 query("wealth/"+MONEY_UNIT2) 也等於讀第二種貨幣,可
能使用者想偷懶不想用 query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) ..)
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原本,我打算設計兩種貨幣,並使用 wealths 與 balances 欄位,以及
設定 query_set_add_del_moneys 等相關函數,現為了簡化 tmi2_v3_改
的複雜度,貨幣的部份決定只採用一種貨幣。
一、修改 /include/mudlib.h
無視 tmi2_v3 在 money.h 的幾個定義,新增底下幾個定義
#define MONEY_UNIT "silver" // 主貨幣單位
// #define MONEY_UNIT2 "gold" // 如果使用者要新增新的貨幣就能這樣做
// #define MONEY_EXCHANGE 100 // 如果使用者要設定兌換比率就能這樣做
只要改這裡就能讓整個 mud 的貨幣單位更新。
然後整個 tmi2_v3_改 只會先用到 MONEY_UNIT,並預留使用者將來
要新增新的定義時的空間。
(MONEY_UNIT 在很多地方都會用到,所以放在 mudlib.h)
二、chinese 新增 silver 的中文
> chinese silver==銀幣
chinese: silver==銀幣 設定 ok.
比方使用者以後將貨幣改成 zeny,那就 chinese zeny==看要叫啥,
所有的顯示就會全部統一採用你設定的 zeny。
三、修改 /std/body/attack.c
新增 query_moneys、set_moneys、add_moneys 三個函數。
(不需要有 del_moneys)
tmi2_v3_改 統一玩家身上的貨幣存取方式,不建議使用者直接使用
query("xxx") 或 set("xxx") 這種直接讀取方式,透過函數才能控
管玩家的金錢流動。
(放在 /std/body/attack.c 的一些函數以後將改放到其它地方)
我也先不寫銀行,也就是說 tmi2_v3_改 一開始只會有「身上現款
」,query_moneys 初期也只有單純的 query_moneys("wealth")
然後模擬底下兩種情況
1.使用者想啟用「銀行存款」
那 query_moneys("balance") 就能讀出銀行存款。
2.使用者想啟用「第二種貨幣」
那麼底下的函數也將適用
// 存取錢的函數
varargs mixed query_moneys(string str,string kind)
{
mixed vars;
int v;
// 一定要有 str
if(!str || str=="") return 0;
// 對 str 做正規化
switch(str)
{
case "w":
case "we":
case "wea":
case "現金":
case "現款":
str="wealth";
break;
case "b":
case "ba":
case "bal":
case "存款":
default:
str="balance";
break;
}
// 原先 query_moneys("wealth") 的情況
// 就變成讀第一種貨幣
if(!kind || (kind && kind==MONEY_UNIT))
{
// 只允許使用 wealth 與 balance
str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query("balance");
if(mapp(vars))
return (v=vars[MONEY_UNIT]) ? v : 0;
else if(arrayp(vars))
return (v=vars[0]) ? v : 0;
else
return intp(vars) ? vars : 0;
}
// query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) 等情況
#ifdef MONEY_UNIT2
if(kind && kind==MONEY_UNIT2)
{
str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query(str);
if(mapp(vars))
return (v=vars[MONEY_UNIT2]) ? v : 0;
else if(arrayp(vars))
{
if(sizeof(vars)>1)
return (v=vars[1]) ? v : 0;
}
// 要啟用第二種貨幣, vars 一定是 mapping 或 array
else
return 0;
}
#endif
return 0;
}
四、/std/user.c 的初始化設定區
它會判斷使用者是否有啟用 MONEY_UNIT2,然後就對 wealth 以及
balance 做相對映的初始化。
五、wealth 與 balance 是強制的
因為它關係到很多很基本的東西,所以只有這兩個欄位是絕對的,
比方若你想變更為讀 wealths 與 balances,那得做非常多的修改
以上已修改。money 支援三種格式,以 wealth 為例
若有啟用 MONEY_UNIT2
"wealth" : ({第一種貨幣數量,第二種貨幣數量})
"wealth" : ([MONEY_UNIT : 第一種貨幣數量,
MONEY_UNIT2 : 第二種貨幣數量, ])
若無啟用 MONEY_UNIT2 (單一貨幣)
"wealth" : 貨幣數量
"wealth" : ({貨幣數量})
"wealth" : ([MONEY_UNIT : 貨幣數量]),
而以上述為例,使用者架的 mud 要啟用哪一種,就是修改 user.c
的 complete_setup 函數,修改將錢初始化的段落即可,目前預設
是若使用者啟用第二種貨幣就用 mapping 的型式。
(這樣 query("wealth/"+MONEY_UNIT2) 也等於讀第二種貨幣,可
能使用者想偷懶不想用 query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) ..)
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