Tile Factory / 地磚生產線 - 拼圖
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By Selena
at 2010-11-25T12:21
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 Little-Games 看板 #1CxIUk8y ]
遊戲名稱: Tile Factory / 地磚生產線
遊戲簡稱: 地磚生產線
遊戲類型: 依作者所寫應該算是Sandbox Physic Puzzle Game
也就是以提供的基本工具 組合+設計 來達成指定的目標,
基本上算是邏輯遊戲。
官方網站: http://armorgames.com
http://groups.google.com/group/tile-factory
作者為了玩家交流設的google group,就像 Fantastic Contraption
一樣,有許多技客玩家拿關卡編輯器來做一些瘋狂的事情。
遊戲載點: http://armorgames.com/play/6771/tile-factory
遊戲介紹: 本質很像 Factory Ball,由空白磁磚開始,提供傳送帶、染色、
旋轉、遮罩、感應開關等基本工具。 玩家要依照邏輯,排定某種加工次序,達到關卡要求的產品
與數量,送到結束點即可,過程就像建一座自動工廠。
猶如點燈機器人(Light-Bot)遊戲一樣,程序無法在運行中途更改
因此在sandbox中修修補補,並期待運行結果是遊戲的最大樂趣。
遊戲的特色在於加入類似邏輯閘的控制元件,除了單純的開關控
制輸送帶與工具,還有等同於Not、And、Or的元件,以及時間延遲
開關等。畫面雖不屬於華麗一型,遊戲的動腦成分相當高,相當耐
玩。
遊戲心得: 益智遊戲做到這樣根本就是在在寫虛擬程序,雖然完成關卡的成
就感很高,但缺點就是容易腦羞。
話說回來,喜歡這類Sandbox 遊戲拼拼組組樂趣的玩家應該早就
習慣了吧。君不見 Fantastic Contraption 的噁心關卡: 像
Unpossible 等關反而成為最吸引玩家的點 = =;
攻略秘技: 腦筋處於混沌不清狀態時請左轉打僵屍或解脫出。另外維持開關
連線的簡潔也有助於提醒自己現在在幹嘛,才不會一團亂。
特殊技巧介紹:
遊戲可以將關卡的設置化成純文字代碼複製下來,互相交流,
就像前陣子Crash the Castle的感覺。
例如以下是我做的 Set&Clear 這關的「簡單」解法
eNotkFlu2DAMRElxFS1Zdrykv71V73+C3CCZACXwMKBocUZmos
9O/4K5gqmCAho1Kesiqreo/gyqz8QsfsF3HdqhG3SDTujkGsl9
FBiAAOceL/Y9UePJbX+zfLTYRNxbM2/qLkquYk7oVb0y2BP9Eq
4Fsw0MMHFO7n265/CWGyhsEGvG1gTXO6m3aV54AabezwA4T219
gfx1JZwJYO8LfSDGDvsQpx25ztQ4tPkJsw8y/0j3K1UOeB3wOq
L5hdmN2e3QVH9d69GIV1q/sfvAndtaPNb6FR67N/oLZyZlmz5t
IsW0AhsYfkbyacVGqqcUn4x/52HLdwsLQSYJMQQEtsvSXcJSdl
sItuLwCQbYQIGMI4+4RewKzisO6JN8yevEt36jFuoLRf9LaX3/
AHC7GBc=
在主選單的Play Save框格內貼上就能看了。
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遊戲名稱: Tile Factory / 地磚生產線
遊戲簡稱: 地磚生產線
遊戲類型: 依作者所寫應該算是Sandbox Physic Puzzle Game
也就是以提供的基本工具 組合+設計 來達成指定的目標,
基本上算是邏輯遊戲。
官方網站: http://armorgames.com
http://groups.google.com/group/tile-factory
作者為了玩家交流設的google group,就像 Fantastic Contraption
一樣,有許多技客玩家拿關卡編輯器來做一些瘋狂的事情。
遊戲載點: http://armorgames.com/play/6771/tile-factory
遊戲介紹: 本質很像 Factory Ball,由空白磁磚開始,提供傳送帶、染色、
旋轉、遮罩、感應開關等基本工具。 玩家要依照邏輯,排定某種加工次序,達到關卡要求的產品
與數量,送到結束點即可,過程就像建一座自動工廠。
猶如點燈機器人(Light-Bot)遊戲一樣,程序無法在運行中途更改
因此在sandbox中修修補補,並期待運行結果是遊戲的最大樂趣。
遊戲的特色在於加入類似邏輯閘的控制元件,除了單純的開關控
制輸送帶與工具,還有等同於Not、And、Or的元件,以及時間延遲
開關等。畫面雖不屬於華麗一型,遊戲的動腦成分相當高,相當耐
玩。
遊戲心得: 益智遊戲做到這樣根本就是在在寫虛擬程序,雖然完成關卡的成
就感很高,但缺點就是容易腦羞。
話說回來,喜歡這類Sandbox 遊戲拼拼組組樂趣的玩家應該早就
習慣了吧。君不見 Fantastic Contraption 的噁心關卡: 像
Unpossible 等關反而成為最吸引玩家的點 = =;
攻略秘技: 腦筋處於混沌不清狀態時請左轉打僵屍或解脫出。另外維持開關
連線的簡潔也有助於提醒自己現在在幹嘛,才不會一團亂。
特殊技巧介紹:
遊戲可以將關卡的設置化成純文字代碼複製下來,互相交流,
就像前陣子Crash the Castle的感覺。
例如以下是我做的 Set&Clear 這關的「簡單」解法
eNotkFlu2DAMRElxFS1Zdrykv71V73+C3CCZACXwMKBocUZmos
9O/4K5gqmCAho1Kesiqreo/gyqz8QsfsF3HdqhG3SDTujkGsl9
FBiAAOceL/Y9UePJbX+zfLTYRNxbM2/qLkquYk7oVb0y2BP9Eq
4Fsw0MMHFO7n265/CWGyhsEGvG1gTXO6m3aV54AabezwA4T219
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L5hdmN2e3QVH9d69GIV1q/sfvAndtaPNb6FR67N/oLZyZlmz5t
IsW0AhsYfkbyacVGqqcUn4x/52HLdwsLQSYJMQQEtsvSXcJSdl
sItuLwCQbYQIGMI4+4RewKzisO6JN8yevEt36jFuoLRf9LaX3/
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at 2010-11-27T09:09
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