Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方 - 桌遊

By Edward Lewis
at 2013-06-12T21:19
at 2013-06-12T21:19
Table of Contents
最近和阿杰兄玩了幾場TOI,發覺到有幾個容易玩錯的地方和同好分享:
一、機槍兵及其他單位在機會射擊(opportunity fire)模式下,如以普通
攻擊造成對手小隊人員損傷,對手小隊並不會馬上進入疲勞(fatigue)狀態
,也就是仍可繼續後續動作例如移動或移動攻擊等等。
(評:我也是找好久才在規則P.19翻到這個規則,以後機槍手一夫當關萬夫
莫敵的勇姿不再啊啊啊)。
二、偽裝(Consealed)模式下的小隊,如進行佔領的動作,就會解除偽裝。
(評:上次好像差點玩錯了,不然阿杰兄的英軍弟兄就會被我的88砲多K幾下了)
三、車輛無法進入偽裝模式。
(評:之前玩錯了,個人認為車輛不能偽裝蠻合理的,不然待在森林裡的偽裝車
輛實在太強勢了,一般人打不到它,它卻可用超長射程把對手打趴)
四、增援的部隊進場時,不視為移動,所以不受機會射擊的影響。
(評:這個規則還好沒玩錯,不然如果一票增援部隊進場時,先被機槍兵射個
一輪,被增援方大概就棄子認輸了。)
由於現在FFG上面的TOI規則仍有內容錯誤的問題,加上不知名的原因FFG沒有花
時間去修改線上規則的檔案(因為成本因素?),所以讀這遊戲的規則請務必和最新FAQ
一起服用,不然有時候甚至連擴充的劇本都會玩錯,例如day of fox擴充第一劇本
hellfire pass的英軍坦克是可以放在各個起始點,而不用放在路上被德軍88砲射擊的
,如果沒看FAQ的話,英軍坦克第一回合就被會德軍先射一輪,這對遊戲勝負會有
很大的影響噢,請戰友們注意啊
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一、機槍兵及其他單位在機會射擊(opportunity fire)模式下,如以普通
攻擊造成對手小隊人員損傷,對手小隊並不會馬上進入疲勞(fatigue)狀態
,也就是仍可繼續後續動作例如移動或移動攻擊等等。
(評:我也是找好久才在規則P.19翻到這個規則,以後機槍手一夫當關萬夫
莫敵的勇姿不再啊啊啊)。
二、偽裝(Consealed)模式下的小隊,如進行佔領的動作,就會解除偽裝。
(評:上次好像差點玩錯了,不然阿杰兄的英軍弟兄就會被我的88砲多K幾下了)
三、車輛無法進入偽裝模式。
(評:之前玩錯了,個人認為車輛不能偽裝蠻合理的,不然待在森林裡的偽裝車
輛實在太強勢了,一般人打不到它,它卻可用超長射程把對手打趴)
四、增援的部隊進場時,不視為移動,所以不受機會射擊的影響。
(評:這個規則還好沒玩錯,不然如果一票增援部隊進場時,先被機槍兵射個
一輪,被增援方大概就棄子認輸了。)
由於現在FFG上面的TOI規則仍有內容錯誤的問題,加上不知名的原因FFG沒有花
時間去修改線上規則的檔案(因為成本因素?),所以讀這遊戲的規則請務必和最新FAQ
一起服用,不然有時候甚至連擴充的劇本都會玩錯,例如day of fox擴充第一劇本
hellfire pass的英軍坦克是可以放在各個起始點,而不用放在路上被德軍88砲射擊的
,如果沒看FAQ的話,英軍坦克第一回合就被會德軍先射一輪,這對遊戲勝負會有
很大的影響噢,請戰友們注意啊
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