Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得 - Steam

Adele avatar
By Adele
at 2022-05-03T19:51

Table of Contents

剛打完了

王全清大概40分鐘

感想跟原PO差不多


羽反回饋太低

判定過嚴 卻只能削掉大概1.5套普攻的白血

而且跟"危"的感覺不同

判斷不出來什麼時候射下去能反擊成功

只能靠試錯去抓時機

羽毛反而變成牽制比較好用(防止敵人回白血)


攻擊動作手感很硬

尤其第三下硬直太大

普攻兩刀就等敵人動作會比較安全

反正這遊戲打王時的普攻意義不大

白血專心格檔一下就全沒了

普攻削不動綠血


承上

R2病爪的綠血削量過低

大概就普攻3下搭一次病爪剛好

但這遊戲又很吃格檔

導致敵人白血都擋到底了

綠血還剩6成以上


菁英延遲刀問題嚴重

尤其模組比較小 畫面又灰濛濛的

有時不太好看太動作

撿魂的時候那個字也超擋畫面 完全遮住敵人

槍哥我大概打了10次有

反倒最後的王就很魂系

動作很好看 5次內過

設計的算蠻不錯的


另外有個國產遊戲的通病

文本...很尬...有夠尬...

最後那隻騎士不說話比較好 真的




不過考慮到這是6人開發的小團隊

其實已經很不錯了

格檔跟處決的爽度很夠

再稍微強化一下特殊動作回饋(例如羽反可以接雙倍綠血病爪之類的)

普攻跟移動的手感調整一下

改善菁英的延遲刀問題(王就算了 菁英都這樣又不能普攻打綠血 其實很累)

遊戲的體驗應該能更好


無論如何 遊戲上市還是會支持一波就是

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Tags: Steam

All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2022-05-03T13:50
看人家玩羽毛太早按反而會失敗
Blanche avatar
By Blanche
at 2022-05-04T16:21
就是獨立的話通常很難一次到位
但是給人投資又常常受到干涉 兩難
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2022-05-03T13:50
羽毛真的很不直觀 到底是綠光後反,還是綠光時反
到最後我根本沒在理綠光,直接看怪的動作,還不及就用
閃避 還比較好用…
Quanna avatar
By Quanna
at 2022-05-04T16:21
是綠光後反,但每招時機不一樣,跟妖反比真的不太直觀
只能靠肌肉記憶了,但就是高風險低回報
Callum avatar
By Callum
at 2022-05-03T13:50
玩下來的感覺真的兩刀兩刀 然後等怪出招最穩 怪基本不硬直
Isla avatar
By Isla
at 2022-05-04T16:21
打墓地守門的死好多次 換成兩刀兩刀等出招架就贏了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2022-05-03T13:50
羽反是希望判定明確一點 近戰羽反真的很容易算錯時間

法環討人厭的地方

James avatar
By James
at 2022-05-03T16:48
阿諾...我也不知道這點算不算已知用火 我最討厭法環的地方就是 拿到道具一閃即逝 包包滿滿滿上百件物品 想找出剛才拿到的東西仔細玩賞難上加難 我一直嫌棄這點 都2022年了還... 直到我的法環邁向200小時 看到某實況主的操作 才發現 原來在包包裡按左磨菇頭L3 就會出現依入手時間排序的選項了... ...

Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得

Joe avatar
By Joe
at 2022-05-03T15:11
個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪 精英怪打完掉鑰匙開門走一段路來到boss戰 boss戰開打10秒強制進動畫結束跳Thank you for playing boss前的樓梯反方向走到底還有另一隻隱藏的精 ...

法環討人厭的地方

Olga avatar
By Olga
at 2022-05-03T13:47
目前法環我覺得最可惜的就是 所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰 當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王 可能要花點心思 最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了 但以之狼經驗來說 應該要等個兩三年才會開放這個功能吧 - ...

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