Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得 - Steam

By Joe
at 2022-05-03T15:11
at 2022-05-03T15:11
Table of Contents
個人不太喜歡類魂或魂系的機制
但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下
Demo內容很短
開場後幾隻小怪暖暖身
然後接精英怪
精英怪打完掉鑰匙開門走一段路來到boss戰
boss戰開打10秒強制進動畫結束跳Thank you for playing
boss前的樓梯反方向走到底還有另一隻隱藏的精英怪 - 長槍哥
這隻有難度,我死了應該有十幾次才過
就醬
角色成長和裝備都還沒開放
系統面:
典型魂系機制,火點休息後敵人重生
死了要撿魂
地上的白點跟撿魂後螢幕中間的字樣充滿濃濃的血源味
戰鬥機制:
氣氛和UI像血源,但實際上也有隻狼的成分
角色本身沒有體力條,要怎麼跑怎麼打都可以
敵人受擊後會有硬直動作,但感覺不像真的硬直
因為他還是可以在被你打的過程中直接打你
另外精英怪還會防反彈開你的攻擊再使出反擊技
用R1攻擊敵人後會扣血&一部分血變綠血
綠血過一段時間會回復
R2重攻擊不會疊綠血,而是扣綠血
總體而言大概像這樣
原始敵人血條:ooooooooo
R1攻擊後: oooooxxx
R2攻擊後: oooox
x代表綠血
大概思路就是R1疊綠血,再用R2造成實質傷害
單用R1或R2都沒法有效打擊敵人
防禦手段有閃避和格檔
閃避後的硬直很~~~長,無敵幀也偏短
面對敵人快速的連續攻擊沒辦法全靠閃
格檔只有瞬間格檔,沒有持續防禦,成功後會疊敵人綠血
連發速度很快,操作得好可以完美擋掉敵人的連續技
音效跟動作跟隻狼很像
但判定滿嚴格的,擋起來不是那麼容易
再來就是有羽毛攻擊
敵人有時候會使出帶著綠光的強力攻擊
就可以按L2使出羽毛攻擊打斷
羽毛攻擊本身是傷害可以忽略不計的遠程攻擊
有3次的次數限制,會隨時間回覆
這機制跟仁王2的妖反很像,就叫他羽反好了
羽反成功後會讓敵人疊滿多的綠血
判定比格檔稍微寬鬆點,但跟妖反比還是偏嚴格
最後還有瘟疫武器
R2重攻擊可以蓄力,蓄到一定程度後打到敵人可以奪取敵人技能
再按三角形就可以釋放
因為Demo版只有兩個精英怪,所以目前也只用到兩招瘟疫武器
都還算可以,不過打出來的傷害也都是綠血居多
目前玩起來覺得動作系統本身沒啥問題
做得滿扎實的
可是系統的回饋感給得不夠,尤其是羽反和格檔
格檔判定嚴格ok,畢竟這不是隻狼
但羽反作為一個不是隨時能用且帶有一定風險的反擊手段
我認為是可以再加強一下,會讓戰鬥打起來好玩許多
仁王2的迅和幻妖反一樣要抓時機
但是成功後會大幅扣敵人精力和精力上限
以及回滿自身妖力
羽反判定更嚴格但回饋卻更低,就有點尷尬
然後不論是格檔還是羽反,成功也都只能疊綠血
可是精英怪綠血疊滿又不能處決,我猜boss也不行
讓這兩個手段都給人高風險低回報的感覺
另外唯一可以有效清敵人綠血的攻擊手段 - R2
除了高前搖高後搖外
沒蓄力直接出會帶突進
蓄力後再出可以奪取瘟疫武器,但就不會突進,很容易打不到人
這設計也是有點無言= =
尤其隱藏精英怪 - 長槍哥
我demo玩一小時這隻應該有佔一半
長槍哥非常靈活,下壓攻擊完會後撤,還會躲你的蓄力重攻擊
就使得我打他R2都不蓄力,反正拿他的瘟疫武器也沒什麼好處
動作時間長又幾乎只有綠血傷害
總之骨架還不錯,看起來很潮的技能系統也還沒開放
價格別太誇張應該是會買來支持
但不一定會玩完就是了,個人對低回饋的戰鬥(比如法環)實在喜歡不起來
仁王2那樣高回饋的戰鬥機制,做得難我也玩得很開心
--
但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下
Demo內容很短
開場後幾隻小怪暖暖身
然後接精英怪
精英怪打完掉鑰匙開門走一段路來到boss戰
boss戰開打10秒強制進動畫結束跳Thank you for playing
boss前的樓梯反方向走到底還有另一隻隱藏的精英怪 - 長槍哥
這隻有難度,我死了應該有十幾次才過
就醬
角色成長和裝備都還沒開放
系統面:
典型魂系機制,火點休息後敵人重生
死了要撿魂
地上的白點跟撿魂後螢幕中間的字樣充滿濃濃的血源味
戰鬥機制:
氣氛和UI像血源,但實際上也有隻狼的成分
角色本身沒有體力條,要怎麼跑怎麼打都可以
敵人受擊後會有硬直動作,但感覺不像真的硬直
因為他還是可以在被你打的過程中直接打你
另外精英怪還會防反彈開你的攻擊再使出反擊技
用R1攻擊敵人後會扣血&一部分血變綠血
綠血過一段時間會回復
R2重攻擊不會疊綠血,而是扣綠血
總體而言大概像這樣
原始敵人血條:ooooooooo
R1攻擊後: oooooxxx
R2攻擊後: oooox
x代表綠血
大概思路就是R1疊綠血,再用R2造成實質傷害
單用R1或R2都沒法有效打擊敵人
防禦手段有閃避和格檔
閃避後的硬直很~~~長,無敵幀也偏短
面對敵人快速的連續攻擊沒辦法全靠閃
格檔只有瞬間格檔,沒有持續防禦,成功後會疊敵人綠血
連發速度很快,操作得好可以完美擋掉敵人的連續技
音效跟動作跟隻狼很像
但判定滿嚴格的,擋起來不是那麼容易
再來就是有羽毛攻擊
敵人有時候會使出帶著綠光的強力攻擊
就可以按L2使出羽毛攻擊打斷
羽毛攻擊本身是傷害可以忽略不計的遠程攻擊
有3次的次數限制,會隨時間回覆
這機制跟仁王2的妖反很像,就叫他羽反好了
羽反成功後會讓敵人疊滿多的綠血
判定比格檔稍微寬鬆點,但跟妖反比還是偏嚴格
最後還有瘟疫武器
R2重攻擊可以蓄力,蓄到一定程度後打到敵人可以奪取敵人技能
再按三角形就可以釋放
因為Demo版只有兩個精英怪,所以目前也只用到兩招瘟疫武器
都還算可以,不過打出來的傷害也都是綠血居多
目前玩起來覺得動作系統本身沒啥問題
做得滿扎實的
可是系統的回饋感給得不夠,尤其是羽反和格檔
格檔判定嚴格ok,畢竟這不是隻狼
但羽反作為一個不是隨時能用且帶有一定風險的反擊手段
我認為是可以再加強一下,會讓戰鬥打起來好玩許多
仁王2的迅和幻妖反一樣要抓時機
但是成功後會大幅扣敵人精力和精力上限
以及回滿自身妖力
羽反判定更嚴格但回饋卻更低,就有點尷尬
然後不論是格檔還是羽反,成功也都只能疊綠血
可是精英怪綠血疊滿又不能處決,我猜boss也不行
讓這兩個手段都給人高風險低回報的感覺
另外唯一可以有效清敵人綠血的攻擊手段 - R2
除了高前搖高後搖外
沒蓄力直接出會帶突進
蓄力後再出可以奪取瘟疫武器,但就不會突進,很容易打不到人
這設計也是有點無言= =
尤其隱藏精英怪 - 長槍哥
我demo玩一小時這隻應該有佔一半
長槍哥非常靈活,下壓攻擊完會後撤,還會躲你的蓄力重攻擊
就使得我打他R2都不蓄力,反正拿他的瘟疫武器也沒什麼好處
動作時間長又幾乎只有綠血傷害
總之骨架還不錯,看起來很潮的技能系統也還沒開放
價格別太誇張應該是會買來支持
但不一定會玩完就是了,個人對低回饋的戰鬥(比如法環)實在喜歡不起來
仁王2那樣高回饋的戰鬥機制,做得難我也玩得很開心
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