Through The Ages(TTA) 快問快答 - 版本篇 - 桌遊
By Ophelia
at 2016-08-14T19:04
at 2016-08-14T19:04
Table of Contents
Q1: 新舊版本的具體差異?
A1: 美術方面可以比較 新版 ppt.cc/st5FI 與舊版 ppt.cc/762ro
遊戲規則方面請參考 豬頭大的網誌
http://hcy1.blogspot.tw/2015/08/tta-through-ages.html
或 DWS 桌上遊戲設計
http://davidwangstudio.blogspot.tw/2015/10/tta.html
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Q2: 這些規則改動的作用是?
A2: 稍稍改善遊戲體驗以及平衡:
- 侵略較不易成功(因黑卡可以直接當防禦卡)且戰爭報酬比較小(因不能犧牲),
所以文明發展中軍事的壓力變小,大家可以發展的比較健康。
- 資源腐化終於不需要反覆心算了。
- 黃卡整併之後,幾乎張張好用。
- 戰術卡可以共享,抽戰術卡的運氣成分降低了不少。
- 科技卡的數值,及領袖的功能重新平衡過了。
我玩的場次仍然少,所以不是很肯定,但遊戲應該是比較平衡了。
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Q3: 若我是新手,該玩新版還是舊版? 若我舊版 TTA 已經身經百戰,該玩新版嗎?
A3: 給新手:
如果在意美術,玩新版。
不在意的話隨便玩一個就行了,都很好玩。
目前舊版的二手價挺低的,或是可以考慮玩舊版的線上版。
建議不管版本都只玩兩人遊戲,一來時間比較短,二來多人遊戲會有打殘廢的問題
。多人遊戲的話新版比較好,比較不會有一家殘廢後變成提款機的情況。
給老手:
買,都買。玩,都玩。您該肩負起買一個新版來推坑的責任。
新版基本上把舊版兩人遊戲那些令人詬病的問題都修掉了,很值得一試。
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Q4: 舊版哪些地方有問題?
A4: 先強調,這遊戲的毛病沒有玩一定的場次很難有感覺的。對新手應該沒什麼差。
有問題的地方主要是 (1) 廢卡多 (2) 陣型卡的運氣問題。
這是個強調卡片功能組合的遊戲。卡片是用搶的,你很難確定一定可以拿到哪些特
定的卡片,因此好卡就是泛用性高的卡,百搭牌。比如說 騎士(Knight) 從遊戲一
開始到最後的戰術卡都可以搭;比如說金字塔(Pyramid),一個行動點也是永遠好用
,法典(Code of laws)也是;比如說達文西,無條件的產燈又產鐵。
很多卡不是廢,只是組合少,花費又太高不好用。比如說 燈塔(Colossus),貴,給的
東西(1分數跟1武力,+1殖民)很呆,搭配不了其他的,只有搭配殖民地或壓事件有一
點用;比如說貞德,只能搭配廟,超呆,另外的功能還要別人來揍,而且給的是最呆
的分數。
簡言之,一張卡若能給行動點(紅白皆然)很好,永遠有用;要不給點燈泡跟鐵,這兩
種資源能搭任何一種科技,也好用。早期的分數最呆,完全沒有後續效應。只有一些
事件如 National Pride 有用。
陣型卡大幅增加軍力單位資源投入的產出,但是每個人摸到的戰術卡好壞可以差很多
,這遊戲軍事又太重要,這大概是許多老玩家最詬病的。
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賺點P幣。 by imchou239
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A1: 美術方面可以比較 新版 ppt.cc/st5FI 與舊版 ppt.cc/762ro
遊戲規則方面請參考 豬頭大的網誌
http://hcy1.blogspot.tw/2015/08/tta-through-ages.html
或 DWS 桌上遊戲設計
http://davidwangstudio.blogspot.tw/2015/10/tta.html
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Q2: 這些規則改動的作用是?
A2: 稍稍改善遊戲體驗以及平衡:
- 侵略較不易成功(因黑卡可以直接當防禦卡)且戰爭報酬比較小(因不能犧牲),
所以文明發展中軍事的壓力變小,大家可以發展的比較健康。
- 資源腐化終於不需要反覆心算了。
- 黃卡整併之後,幾乎張張好用。
- 戰術卡可以共享,抽戰術卡的運氣成分降低了不少。
- 科技卡的數值,及領袖的功能重新平衡過了。
我玩的場次仍然少,所以不是很肯定,但遊戲應該是比較平衡了。
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Q3: 若我是新手,該玩新版還是舊版? 若我舊版 TTA 已經身經百戰,該玩新版嗎?
A3: 給新手:
如果在意美術,玩新版。
不在意的話隨便玩一個就行了,都很好玩。
目前舊版的二手價挺低的,或是可以考慮玩舊版的線上版。
建議不管版本都只玩兩人遊戲,一來時間比較短,二來多人遊戲會有打殘廢的問題
。多人遊戲的話新版比較好,比較不會有一家殘廢後變成提款機的情況。
給老手:
買,都買。玩,都玩。您該肩負起買一個新版來推坑的責任。
新版基本上把舊版兩人遊戲那些令人詬病的問題都修掉了,很值得一試。
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Q4: 舊版哪些地方有問題?
A4: 先強調,這遊戲的毛病沒有玩一定的場次很難有感覺的。對新手應該沒什麼差。
有問題的地方主要是 (1) 廢卡多 (2) 陣型卡的運氣問題。
這是個強調卡片功能組合的遊戲。卡片是用搶的,你很難確定一定可以拿到哪些特
定的卡片,因此好卡就是泛用性高的卡,百搭牌。比如說 騎士(Knight) 從遊戲一
開始到最後的戰術卡都可以搭;比如說金字塔(Pyramid),一個行動點也是永遠好用
,法典(Code of laws)也是;比如說達文西,無條件的產燈又產鐵。
很多卡不是廢,只是組合少,花費又太高不好用。比如說 燈塔(Colossus),貴,給的
東西(1分數跟1武力,+1殖民)很呆,搭配不了其他的,只有搭配殖民地或壓事件有一
點用;比如說貞德,只能搭配廟,超呆,另外的功能還要別人來揍,而且給的是最呆
的分數。
簡言之,一張卡若能給行動點(紅白皆然)很好,永遠有用;要不給點燈泡跟鐵,這兩
種資源能搭任何一種科技,也好用。早期的分數最呆,完全沒有後續效應。只有一些
事件如 National Pride 有用。
陣型卡大幅增加軍力單位資源投入的產出,但是每個人摸到的戰術卡好壞可以差很多
,這遊戲軍事又太重要,這大概是許多老玩家最詬病的。
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By Cara
at 2016-08-18T19:09
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By Faithe
at 2016-08-20T20:19
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By Enid
at 2016-08-20T21:51
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By Genevieve
at 2016-08-22T08:39
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at 2016-08-22T20:25
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at 2016-08-26T15:25
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at 2016-08-30T08:42
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at 2016-09-02T12:14
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at 2016-08-14T12:09
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