Through The Ages(TTA) 的五個快問快答 - 介紹篇 - 桌遊
By Anthony
at 2016-08-14T17:58
at 2016-08-14T17:58
Table of Contents
Q1: TTA好像評價挺高的?
A1: TTA是大名鼎鼎的設計師Vlaada Chvtil,以及其所屬的捷克公司Czech Games Edtion
的成名作。在這之後他們的作品幾乎各個都是佳評如潮,銀河卡車 Galaxy Truck、
太空警報 Space Alert、地城領主 Dungeon Loard 與地城寵物 Dungeon Petz 以及
最近的 Codenames系列,真是族繁不及被載。
Vlaada Chvtil做電腦遊戲起家的,他設計的桌上遊戲都是複雜的玩家級遊戲,且有著
濃厚的電腦遊戲風格,像是TTA就有電腦文明遊戲的影子。
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Q2: TTA在玩什麼?
A2: TTA是個去掉地圖元素,強調複雜的內政建設的文明發展類的卡牌遊戲。玩家扮演一個
文明,從史前時代,玩到一戰二戰時期。每個文明有好幾個互相影響的面向:資源的
生產、科技與軍力的發展、國民幸福的維持以及文化分數的累積。玩家要在這幾個面向
的中做出取捨,來創造一個累積最多分數的文明。
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Q3: TTA好玩在哪?
A3: 這遊戲最困難的挑戰,是每回合能做的事情很有限,因此要謹慎地選擇上述幾個面向
的發展優先順序。缺乏資源會讓你什麼事情都做不了,不幸福的國家資源的生產會停
擺,沒有科技的國家生產會沒有效率。
最後,雖然遊戲是比誰累積的文化分數多,但是軍力不足的玩家,面對其他文明的侵
略或戰爭,遊戲中所累積的文化分數會被一口氣搶走。過程中的,軍事的威脅讓人很
緊張,打個仗把別人分數搶走真的是十分的爽。
不但不同的卡片功能之間的組合搭配有很多變化,卡片出現的順序也會大幅影響文明
發展的策略。這遊戲算是挺有深度的,很難將這些卡片的變化掌握的很好。
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Q4: TTA的缺點是什麼?
A4: 規則多就算了,可以多玩幾場慢慢適應,但是遊戲時間又長。
新手第一場可能需要 玩家人數 x 2.5小時 的遊戲時數,十分嚇人;
即使熟悉之後,也至少需要 玩家人數 x 40 分鐘 ,要找到時間玩不容易。
如果玩線上版大概可以壓到 玩家人數 x 10-20分鐘。
此外,侵略或戰爭可以從其他玩家手中搶到好處,因此多人遊戲中一個人只要軍事落
後很容易被當成其餘玩家的提款機。
而遊戲對此的保護,則是 請你中離。是的,這遊戲因為欺負殘廢的問題解決不了,因
此設計了中離的規則...
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Q5: TTA怎麼買,兩個版本差在哪,怎麼做選擇?
A5: 目前這遊戲有兩個版本,2006年的舊版: TTA: A Story of Civilization 與
2015年的新版: TTA: A New Story of Civilization。
兩個版本都有中文與英文版,賣家到處都是,請自行google。
線上目前只有舊版有得玩,不過估計不久之後新版也會有吧?
新版個人覺得最重要的改善,是新版美術全面升級,比舊版好看多了。舊版也不醜,
但也僅僅只是能看而已。
遊戲方面,新版把打仗可以得到的報酬調小了,因此新版中大家的文明可以發展的比
較健全,比較不會因為戰事連年每個國家都破破爛爛的。除此之外新版也改動了卡片
的功能,修正舊版中遊戲不平衡之處。
簡言之,新版各方面都贏過舊版,但是目前市價也比較高。舊版二手價似乎在新版出
來之後跌得挺兇的,我個人覺得遊戲調性方面兩版的差距不是很大,沒有玩個一百場
,未必能夠感受出新版的好處。我建議那些不是很在意美術的玩家,可以考慮較便宜
的舊版。
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來賺P幣。 by imchou239
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A1: TTA是大名鼎鼎的設計師Vlaada Chvtil,以及其所屬的捷克公司Czech Games Edtion
的成名作。在這之後他們的作品幾乎各個都是佳評如潮,銀河卡車 Galaxy Truck、
太空警報 Space Alert、地城領主 Dungeon Loard 與地城寵物 Dungeon Petz 以及
最近的 Codenames系列,真是族繁不及被載。
Vlaada Chvtil做電腦遊戲起家的,他設計的桌上遊戲都是複雜的玩家級遊戲,且有著
濃厚的電腦遊戲風格,像是TTA就有電腦文明遊戲的影子。
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Q2: TTA在玩什麼?
A2: TTA是個去掉地圖元素,強調複雜的內政建設的文明發展類的卡牌遊戲。玩家扮演一個
文明,從史前時代,玩到一戰二戰時期。每個文明有好幾個互相影響的面向:資源的
生產、科技與軍力的發展、國民幸福的維持以及文化分數的累積。玩家要在這幾個面向
的中做出取捨,來創造一個累積最多分數的文明。
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Q3: TTA好玩在哪?
A3: 這遊戲最困難的挑戰,是每回合能做的事情很有限,因此要謹慎地選擇上述幾個面向
的發展優先順序。缺乏資源會讓你什麼事情都做不了,不幸福的國家資源的生產會停
擺,沒有科技的國家生產會沒有效率。
最後,雖然遊戲是比誰累積的文化分數多,但是軍力不足的玩家,面對其他文明的侵
略或戰爭,遊戲中所累積的文化分數會被一口氣搶走。過程中的,軍事的威脅讓人很
緊張,打個仗把別人分數搶走真的是十分的爽。
不但不同的卡片功能之間的組合搭配有很多變化,卡片出現的順序也會大幅影響文明
發展的策略。這遊戲算是挺有深度的,很難將這些卡片的變化掌握的很好。
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Q4: TTA的缺點是什麼?
A4: 規則多就算了,可以多玩幾場慢慢適應,但是遊戲時間又長。
新手第一場可能需要 玩家人數 x 2.5小時 的遊戲時數,十分嚇人;
即使熟悉之後,也至少需要 玩家人數 x 40 分鐘 ,要找到時間玩不容易。
如果玩線上版大概可以壓到 玩家人數 x 10-20分鐘。
此外,侵略或戰爭可以從其他玩家手中搶到好處,因此多人遊戲中一個人只要軍事落
後很容易被當成其餘玩家的提款機。
而遊戲對此的保護,則是 請你中離。是的,這遊戲因為欺負殘廢的問題解決不了,因
此設計了中離的規則...
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Q5: TTA怎麼買,兩個版本差在哪,怎麼做選擇?
A5: 目前這遊戲有兩個版本,2006年的舊版: TTA: A Story of Civilization 與
2015年的新版: TTA: A New Story of Civilization。
兩個版本都有中文與英文版,賣家到處都是,請自行google。
線上目前只有舊版有得玩,不過估計不久之後新版也會有吧?
新版個人覺得最重要的改善,是新版美術全面升級,比舊版好看多了。舊版也不醜,
但也僅僅只是能看而已。
遊戲方面,新版把打仗可以得到的報酬調小了,因此新版中大家的文明可以發展的比
較健全,比較不會因為戰事連年每個國家都破破爛爛的。除此之外新版也改動了卡片
的功能,修正舊版中遊戲不平衡之處。
簡言之,新版各方面都贏過舊版,但是目前市價也比較高。舊版二手價似乎在新版出
來之後跌得挺兇的,我個人覺得遊戲調性方面兩版的差距不是很大,沒有玩個一百場
,未必能夠感受出新版的好處。我建議那些不是很在意美術的玩家,可以考慮較便宜
的舊版。
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來賺P幣。 by imchou239
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By Jack
at 2016-08-16T23:54
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By Carolina Franco
at 2016-08-19T19:55
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By Queena
at 2016-08-20T02:51
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By Poppy
at 2016-08-20T08:20
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By Elvira
at 2016-08-22T17:48
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By Lucy
at 2016-08-24T04:35
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By Belly
at 2016-08-27T15:26
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By Frederica
at 2016-09-01T13:10
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By Selena
at 2016-09-03T13:24
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