This War of Mine 生存>>>生活 - Steam

By Elvira
at 2020-11-06T21:41
at 2020-11-06T21:41
Table of Contents
由於前陣子入手並破關一戰背景遊戲 Valiant Hearts: The Great War,
遊戲結束時感動不已,花了幾天不停跟身邊的親友推坑(推銷),朋友於是
在steam萬聖節特賣時推坑這款 This war of mine (投桃報李的概念XD)。
剛剛完成第二輪通關,心情有點激動,想來紀錄跟分享一下玩這遊戲的蠢事。
(文略長,含碎碎念)
---以上前情提要---以下正文開始---
第一次玩時沒查任何攻略或遊戲心得,開局人物是廚師、砍價姐、跑得快三人,
當時沒有「處在戰爭中」的覺悟,所以一看到人物有「飢餓」狀態出現,馬上餵食。
這樣做的下場就是食物很快不夠,附近能搜刮的安全區域也都清光了,只好派跑得快
去遠一點的超市,結果遇上了色鬼襲擊事件(色鬼襲擊的是某個女孩,不是跑得快)。
遇上事件時還拍手稱好,想說讓他拿匕首解決對方,替天行道又能蒐集更多物資。
於是跑得快在色鬼言語調戲女孩時開了門,迅速刺了色鬼一下,色鬼立馬轉身大驚,
殊不知,此時的我也大驚,因為繼續點擊攻擊按鈕後,人物竟然沒有跟著攻擊。
(當下產生一堆黑人問號)
接著跑得快就義無反顧直立在色鬼面前受他連開二槍後英勇(?)陣亡。
整起事件從開門到結束僅約半分鐘。
在esc鍵上stnad by的左手指狂按,希望重來這天,但一切都來不及了......
回家後砍價姐悲慟不已,廚師也傷心了。螢幕外的我既難過又擔心。
難過的是自己的智障操作讓自己人死得無意義,擔心的是同理心過強的砍價姐這麼傷心,
在現實中可能真的傷心死,而且現在剩下二人,我不敢再派任何一人出去冒險。
戰爭是殘酷的,死去的無法復生,獨自一人存活的發瘋較可能。(想到了魯賓遜)
家裡沒有糧食,也沒有可以交易的好貨,只好咬牙重開一局。
第二次玩還是沒查任何攻略,傻傻的去了寂靜小屋,看到什麼就拿什麼,這時還分不清
(甚至沒注意到)物品上面顯示「手掌」跟「拾取」的差別。隨著我逛著屋子,老爺爺
也跟著我團團轉,嘴裡不停哀求"Have some mercy please"或是請我不要拿走生病太太
的藥物。當時螢幕外的我心裡也糾結到不行,代入感太深,想到對方比我還沒有謀生或
自保能力,而我竟然無恥地恣意掠奪他們僅有的物資,只因為他們不會攻擊我。
捏著一點點良心,櫃子內還是留了一塊肉跟一個罐頭給他們,老婆婆沙發上的藥也沒拿,
(我猜在現實中可能是糖尿病之類的慢性病。代入感太深again)但即使如此都掩蓋不了
我劫掠的事實。戰爭開始,寂靜小屋被砲轟後再也沒看到老人家們。
為什麼不在了?之前留給他們的食物夠讓他們存活嗎?
看著地圖的我感到迷茫,問自己是否做錯了,還是在這種戰爭的特殊時期,道德低標本就
是默許的潛規則?一邊質疑自己又邊安慰自己,這款遊戲意圖逼人糾結。
冬季來臨,屋子裡充滿銀白色調的冷冽氣息,與之更寒涼的是我的心。
每天的存糧只夠再維持下一餐,每天入夜前總覺得迷茫,食物來源的不穩定讓螢幕外的我
也滿滿心慌,再加上先前寂靜小屋的事,我自覺沒有能活下去的希望,再次棄局。
連兩次存活失敗,只好開始查攻略,戰戰兢兢地規劃每一份資源,試圖走不傷害別人的
貿易流存活。原本過了冬季,想說一切局勢都將好轉,收音機內廣播了國際維安部隊將會
介入,內戰就要結束了。抱著這樣的希望,在第45天結束前幾乎天天都有行搶事件。
有時候只是流浪漢們來尋找物資,這我還能接受跟理解,但有時候居然是武裝暴徒襲擊,
對方是真心實意想殺了屋子內的人。原本走貿易流的我,鐵了心要當個好人,不傷一人的
存活下來,於是屋子內的武器也只有二把匕首。但第40天起,真心覺得在戰爭時期,除了
食物來源穩定外,擁有足夠自衛能力的人才能倖存。
第三回終於通關,中間也歷經資源捉襟見肘的窘境,認真思考後,是因為我在初期沒有
認清「生存永遠優先於生活」的原則,於是我還特別在紙上寫下通關注意事項:
(根據我遇到事件的經驗)
(1)生存永遠優先於生活
(2)建築物興建順序:
Day1~Day10:金屬台(產撬棍跟鏟子)、床-->工作臺2級-->捕鼠器、補家裡破洞
Day11~發展:視初期物資決定先建雨水蒐集器+釀酒機還是藥草台
(3)初期若有出現車庫可去跟孝子兌換斧頭、撬棍跟鋸條,不用自產
(4)好價物資:
Always:藥品、繃帶
戰爭初期:香菸
冬季:木頭、水
冬季後:蔬菜、咖啡、水
(5) Day1~Day10:建設期,朝自給自足目標前進
Day11~Day20:冬季來臨前,務必將木頭存好存滿,注意留4個電子元件製作溫度計
Day21~Day30:冬季,開始準備武器跟防護衣
Day31~Day45:暴亂期,準備好繃帶
寫完以上那些,終於對通關略有信心,今天早上開了一局,結果......
竟然是冬季開局?!(等等,這,這是劇本之一嗎?)玩到第3天,發現根本沒有車庫,
地圖跟以前看過的都不一樣...我之前寫的攻略似乎用處不大(默......)
這次開局是17格Boris、心靈手巧馬林、律師。從開局起律師就生病,家務事跟外出蒐集物
資我全交給另外兩位男性,律師就一直躺在床上,從白天到晚上,每天。
(這樣居然不會生褥瘡?)殊不知律師病一直沒好,期間餵了她二次藥(真的有效的那種藥),再讓她啥都不做去
躺床上,這中間戰神Roman來敲門,加入了這個大家庭。
在一次外出蒐集物資時,被炮擊的學校中,只因為讓Roman開了最裡面那扇門,原本在裏頭的
強盜B叫我趕快滾,行,大丈夫能屈能伸,我就滾,順便幫你把門關上。但這位強盜B逼人
太甚,急匆匆開門趕來對我叫囂外,還把強盜A叫下來一起撐場面,二三句話的功夫他已經
說出「給這傢伙一點教訓!」。被夾擊的戰神怎麼可能挨打認分,先前面子也給足了你,
現在是有人給臉不要臉。只帶著撬棍的Roman在我滑鼠亂點下還是發揮了戰神本色,解決
白目強盜後收工回家。
家裡人反應不同,17格覺「正義不靜默才得以伸張」,但律師覺得「對方只是強盜耶,
有必要殺了他們嗎?」這下換我爆氣了。
這位大姐,除了第一天我讓妳挖碎石堆,在家裡蒐集資源外,其他時間妳都躺床上,
期間餵飯、餵藥沒虧待過妳,該去醫院去醫院,家裡火爐柴薪燒好燒滿,之前17格在炸毀
的酒廠中拿著撬棍打跑壞男人,救了要被殺人滅口的女性,妳認為沒有必要冒生命危險救
人就算了,現在再說這種風涼話,敢情是底氣很足泥?今天若被夾殺的是妳,又做何感想
?再說了,Roman回家後也因為第一次殺人忐忑不安,正需要旁人進行心理輔導。不凝聚
士氣,本身行動跟挖土堆有夠慢,對內對外又沒有特長,我留妳何用阿阿阿!!!
於是我放生了她,讓律師身染重病後去世。沒想到Roman竟因為家人的死而心理成長,
主動擔負起物資蒐集的重責大任,讓螢幕外的我甚感欣慰。
冬季終於過去,暴動只有越演越烈。可能是因為家裡夜夜受襲,家裡人即使吃飽喝足,還
是每個都感到悲傷。無預警的狀況下,Day25 戰爭結束了。(真的讓人錯愕)
不幸中的大幸是,活下來的三位男性心理都沒有被扭曲,沒有被戰爭跟人性的暗面打敗。
Roman回鄉當了領袖,17格靠著對妻小的思念幫助他人重獲新生,馬林在重開的玩具店找
回了屬於他的那道光。
好了好了,零碎的閒聊終於說到最後了。
這款遊戲初期實在讓我玩得糾結,寂靜小屋事件後,我還特別問老公若他處在同樣狀況
會不會搶老人家的物資,在沒有足夠自保武力下會不會選擇救人等等,問到他都希望我
別玩了。但我想這款遊戲成功就在於此,讓人產生代入感後思考自己做的每個選擇,設想
在特殊的戰爭時期是否還要堅持有所為有所不為。
雖然新手初期不容易存活,讓我覺得心情也跟著低落,收音機內傳來國際維和部隊將介入
的消息後被證實無限期延遲更讓人絕望,難道不知道最殘忍的事莫過於「希望的實現」不
斷的被延後?
不得不稱讚這遊戲角色跟情境做得非常成功,遊戲配樂開始聽還不怎麼樣,一天天過去
發現家裡一直捕不到老鼠、木材不夠燒時,配樂就隨著心情被解讀為「轉為淒涼」或
「令人心慌」,才發現一切都是代入感太深啊~
即使這款遊戲讓我如此糾結,卻也讓我了解自己更多的面相。
啊~決定明天再來開一局!
另外,非常感謝forink大大提供的正體中文模組,讓遊戲解讀跟代入更無痕!
也感謝版上大家的討論串,讓身為steam新手的我收穫很多,限免沒少拿(咦?)
最後分享律師病逝的結局描述作為ending,因為我想這是面對戰爭死者時的共同想法:
「艾米麗亞成為了在這場毀滅性的戰爭中犧牲的,無數死者中的一員。她既年輕又富有,
但這已經不再重要了。在戰爭面前,所有人都是公平的。」
ps. Roman彈吉他的BGM真好聽,難怪他會扁那些彈不好吉他的XDDD
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