They’re SQUARE, but not FANTASY(下) - 模擬器

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-11-14T23:44

Table of Contents

接續上篇
另外,方塊社超任時代,我總遊戲時間最久的(加上模擬器),應該是SaGa3
再來才是超時空之鑰。
太空戰士系列的話,我只有太六有全破過兩次以上






【Live ALive】是方塊公司與小學館合作的一個小品性質的遊戲。
除了接著要提的中世篇外,其他篇主角的造型都是小學館的漫畫家設定的
(例如青山剛昌、皆川亮二)

遊戲是以SLG+RPG的方式進行
七個主角各自七個故事,有共同的要素與不同的主題;
有著風格各異的配樂(功夫篇著名的曲子【鳥兒在天空飛翔,魚兒在水中游泳】)
時而搞笑、時而熱血、時而成了冒險解謎遊戲。
基本上來說,都算是正常小品遊戲的高水準表現。

而【Live ALive】最知名的悲劇中世篇,造型與故事是方塊社內部製作的。
所謂的悲劇勇者,很可能就莫過於此了吧!
對於【英雄】的諷刺與群眾心態的省思是當時日系遊戲少有的。


讓我簡述オルステッド為什麼能成為RPG史上的衰主角之ㄧ:

在近乎得到一切之後,從頂點跌到最低的谷底。
未婚妻公主被抓、被陷害謀殺國王入獄、身邊的人為了自己犧牲、
從人人歡迎的英雄變成人人追捕的惡人(從眾人口中的勇者變成眾人口中的魔王)、
被最好的朋友(ストレイボウ)忌妒而背叛自己…
最狠的,是朋友策劃了這一切,利用此而取得公主芳心。
原本以為打倒朋友後,終於至少救到公主,還保有オルステッド最強烈也是最後的希望…


擷取巴哈姆特SQUARE&ENIX討論區-精華區裡的一段:

主角正打算上前去迎接公主時…
公主卻向他大喊「不要過來!!!!」讓主角停住了腳步…
公主接著說「……歐爾斯緹特…為什麼…你沒有來呢?」(被陷害。)
「我一直等著你來...但所等到的那個人...來救我的那個人...是ストレイボウ啊」(當
時朋友裝死,取得先機)
「這個人…一直因為你的緣故而感到痛苦」主角只是無奈的低頭沉默不語(中世篇開場便
是主角與朋友在公主招親的比武場上)

「你不了解.....這個人的.....」「你根本不了解失敗者的痛苦」
「ストレイボウ.....你不會再感到任何痛苦了...」
 公主拿出了匕首
「我現在馬上...隨你而去...」
主角想出口阻止..但一切都太遲了...
公主刺中了自己的心臟...並倒在ストレイボウ的屍體上....


對於人類的一切失去信任之後,オルステッド就變成了最終篇的大魔王オディオッ

為了使玩家融入腳色而沒有台詞,此時オルステッド終於開口了:

「可以歸宿的地方…… 所愛的人…… 所信賴的人事物……
這一切的一切,我都失去了…………
打從一開始,根本就沒有所謂的魔王存在……
既然如此……
既然如此,我就真的來成為魔王吧!
然後來好好告訴那些任性又自我中心的愚民,他們有多麼的愚蠢……!」
「從此時此刻起……
我不再是什麼オルステッド……」
「吾名乃為,魔王 オディオッ!!」



日本鄉民為何將アリシア視為惡女呢?
我想,其實倒也還好,只不過是一個被傳統勇者遊戲耍的團團轉的女生…
然而,從玩家=主角的角度來說,
最難忍受的,恐怕是自己的付出與善意,竟被誤解成最不能接受的狀況吧!


【Bahamut Lagoon】以遊戲的角度來說,其實是個非常好玩的遊戲。
有著養龍的有趣系統、有著比太六更多角色的故事(雖然戲份更不一了)、
隊伍的組合與成長之類的玩法多樣;
故事圍繞著神龍為主題,基本上搞笑、曖昧、悲傷、激昂與成長的元素都有。

與其說ビユウ是主角,倒該說是玩家觀點的化身。
事實上,除了與ヨヨ相關的劇情之外,
ビユウ幾乎完全沒有與他人的重要互動
(遊戲裡沒有任何一句【選擇】以外的台詞)
神龍奇兵真正的故事內文,其實是成長的故事-特別集中在女主角ヨヨ的身上。
因為成長了,有時不得不承擔難以想像的責任…
因為成長了,所以有些年少的想法,很可能就改變了…



ヨヨ的主題曲,是遊戲中最深情而充滿情緒的曲子。
前陣子2ch的三百首經典遊戲曲子,神龍奇兵唯一入選的就是這首。
很有趣的,影片跑馬燈的日本鄉民留言,居然多半都是在罵ヨヨ婊子、ビユウ衰小…
換個角度來說,【Bahamut Lagoon】挑戰了一般玩家的價值觀-
絕對英雄的主角,卻沒有相襯的配對。
(「勇者戰魔王,抱得美人歸」的模式破滅)
厲害的是,故事的鋪成,使得玩家剛開始還抱著期待,卻在接近最高峰時,面對最殘酷的
事實(對遊戲回合已過一半的ビユウ而言)。

簡單來說:
1.就是女方被敵國抓走,辛辛苦苦搶回來,經過一番奮戰,
 以為可以回到祖國、結伴一起去兩小無猜時甜蜜蜜的教堂,
 可能把當年沒說完的都互相傾訴…

2.誰知道,女方在被抓走期間,慢慢愛上敵方將軍,還做了跟當年主角一起做的事情。
在教堂裡,女方告白了殘酷的成長帶來的變化,主角傷心的離開教堂…
誰都為主角感到遺憾-包括遊戲裡的角色也一樣。

以下節自疾風之狼的劇情攻略

ヨヨ:
「ビユウ,『長大成人』真的很悲哀…
「會傷害到某人…會失去某些東西…
「會一天會變成對這些事情渾然不覺…
「然後逐漸的…習以為常…
「說:『未來不可預測』
「然而…不可預測的…其實是自己…
「好像清楚…卻又矇矓…
「人們的心情…思想…
「所以…才能變得溫柔體貼
「為了某人而…能變得溫柔體貼…
說完,ヨヨ與パルパレオス一起往上走(回憶的教會,約束之地)。無奈的ビユウ,只有
滿懷惆悵的離開教會,乘龍離去。


3.還沒結束!故事才一半耶!
 接著還要在這種狀況下,作為支持女方重要工作的最大力量,
 甚至跟女方的愛人一起共同作戰…
 看著女方總跟在愛人身後,遊戲卻沒有安排另一個得當的女角來配對自己…


更可惡的是,女方的愛人確實是個好漢子…翻盤無望。

4.即使故事結束了,女方的愛人贖罪差不多死了,女方仍然沒跟主角配對。



直到現在,我都還不太明白方塊公司的用意。
就像即使把FFVII的艾莉絲當女主角,發給她便當了,
也還有蒂法這個不同型的女主角啊~

所以我認為,【Bahamut Lagoon】的這份缺塊絕對是製作小組的惡意、不是,
是「別有用意」。

成長,有時就是這麼殘酷啊~

(兩者都不算是方塊公司的大作,所以才敢這樣搞吧!)

最後,來將兩者的男女主角做比較吧!


オルステッド & ビユウ
相同:長得帥、實力頂尖、人望也高;
   愛人移情別戀、曾與第三者對戰過;
   玩家操控期間都沒有台詞。
   

相異:前者黑化,後者好人化;
   前者最後死了,後者最後活得好好的;
   前者戰友變情敵互砍,後者情敵變戰友-不要說情敵了,都發卡發成那樣了。
   前者與情敵職業正好相反,後者與情敵職業正好相同;
   前者情敵用賤招,後者情敵是什麼我也不知道,剛好吧!
   



アリシア & ヨヨ
相同:美女、公主、死了國王(怎麼老是這樣)
   都被抓走讓主角救,結果都愛上主角的敵人。
   原設定都是先喜歡主角。


相異:前者死了,後者還活著(或者這也是後者罵名較高的原因);
   前者不加入戰鬥,後者是神龍招喚使,掌握故事主軸;
   前者用貶意傷主角,後者用回憶與發好人卡方式;
   前者是壓垮主角的最後一根稻草,後者是遊戲裡主角唯一的遺憾。
   (只要還有前者,主角就有繼續的動力;
    就算後者如此,主角的工作還是不會變,不會因此而黑化。)



結論:
當遊戲製作把主角捧的越高,小心摔的越重。

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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/

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All Comments

Christine avatar
By Christine
at 2008-11-18T04:46
神龍奇兵就只玩到被發卡就玩不下了 Q_Q
Steve avatar
By Steve
at 2008-11-18T21:36
悠悠的音樂倒是直到現在都還會放來聽...
Lily avatar
By Lily
at 2008-11-20T22:44
好文!
Isabella avatar
By Isabella
at 2008-11-21T01:26
中間SE精華區那段翻譯在細微處有點誤譯
大意是對的,但細微的語意沒有完全呈現出來
Eartha avatar
By Eartha
at 2008-11-25T12:55
神龍騎兵我一直想找時間玩,但最快也得等明年中以後吧
Edwina avatar
By Edwina
at 2008-11-26T23:53
網友評「現實生活已當夠好人,幹嘛玩遊戲還當」很生動
Sandy avatar
By Sandy
at 2008-11-29T10:16
另外雖非大作,我倒覺得劇情都比FF某些作品好多了
John avatar
By John
at 2008-12-03T21:59
good!
Frederic avatar
By Frederic
at 2008-12-08T08:36
因為我Live alive玩的是英文版,沒辦法跟原文對照
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2008-12-10T12:04
頂好帖
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-12-13T06:10
神龍啊~~~不把馬子的就算了還被發卡的遊戲 Orz
Selena avatar
By Selena
at 2008-12-16T10:50
有ヨヨ的主題曲的曲名嗎 跪求 ><"
Wallis avatar
By Wallis
at 2008-12-19T11:44
ヨヨのテーマ,不過我比較喜歡聽ヨヨと神龍
Callum avatar
By Callum
at 2008-12-21T22:26
好用心的文章~ 推
Ida avatar
By Ida
at 2008-12-22T07:01
推推推

They’re SQUARE, but not FANTASY (上)

Emily avatar
By Emily
at 2008-11-14T23:36
野人獻曝一下… 日本電玩遊戲界的著名公司-SQUARE,現已與另一家著名公司ENIX合併 成為了SQUAREandamp;ENIX。 (老實說,我認為相乘效應還沒表現出來。) 講到方塊公司、甚至於以世界的角度來講到家用電玩的RPG, 多半都會直接聯想到【Final Fantasy】。 我不否認,FF的 ...

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