They’re SQUARE, but not FANTASY (上) - 模擬器

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By Emily
at 2008-11-14T23:36

Table of Contents

野人獻曝一下…



日本電玩遊戲界的著名公司-SQUARE,現已與另一家著名公司ENIX合併
成為了SQUARE&ENIX。
(老實說,我認為相乘效應還沒表現出來。)
講到方塊公司、甚至於以世界的角度來講到家用電玩的RPG,
多半都會直接聯想到【Final Fantasy】。

我不否認,FF的成功,是在所有要素互相組合與不斷嘗試之下的結果:

1. 帶有正向意味的故事,但卻不完全將世界觀黑白、怪獸與人兩極對比。
(以過去另兩大RPG遊戲作品相對例子:
ENIX的DQ就是傳統的[勇者打倒魔王取得世界和平];
ATLUS的女神系列甚至[主角就是惡魔,結局是自己決定要維持原狀,或者毀滅重生世界])

2. 簡單入門的魔法/特技系統,加上日後產生的[招喚獸]系統


3. 經典的配樂(植松伸夫啊...)
這點從【2ch】みんなで決めるゲーム音楽ベスト出現不少作品可以看出。
相對來說,在那個技術上無法使畫面精緻的時代,
FF可是靠著配樂就製造了許多劇情需要的氣氛。
更別忘了當年紅到不行的【eyes on me】。

4. 主題、世界觀、劇情情節
FF掌握如電影般的說故事方式,時而有親情、友情、憎恨、犧牲與愛情。
有像FFVI那樣多元化、有像FFVII那樣主題性,
看看FFVIII與FFX,根本就是愛情電影嘛!
坂口博信還在的時期,確實造就了FF的經典

5. 小地方的要素
像是Sid每代的象徵、陸行鳥的變化、飛空艇的造型…
讓玩家減少消化新資訊的精神,絕對是一招吸引多數人的方法。



說了那麼多,我只是要強調:
【SQUARE】的FF並不是虛有其表的遊戲,
而這遊戲成為了亞洲外最多人喜歡的RPG TV GAME,
超過了S社旗下具有迷人風格的Romancing SaGa系列。
(結合Disney要素的Kingdom Heart系列有機會取代FF在全球的地位嗎?
或許可以觀察看看。)



而對於接觸遊戲較多的進階玩家,
更是驚歎超任時代的S社能製作出CHRONO TRIGGER這種
超高水準的經典-更別說那年是1995年而已!


有趣的是,在這個SFC的黃金後期,S社兩個非系列的遊戲裡,
產生了大部分玩家都有共識的悲情主角與惡女。
分別是【Live ALive】的オルステッド(オディオッ)  惡女則是アリシア
   【Bahamut Lagoon 】的ビユウ         惡女則是ヨヨ

(兩個惡女原本都是公主耶…)



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All Comments

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2008-11-19T14:40
FF6的劇情真的霹靂感人又不落俗套
Rachel avatar
By Rachel
at 2008-11-19T16:40
音樂又好聽到爆炸 長22分鐘的片尾曲當年震撼了我
Eden avatar
By Eden
at 2008-11-22T13:18
好文!
Jacob avatar
By Jacob
at 2008-11-23T08:49
1995~2000年是日本電玩界一個高峰,CT棒不會很意外
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2008-11-26T23:44
而且劇情棒原本就跟畫面/介面無關,跟是哪年其實無關
Gary avatar
By Gary
at 2008-11-28T10:15
當時除了S社外,也是一堆公司出了超多經典名作
Enid avatar
By Enid
at 2008-11-28T13:59
good!
Victoria avatar
By Victoria
at 2008-11-30T10:27
因為對我來說,CT之所以成為經典,不只是劇情的原因
Bennie avatar
By Bennie
at 2008-12-03T14:30
如果說,各方面製作水準都該逐年提升的話
那CT當時是給我跟FF7類似的震撼
John avatar
By John
at 2008-12-08T03:29
而且,例如相較同1995年的Mystic Ark
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-12-09T14:07
CT顯得較非[本格派]的RPG
在刻意塑造腳色(而且是知名漫畫家設計)之下
Ula avatar
By Ula
at 2008-12-09T20:46
難得會有反派的人氣高漲,還可以有機會加入 影響結局
Andy avatar
By Andy
at 2008-12-12T10:02
劇情是一回事,怎麼表現劇情又是一回事,形式和內容啊!
這是我對CT之所以在當時令我驚奇的淺見
Elma avatar
By Elma
at 2008-12-15T15:17
頂好帖
Dora avatar
By Dora
at 2008-12-17T06:48
EXCELLENT WORK!!! 寫文辛苦了!
Faithe avatar
By Faithe
at 2008-12-21T03:19
CT的確是令人震撼的RPG
Ula avatar
By Ula
at 2008-12-22T03:33
推推推

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Daniel avatar
By Daniel
at 2008-11-14T15:47
====================原文全部吃光光==================== 看了一下板大的版本MAME Plus! 0.128 小弟用的是u1的 應該是差不了多少 在這裡提供一下我的BIOS給妳目前全部SNK遊戲都能玩 如果你真的只是玩SNK遊戲的話 建議WinKawaks1.59 因為 ...

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Kama avatar
By Kama
at 2008-11-14T14:10
印象比較深的有...好幾款! ~and#34;~ 為什麼會深? 因為之前住家的樓下是雜貨店,會擺大型機台! ^^and#34; 不過之後的電玩弊案後就沒法再擺了...哀... 記得名字的只有一款:三國志2 小時候晚上做完功課之後就是看八點檔,有時沒有好看的就會跑到樓下打電動! 所以這種能玩 ...

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Callum avatar
By Callum
at 2008-11-14T11:54
http://chickenkatu.hp.infoseek.co.jp/NO$Launcher/ToyBox.html 11/14 - いないわけがないの巻 - 13日にアップしたNL4にROMフォルダセーブ時のバグを修正。 まぁ基本ヘタレプログラマなんで バグが無い訳がない、ということで、正直すいません ...

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Oscar avatar
By Oscar
at 2008-11-14T11:51
※ 引述《gotoo (茶樓推點心的)》之銘言: : 印象最深刻-- : 忍者龜 XD : 兩台可以併在一起玩的 這應該算第一款吧 : 總有一堆小孩排隊 : 還有很多人怕投進去被誤按 在人家快game over的時候用手佔住投幣口 = =+ 這個遊戲只要兩個人以上玩就不會覺得難 應該說遊戲本身的難度就不高 ...