they are billions - Steam

By Cara
at 2017-12-16T21:03
at 2017-12-16T21:03
Table of Contents
剛剛死於90天的billion XD
說一下前期發展心得跟各兵種心得
不過目前在early access所以應該之後還會有不少修正
一開始的資源重要度:gold>==wood>=stone>iron>oil
gold前期只能靠住宅區增加(離家比較遠的地方可能會有金礦可挖)
wood>蓋quarry的必備材料
有quarry才能挖stone/iron
stone是拿來蓋重要建築物(解鎖科技)/兵營用
初期來說iron是用來造ranger以外的兵種會開始用到
之後要等到三等科技出來才會開始大量用到
oil=最高等級的科技兵種(目前無法升級成老兵)
分別為lucifer/throton(可能有記錯)/titan
先來說各兵種用途
1:Ranger: dps(10/24)
一開始的四個可以一起探路順便看有沒有箱子可以檢
在第三天之前可以先讓整團Ranger去殺殭屍
在第十天之前(第一波大批攻擊)
幾乎所有零星來的殭屍都可以靠一個ranger處理掉
所以配合一開始送的soldier可以在前期守住五個方向
Ranger在你開始打算往外擴展領地的時候會比soldier好用
槍聲似乎有一定機率誘發殭屍一直衝過來
雖然soldier傷害是ranger三倍
但是觸發殭屍衝來反而容易被打退
反之只要大概八個以上Ranger可以在前期需要擴張領地時
穩定的推進/要撤退也跑得快
2:Soldier dps (30/60)
前中期的骨幹
不錯的傷害而且本身血量也尚可
在沒有噴毒的殭屍之前
一個入口只要兩個soldier配牆就可以穩穩守住了
而且去擴張領地的時候也可以把血少的拉後讓血多的繼續坦 XD
3:sniper dps(45/90)
配合soldier可以穩定的穩住戰線
本身傷害一槍100 但是射速慢所以不能只靠他
打肥肥殭屍/噴毒殭屍都算有優勢 XD
本身需要一階的科技研發才能造
4:lucifer 噴火兵(範圍傷害)
理論上可以對付殭屍海
不過最後面後面的殭屍海通常也一海票噴毒殭屍
所以實用度可能沒想像中高
需要oil當維持費
5:throton 飛彈兵(範圍傷害?)
lucifer是近距離的範圍傷害
他則是遠程的範圍傷害
不過射速算偏慢所以至少兩個或三個以上應該會比較好
要研發之後才能生產
需要oil當維持費
6:titan dps(100)
雖然有高hp600
不過攻擊是單體傷害
所以可能還沒有前兩種兵種好用
因為後期會被淹掉都是被殭屍海淹死 XD
需要oil當維持費
要研發之後才能生產
============================前期發展分隔線============================
前期資源緊繃的狀況下
怎麼把資源花在刀口是一門學問
我目前的做法都是
wood workshop==>storehouse(可增加產量)==>研發farm
==>研發market==>蓋market===>造軍營(同時開始挖鐵)
市場可以降低住宅區的食物需求
在前期空間有限的情況下可以減少不少擴張壓力
軍營後來發現可以晚蓋的原因就如同前面說的
Ranger都可以顧一路了 XD
我通常會在住宅區預留空間給market/bank
可以減少糧食需求/大幅度的增加收入
另外如果真的不小心看到殭屍靠近住宅區的話
與其被打跑出更多殭屍
不如自己先把住宅區拆光會比較安全(但是敵人太近會不給拆)
所以真的發生意外記得住宅區這種體力少的建築物先拆掉
血多的建築物被多打幾下才會出殭屍
一開始的帳篷被摸到兩下就會跑兩個殭屍出來 XD
Shock Tower 算一個很強的塔 (stone workshop可研發)
關鍵點只要有一個配上牆壁保護
除了特殊殭屍之外都是範圍內一擊必殺
中期(40天以後)就算有殭屍群來襲
兩個Shock Tower配合自己的部隊基本上都能守住
等研究出來怎麼過100天再來分享心得 XD
--
說一下前期發展心得跟各兵種心得
不過目前在early access所以應該之後還會有不少修正
一開始的資源重要度:gold>==wood>=stone>iron>oil
gold前期只能靠住宅區增加(離家比較遠的地方可能會有金礦可挖)
wood>蓋quarry的必備材料
有quarry才能挖stone/iron
stone是拿來蓋重要建築物(解鎖科技)/兵營用
初期來說iron是用來造ranger以外的兵種會開始用到
之後要等到三等科技出來才會開始大量用到
oil=最高等級的科技兵種(目前無法升級成老兵)
分別為lucifer/throton(可能有記錯)/titan
先來說各兵種用途
1:Ranger: dps(10/24)
一開始的四個可以一起探路順便看有沒有箱子可以檢
在第三天之前可以先讓整團Ranger去殺殭屍
在第十天之前(第一波大批攻擊)
幾乎所有零星來的殭屍都可以靠一個ranger處理掉
所以配合一開始送的soldier可以在前期守住五個方向
Ranger在你開始打算往外擴展領地的時候會比soldier好用
槍聲似乎有一定機率誘發殭屍一直衝過來
雖然soldier傷害是ranger三倍
但是觸發殭屍衝來反而容易被打退
反之只要大概八個以上Ranger可以在前期需要擴張領地時
穩定的推進/要撤退也跑得快
2:Soldier dps (30/60)
前中期的骨幹
不錯的傷害而且本身血量也尚可
在沒有噴毒的殭屍之前
一個入口只要兩個soldier配牆就可以穩穩守住了
而且去擴張領地的時候也可以把血少的拉後讓血多的繼續坦 XD
3:sniper dps(45/90)
配合soldier可以穩定的穩住戰線
本身傷害一槍100 但是射速慢所以不能只靠他
打肥肥殭屍/噴毒殭屍都算有優勢 XD
本身需要一階的科技研發才能造
4:lucifer 噴火兵(範圍傷害)
理論上可以對付殭屍海
不過最後面後面的殭屍海通常也一海票噴毒殭屍
所以實用度可能沒想像中高
需要oil當維持費
5:throton 飛彈兵(範圍傷害?)
lucifer是近距離的範圍傷害
他則是遠程的範圍傷害
不過射速算偏慢所以至少兩個或三個以上應該會比較好
要研發之後才能生產
需要oil當維持費
6:titan dps(100)
雖然有高hp600
不過攻擊是單體傷害
所以可能還沒有前兩種兵種好用
因為後期會被淹掉都是被殭屍海淹死 XD
需要oil當維持費
要研發之後才能生產
============================前期發展分隔線============================
前期資源緊繃的狀況下
怎麼把資源花在刀口是一門學問
我目前的做法都是
wood workshop==>storehouse(可增加產量)==>研發farm
==>研發market==>蓋market===>造軍營(同時開始挖鐵)
市場可以降低住宅區的食物需求
在前期空間有限的情況下可以減少不少擴張壓力
軍營後來發現可以晚蓋的原因就如同前面說的
Ranger都可以顧一路了 XD
我通常會在住宅區預留空間給market/bank
可以減少糧食需求/大幅度的增加收入
另外如果真的不小心看到殭屍靠近住宅區的話
與其被打跑出更多殭屍
不如自己先把住宅區拆光會比較安全(但是敵人太近會不給拆)
所以真的發生意外記得住宅區這種體力少的建築物先拆掉
血多的建築物被多打幾下才會出殭屍
一開始的帳篷被摸到兩下就會跑兩個殭屍出來 XD
Shock Tower 算一個很強的塔 (stone workshop可研發)
關鍵點只要有一個配上牆壁保護
除了特殊殭屍之外都是範圍內一擊必殺
中期(40天以後)就算有殭屍群來襲
兩個Shock Tower配合自己的部隊基本上都能守住
等研究出來怎麼過100天再來分享心得 XD
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at 2017-12-21T14:39
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