The Riftbreaker - Steam
By Carol
at 2021-10-18T18:49
at 2021-10-18T18:49
Table of Contents
恕刪
這邊分享一些雜亂的心得(目前進度接近尾盤,科技還有一半左右沒開)
1. 總之不要把基地蓋得太靠近地圖邊角,出怪的時候會沒有緩衝空間
2. 防守據點可以切成小單位,大約2x2~5x5,已經可辨認出怪方向時再蓋
我通常都會圍個兩三層牆壁,面對出怪方向會視情況多拉幾層
或稍遠位置拉一些吸火力用的假牆,延緩怪推進到主要防禦結構的時間
盡量遠離據點拉一個縱深,慢慢消耗來襲的怪,裡面塞各式屬性砲塔
每個種類都來一點,一個方位蓋兩三組就差不多了,最好放在可以互相支援到的距離
3. 哨兵塔後面沒什麼用,射速慢又打不痛某些大怪,需要的話有多管機砲可以替代
火焰塔和飛彈塔打小怪一次一片,很省,建議每個據點都放
後期通常不缺電,可以多塞粒子塔省彈藥
4. 可以升砲塔數量的建築後,就不會太常遇到沒核心可以放砲塔的情況
前面的防守據點也可以在危機解除後撤掉,省下的扣打可以多鋪一些維修塔防天災...
5. 遇到冰雹之類的地圖砲天災,可以讀自動存檔洗成比較溫和的天災
比事後花半小時維修來得省時間
6. 在酸性圖或岩漿圖等不缺電的地方,可以蓋一堆碳鐵合成廠虛空造物(500電換1單位)
7. 同上,因為這兩種前哨不缺電(可能也不缺空間),可以把總部的研究中心也搬過去
後期的總部,空間是最寶貴的資源
8. 在做鈦礦任務的時候可能會遇到的bug,整張圖只有一個地方可以蓋雷達(需要三個)
建議直接輸入指令拿一組比較省事
9. 研發出燃氣和核能之後,總部的太陽能風能都可以拆一拆都更了
占地和產出完全不成正比,頂多放在獨立礦區或防守點比較好用
10.絕對要盡早點出高級採礦機,不然用初級的挖到後期絕對缺礦,會哭
Lv1: 採1產1 / Lv2: 採1產2 / Lv3: 採1產4(好像是)
11.請愛用栽培站,收集植物生物質來發電or種一些特殊資源都很好用
缺點就是占地偏大&要輸水,然後種植區請不要鋪地板(親身經歷)
12.兩種研究站記得升級,一個不夠你有試過多蓋幾個嗎?
大概就這樣,想到再補,這遊戲真的很魔性...
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這邊分享一些雜亂的心得(目前進度接近尾盤,科技還有一半左右沒開)
1. 總之不要把基地蓋得太靠近地圖邊角,出怪的時候會沒有緩衝空間
2. 防守據點可以切成小單位,大約2x2~5x5,已經可辨認出怪方向時再蓋
我通常都會圍個兩三層牆壁,面對出怪方向會視情況多拉幾層
或稍遠位置拉一些吸火力用的假牆,延緩怪推進到主要防禦結構的時間
盡量遠離據點拉一個縱深,慢慢消耗來襲的怪,裡面塞各式屬性砲塔
每個種類都來一點,一個方位蓋兩三組就差不多了,最好放在可以互相支援到的距離
3. 哨兵塔後面沒什麼用,射速慢又打不痛某些大怪,需要的話有多管機砲可以替代
火焰塔和飛彈塔打小怪一次一片,很省,建議每個據點都放
後期通常不缺電,可以多塞粒子塔省彈藥
4. 可以升砲塔數量的建築後,就不會太常遇到沒核心可以放砲塔的情況
前面的防守據點也可以在危機解除後撤掉,省下的扣打可以多鋪一些維修塔防天災...
5. 遇到冰雹之類的地圖砲天災,可以讀自動存檔洗成比較溫和的天災
比事後花半小時維修來得省時間
6. 在酸性圖或岩漿圖等不缺電的地方,可以蓋一堆碳鐵合成廠虛空造物(500電換1單位)
7. 同上,因為這兩種前哨不缺電(可能也不缺空間),可以把總部的研究中心也搬過去
後期的總部,空間是最寶貴的資源
8. 在做鈦礦任務的時候可能會遇到的bug,整張圖只有一個地方可以蓋雷達(需要三個)
建議直接輸入指令拿一組比較省事
9. 研發出燃氣和核能之後,總部的太陽能風能都可以拆一拆都更了
占地和產出完全不成正比,頂多放在獨立礦區或防守點比較好用
10.絕對要盡早點出高級採礦機,不然用初級的挖到後期絕對缺礦,會哭
Lv1: 採1產1 / Lv2: 採1產2 / Lv3: 採1產4(好像是)
11.請愛用栽培站,收集植物生物質來發電or種一些特殊資源都很好用
缺點就是占地偏大&要輸水,然後種植區請不要鋪地板(親身經歷)
12.兩種研究站記得升級,一個不夠你有試過多蓋幾個嗎?
大概就這樣,想到再補,這遊戲真的很魔性...
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By Freda
at 2021-10-19T04:34
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