Dungeon Encounters - Steam
By Olga
at 2021-10-18T14:44
at 2021-10-18T14:44
Table of Contents
(1)這款遊戲是標榜追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG(所以不用期待會有璀璨奪目的特
效,或是令人餘音繞樑3日不絕於耳的配樂)。
所以入手這款遊戲,完全是為了回憶我求學時代,一邊玩遊戲一邊查字典的
美好回憶(X) 痛苦記憶(O),查字典時間還比遊戲時間多出一倍以上
(當時年紀小,哪知道龍與地下城遊戲的單字量多成這樣)。
畫面 2 / 10 (讓我回想起SSI公司的光芒之池&青色枷鎖的詛咒&長槍之戰&
銀色匕首之謎)
配樂 1 / 10 (完全廉價BGM的感覺,就算沒配樂也沒差)
所以這遊戲最大的樂趣就會是來自於不斷的探索如何調整自己的裝備與能力技能
配置,讓自己可以走到最底層,還有各種解謎事件。
(2)戰鬥系統
這款遊戲戰鬥系統很簡單
採用FF的ATB系統,但是速度高不代表你一定會先攻擊,還是有機會骰到起始
行動值比別人低,不過撐高速度值,還是有先手優勢。
遊戲中的數值設定
pd:物理防禦 (沒有歸零前,物理攻擊不會損HP)
md:魔法防禦 (沒有歸零前,魔法攻擊不會損HP)
hp:血量 (歸零=戰鬥不能,隨等級上升)
pp:裝備點數值 (隨等級上升,越高級的裝備需要越多的點數)
物理攻擊 : 可以削減怪物物理防禦
魔法攻擊 : 可以削減怪物魔法防禦
攻擊方式 : 分為a.物理攻擊
b.魔法攻擊
c.無視防禦攻擊(怪物才有)
d.狀態攻擊(怪物技能或是玩家裝備特殊裝備,
包含中毒,石化或是減少行動值)
(3)能力技能系統
能力技能系統的點數來自於迷宮已探索的格子,每層迷宮都會標示
已探索格子/可探索格子
探險升級之後,或是完全探索完一層迷宮都會獲得點數,這些點數可用來在能力
配置能力技能。
能力技能系統的影響力非常巨大,尤其是進入遊戲中期之後,各種好用方便的能力
都在這系統(包含了跳格,上下跳樓層,怪物重新配置,戰鬥中單體復活,
戰鬥中群體復活,殘血攻擊力上升)。
但是各種不同的能力技能需要自己探險迷宮才能取得,例如「Fiend Scouting
(顯示戰鬥號碼)」這技能,是初期就能取得的技能,非常重要,可以看怪物的
戰鬥號碼,如果初期發現到地板上的黑色戰鬥號碼很奇怪,請避開不然就會發生
我遊戲初期的慘劇,看到DE直接摸上去,結果在15層樓,隊伍平均等級16級
,遇上83樓才會出現的89級怪物,然後還不給逃跑,想當然就直接滅團了,
讓我開啟了第一次重新遊戲之路(這遊戲只有離開離戲才能存檔,滅團要自己
1人隊伍回去陣亡地點撿陣亡的隊友)。
**能力技能的配置要找地圖上特殊房間才能調整配置,要配置技能後才能用
技能,剛取得沒配置的技能不能用**
(4)攻擊模式
依照類型分為物理攻擊 魔法攻擊 (狀態攻擊(這類型我很少用))
而物理與魔法攻擊當中又分類為
a.單體攻擊(固定值,隨機值)整體而言同一等級武器 單體攻擊數值會比
群體攻擊高
b.群體攻擊(固定值,隨機值)
這遊戲的隨機系統太賭運氣了,不建議隊伍當中配置太多隨機值的武器,這樣會
很難算要怎樣調整速度與攻擊順序。
雖然隨機系給的最大值比較大,平均傷害期望值也高,但是就是這個但是,
它是隨機,要輸出時只丟出個低於平均值的傷害,不要輸出時丟出接近最大值
(這樣符合平均傷害期望值),這樣會讓戰鬥多出好幾回合,甚至導致滅團
(除非你有自信每次需要傷害時都能丟到接近最大值)。
**希望這些小小分享能讓更多人,看見這遊戲的好**
抱怨區
(1)好像只要不是日本區買的,都強制只給英文文字顯示,也不能由設定更換
文字設定。
(2)這遊戲的價格偏貴阿,就算搶先預購20% off,還是要7百多元,
這樣的內容與開發成本,500~300比較合理,不愧是手遊大廠
SE社,光名字就要消費者多付好多錢。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-T510.
--
Tags:
Steam
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By Sarah
at 2021-10-19T00:29
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at 2021-10-19T10:14
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