The Order: 1886 序章系統缺點感覺文 - PS
By Noah
at 2015-02-18T08:00
at 2015-02-18T08:00
Table of Contents
※ 引述《Kamikiri (神霧)》之銘言:
: 簡單講,這款遊戲不少優點其實都是雙面刃,
這句話我100%贊同
所以這款遊戲我感覺喜歡的會很喜歡 有討厭感覺的就會覺得不是很喜歡
:
: 1.全程實機運算
: 有時候死掉會要重看一段過場演出,
: 有些演出特長,尤其是每一章的開頭演出,
: 全部都不能跳過,有點煩,
: 這是過場演出採實機運算的大部分遊戲都有的缺點,
: 至於第二輪開始能不能跳過就不知道了,
: 有些遊戲會刻意做成第二輪才能跳過
這邊我有時候還故意不去按他的QTE,想看看電影怎麼演的ww
: 2.介面過度簡化
: 畫面很乾淨,沒有被一堆介面擋住的感覺,
: 乍看之下很舒適,但導致玩家得到的資訊不足,
: 沒有小地圖,這點是還好,反正槍Game都是一本道,
: 只是有時候會忽然不知道要往哪走,
: 可以互動的東西雖然會有小白點當提示,但有時候距離遠會看不清楚,
: 或是會遇到場景保護色,需要多幾秒讓眼睛辨識,
: 彈藥補給箱在哪?自己找,路上哪些門可以開?自己逛,
: 交火時NPC同伴在哪裡?自己看,哪些障礙可以跨?自己試...
: 我個人蠻喜歡到處亂探的,所以這點是覺得還在可接受範圍內
這我可以接受 其實我覺得這不是缺點 也不是問題
: 3.掩護系統判定不夠準確
: 誤判機率不算小,換掩護只能左右不能往前,而且常常硬卡住不給你換,
: 可能是掩護物之間有點前後距離就不給換了,
: 想躲掩護但附近有牆的話,有時候會直接被吸過去,靠牆站壁給人射,
: 實在用不順手,後來只好自己手動喬位置
這邊真的要說一下,掩體系統真的做得很爛 我是這麼感覺的
判定方面不是很清晰的說怎麼躲的
第三章還是第二章潛入醫院的時候要打一波陣地戰
那邊的掩體我感覺就有點問題了
後來都手動操作 偏偏有時候靠近掩體(我不打算躲)他還會自己靠近去
靠近去是沒關係啦 但是配合下面那項就感覺很不協調
: 4.黑邊
: 嗯...這點真的看個人,惡靈入侵已經吵過一次了,
: 雖然1886的黑邊是比惡靈小,但我個人還是不太能接受,
: 這比較偏習慣問題
我個人感覺,這邊純屬個人感覺
這遊戲是不是為了穩定fps所以才拉出黑邊的?
在有些時候你會發現你的視野真的非常的小
小道你會覺得:疑?這邊不是應該給我看全部的風景嗎
在上一項說明了靠近掩體的時候會躲起來
配合這邊說明的視野很小,會發現說我只要躲在高處的掩體
我根本就看不到下方的人(那怕我鏡頭稍微拉上去)
說道這就要扯一下盲射了
我躲下面(敵人在高處) 我盲射居然還射不到他那邊…
(由下往上射擊的盲射很難嗎)
: 5.字幕
: 幾乎所有歐美遊戲中文化都會遇到的問題,
: 那就是字幕太小,這款也不例外,
: 主因大概是字體大小直接沿用英文字幕,
: 英文本身筆畫跟複雜度比中文單純太多了,
: 相同大小下換成中文,就會顯得很壅擠,
: 然後比較可惜的是有些NPC對話沒字幕,
: 第二章開頭,可以聽到旁邊會議主席跟女團員在爭論,
: 諸如此類的路人型對話全部沒有配字幕,
: 不過這是英文本身就沒有放字幕,所以跟中文化無關,
: 最後就是字體,可以不要用新細明體嗎...有些筆畫細到都快看不見了,
: 如果可以的話,我還希望能把字幕移到黑邊裡面,
: 白色字配白色場景這種老掉牙的失誤已經看到不想看了...
: 大概先講到這裡,之後玩更深入再補充。
5、字幕/(我覺得該改成中文化程度?)
是的,玩一陣子就發現
如果跟最後生還者一比,根本就呵呵無奈
遊戲中拿到的廣告單、計畫書、路人的對話
不好意思,全部靠你自己的英文程度!
(話說遊戲裡面是說法文還是法式英文? 有時候聽不太懂說)
最後就是上面有人提到的結尾方面,以及一些故事劇情的問題等等
(其實我這樣看下來有點感覺像是某款遊戲
…戰爭機器,記得GOW當初一代結束也是一堆謎團 一堆問題…)
補:
看上篇推文有人說GTA5
痾,我沒玩過/很少玩 GTA5這種沙盒型的遊戲(兩隻狗都有玩過就是)
不過單機型一本道TPS怎麼會跟沙盒型的拿來比呢
這點真心不懂...
要也是拿正統一本道TPS來比吧...
1886跟TLOU的差距就像是65~75對上90~95的感覺...
對上GOW就是 75~80 對上80~85這種感覺...
(輸在QTE太多)
另,翻譯方面確實是我沒有程式方面的概念
在這邊先說聲抱歉@@
也請大家不要模糊焦點了0.0"
--
: 簡單講,這款遊戲不少優點其實都是雙面刃,
這句話我100%贊同
所以這款遊戲我感覺喜歡的會很喜歡 有討厭感覺的就會覺得不是很喜歡
:
: 1.全程實機運算
: 有時候死掉會要重看一段過場演出,
: 有些演出特長,尤其是每一章的開頭演出,
: 全部都不能跳過,有點煩,
: 這是過場演出採實機運算的大部分遊戲都有的缺點,
: 至於第二輪開始能不能跳過就不知道了,
: 有些遊戲會刻意做成第二輪才能跳過
這邊我有時候還故意不去按他的QTE,想看看電影怎麼演的ww
: 2.介面過度簡化
: 畫面很乾淨,沒有被一堆介面擋住的感覺,
: 乍看之下很舒適,但導致玩家得到的資訊不足,
: 沒有小地圖,這點是還好,反正槍Game都是一本道,
: 只是有時候會忽然不知道要往哪走,
: 可以互動的東西雖然會有小白點當提示,但有時候距離遠會看不清楚,
: 或是會遇到場景保護色,需要多幾秒讓眼睛辨識,
: 彈藥補給箱在哪?自己找,路上哪些門可以開?自己逛,
: 交火時NPC同伴在哪裡?自己看,哪些障礙可以跨?自己試...
: 我個人蠻喜歡到處亂探的,所以這點是覺得還在可接受範圍內
這我可以接受 其實我覺得這不是缺點 也不是問題
: 3.掩護系統判定不夠準確
: 誤判機率不算小,換掩護只能左右不能往前,而且常常硬卡住不給你換,
: 可能是掩護物之間有點前後距離就不給換了,
: 想躲掩護但附近有牆的話,有時候會直接被吸過去,靠牆站壁給人射,
: 實在用不順手,後來只好自己手動喬位置
這邊真的要說一下,掩體系統真的做得很爛 我是這麼感覺的
判定方面不是很清晰的說怎麼躲的
第三章還是第二章潛入醫院的時候要打一波陣地戰
那邊的掩體我感覺就有點問題了
後來都手動操作 偏偏有時候靠近掩體(我不打算躲)他還會自己靠近去
靠近去是沒關係啦 但是配合下面那項就感覺很不協調
: 4.黑邊
: 嗯...這點真的看個人,惡靈入侵已經吵過一次了,
: 雖然1886的黑邊是比惡靈小,但我個人還是不太能接受,
: 這比較偏習慣問題
我個人感覺,這邊純屬個人感覺
這遊戲是不是為了穩定fps所以才拉出黑邊的?
在有些時候你會發現你的視野真的非常的小
小道你會覺得:疑?這邊不是應該給我看全部的風景嗎
在上一項說明了靠近掩體的時候會躲起來
配合這邊說明的視野很小,會發現說我只要躲在高處的掩體
我根本就看不到下方的人(那怕我鏡頭稍微拉上去)
說道這就要扯一下盲射了
我躲下面(敵人在高處) 我盲射居然還射不到他那邊…
(由下往上射擊的盲射很難嗎)
: 5.字幕
: 幾乎所有歐美遊戲中文化都會遇到的問題,
: 那就是字幕太小,這款也不例外,
: 主因大概是字體大小直接沿用英文字幕,
: 英文本身筆畫跟複雜度比中文單純太多了,
: 相同大小下換成中文,就會顯得很壅擠,
: 然後比較可惜的是有些NPC對話沒字幕,
: 第二章開頭,可以聽到旁邊會議主席跟女團員在爭論,
: 諸如此類的路人型對話全部沒有配字幕,
: 不過這是英文本身就沒有放字幕,所以跟中文化無關,
: 最後就是字體,可以不要用新細明體嗎...有些筆畫細到都快看不見了,
: 如果可以的話,我還希望能把字幕移到黑邊裡面,
: 白色字配白色場景這種老掉牙的失誤已經看到不想看了...
: 大概先講到這裡,之後玩更深入再補充。
5、字幕/(我覺得該改成中文化程度?)
是的,玩一陣子就發現
如果跟最後生還者一比,根本就呵呵無奈
遊戲中拿到的廣告單、計畫書、路人的對話
不好意思,全部靠你自己的英文程度!
(話說遊戲裡面是說法文還是法式英文? 有時候聽不太懂說)
最後就是上面有人提到的結尾方面,以及一些故事劇情的問題等等
(其實我這樣看下來有點感覺像是某款遊戲
…戰爭機器,記得GOW當初一代結束也是一堆謎團 一堆問題…)
補:
看上篇推文有人說GTA5
痾,我沒玩過/很少玩 GTA5這種沙盒型的遊戲(兩隻狗都有玩過就是)
不過單機型一本道TPS怎麼會跟沙盒型的拿來比呢
這點真心不懂...
要也是拿正統一本道TPS來比吧...
1886跟TLOU的差距就像是65~75對上90~95的感覺...
對上GOW就是 75~80 對上80~85這種感覺...
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另,翻譯方面確實是我沒有程式方面的概念
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