The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰 - 桌遊

By Victoria
at 2017-02-15T13:02
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Table of Contents
好讀網誌
http://joli1n76.blogspot.tw/2017/02/the-great-dinosaur-rush.html
http://i.imgur.com/pA1Sx2d.jpg
作者:Scott Almes
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:成套收集、控股
在19世紀後期鍍金時代的美國。兩位著名古生物學家Edward Drinker Cope與Othniel Cha
rles Marsh,互相競爭發現更多、更著名的新恐龍,引發著名的化石戰爭(Bone Wars)
。
在1870年代,恐龍的挖掘轉向美國西部。當時Edward Drinker Cope參與鴨嘴龍標本的挖
掘工作,任職耶魯大學的教授Othniel Charles Marsh正研究恐龍足跡化石。Othniel Cha
rles Marsh前來拜訪Cope,科普與馬什共同挖出一些新化石,但馬什私底下賄賂公司的經
理,要求公司經理將任何新發現的化石通知他,兩人的競爭因此展開。
這段激烈的競爭牽扯到賄賂、政治、印地安人領土的暴力事件以及個人攻擊行為。科普多
次指責馬什偷取他的化石,因此他也偷取了一輛載滿馬什化石的火車,馬什用相同的手段
回報,並擅入印地安人的墓地偷取化石,而發生了暴力事件。
The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰的背景就是在19世紀後期,這是一個盛行化石投機事
業和發現的時期,玩家扮演古生物學家彼此競爭。 古生物學家為此對付他們的對手,訴
諸各種下三濫的手段如賄賂,盜竊和破壞骨頭。 然而儘管當時美國古生物學者的聲譽極
盡敗壞,但是仍發現了超過142種新的恐龍物種。
玩家競爭通過在博物館展示恐龍和實現惡名,得到最多的分數,並成為19世紀末的傑出的
古生物學家。
在這個遊戲裡,玩家在各自的地區收集骨頭,然後秘密地組裝自己的恐龍,確保一隻恐龍
該有的部分(頭,頸,肋骨,脊椎,尾巴和四肢),包括幾種獨特骨頭,如角,尾釘等。
遊戲進行了三大回合,每回合都有三個不同的階段:現場挖掘階段,組裝恐龍骨頭階段和
展覽階段。
‧在現場挖掘階段,每個玩家挖掘骨頭,調整博物館展出類別等級,然後採取行動。有些
行動將要求玩家抽惡名標記。這是有風險的,因為玩家在遊戲結束時惡名最多的玩家會減
去他們的分數!
‧在組裝恐龍骨頭階段,玩家秘密地在其玩家檔板後面構建恐龍骨架。他們使用在現場挖
掘階段收集的骨骼構建一個恐龍骨架來跟其他玩家競爭。
‧下一階段是展覽階段。一旦每個人都完成了他們的恐龍骨頭,他們揭示他們的創作進行
不同類別的得分比較。
每個人同時揭示他們的恐龍。然後按博物館展覽類別評比,哪個恐龍在該類別中為第一,
二和(如果有4或5個玩家)第三名按照該名次得分移動分數軌。如果有任何平手,所有平
手的玩家都得到該名次獎勵。
在每個類別得分後,玩家可以展示他們已經完成的任何恐龍獎勵卡。如果這次展示的恐龍
在所示的配置中具有確切數量的骨骼,便可以得到獎勵卡上面的分數,玩家可以使用百搭
骨頭來滿足要求。
第一回合展覽後,所有博物館展出類別標記向上移動2格。在第二輪展覽之後,它們都向
上移動1格。第三個展覽階段後,所有玩家揭示他們的惡名標記,然後每張未完成的恐龍
獎勵卡增加 3 分惡名值。惡名值最高的玩家將分數扣除該惡名值。而其他玩家將他們的
惡名值加在分數上。如果最高的惡名值平手,則所有玩家只需添加他們的惡名值在分數上
(沒有人扣分)。
獲得最高分的玩家獲勝。如果有平手,有最低惡名值的玩家獲勝。
遊戲心得
The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰是款我蠻喜歡的遊戲,除了規則簡單容易理解,它也
具備了許多歡樂遊戲的元素,玩家間也有一定程度的互動,特別是惡名的設計,讓玩家重
新體驗19世紀末考古學者在利益間的勾心鬥角,人性中總是隱藏著暴力,當利益糾葛出現
時人們不免千方百計利用它來獲取,不僅僅是財富,還有名聲。千百年過去,依舊如此。
好吧~有點扯遠了~
這個遊戲真的捕捉到早期挖掘恐龍的感覺。當恐龍化石第一次被發現時,古生物學家們做
了什麼,他們可以使用找到的骨頭,並把它們放在恐龍的任一位置,可以想像許多就這樣
恐龍被“發現(創造)”了多次,換了各式各樣的名字,很有趣的一個遊戲體驗。
另外遊戲中的背刺是常見的,了解一點關於這個部分的歷史就可以理解。把骨頭結合在一
起,告訴大家你的新發現真的很有趣。遊戲的另一個優點是玩家在每回合後都可以保留骨
頭。這讓玩家能夠在之後的回合中構建更大更複雜的恐龍。遊戲裡沒有機械式的規定你發
現的恐龍一定要是哪一種,寬鬆的規則讓玩家有更多的創造力。
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http://joli1n76.blogspot.tw/2017/02/the-great-dinosaur-rush.html
http://i.imgur.com/pA1Sx2d.jpg
作者:Scott Almes
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:成套收集、控股
在19世紀後期鍍金時代的美國。兩位著名古生物學家Edward Drinker Cope與Othniel Cha
rles Marsh,互相競爭發現更多、更著名的新恐龍,引發著名的化石戰爭(Bone Wars)
。
在1870年代,恐龍的挖掘轉向美國西部。當時Edward Drinker Cope參與鴨嘴龍標本的挖
掘工作,任職耶魯大學的教授Othniel Charles Marsh正研究恐龍足跡化石。Othniel Cha
rles Marsh前來拜訪Cope,科普與馬什共同挖出一些新化石,但馬什私底下賄賂公司的經
理,要求公司經理將任何新發現的化石通知他,兩人的競爭因此展開。
這段激烈的競爭牽扯到賄賂、政治、印地安人領土的暴力事件以及個人攻擊行為。科普多
次指責馬什偷取他的化石,因此他也偷取了一輛載滿馬什化石的火車,馬什用相同的手段
回報,並擅入印地安人的墓地偷取化石,而發生了暴力事件。
The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰的背景就是在19世紀後期,這是一個盛行化石投機事
業和發現的時期,玩家扮演古生物學家彼此競爭。 古生物學家為此對付他們的對手,訴
諸各種下三濫的手段如賄賂,盜竊和破壞骨頭。 然而儘管當時美國古生物學者的聲譽極
盡敗壞,但是仍發現了超過142種新的恐龍物種。
玩家競爭通過在博物館展示恐龍和實現惡名,得到最多的分數,並成為19世紀末的傑出的
古生物學家。
在這個遊戲裡,玩家在各自的地區收集骨頭,然後秘密地組裝自己的恐龍,確保一隻恐龍
該有的部分(頭,頸,肋骨,脊椎,尾巴和四肢),包括幾種獨特骨頭,如角,尾釘等。
遊戲進行了三大回合,每回合都有三個不同的階段:現場挖掘階段,組裝恐龍骨頭階段和
展覽階段。
‧在現場挖掘階段,每個玩家挖掘骨頭,調整博物館展出類別等級,然後採取行動。有些
行動將要求玩家抽惡名標記。這是有風險的,因為玩家在遊戲結束時惡名最多的玩家會減
去他們的分數!
‧在組裝恐龍骨頭階段,玩家秘密地在其玩家檔板後面構建恐龍骨架。他們使用在現場挖
掘階段收集的骨骼構建一個恐龍骨架來跟其他玩家競爭。
‧下一階段是展覽階段。一旦每個人都完成了他們的恐龍骨頭,他們揭示他們的創作進行
不同類別的得分比較。
每個人同時揭示他們的恐龍。然後按博物館展覽類別評比,哪個恐龍在該類別中為第一,
二和(如果有4或5個玩家)第三名按照該名次得分移動分數軌。如果有任何平手,所有平
手的玩家都得到該名次獎勵。
在每個類別得分後,玩家可以展示他們已經完成的任何恐龍獎勵卡。如果這次展示的恐龍
在所示的配置中具有確切數量的骨骼,便可以得到獎勵卡上面的分數,玩家可以使用百搭
骨頭來滿足要求。
第一回合展覽後,所有博物館展出類別標記向上移動2格。在第二輪展覽之後,它們都向
上移動1格。第三個展覽階段後,所有玩家揭示他們的惡名標記,然後每張未完成的恐龍
獎勵卡增加 3 分惡名值。惡名值最高的玩家將分數扣除該惡名值。而其他玩家將他們的
惡名值加在分數上。如果最高的惡名值平手,則所有玩家只需添加他們的惡名值在分數上
(沒有人扣分)。
獲得最高分的玩家獲勝。如果有平手,有最低惡名值的玩家獲勝。
遊戲心得
The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰是款我蠻喜歡的遊戲,除了規則簡單容易理解,它也
具備了許多歡樂遊戲的元素,玩家間也有一定程度的互動,特別是惡名的設計,讓玩家重
新體驗19世紀末考古學者在利益間的勾心鬥角,人性中總是隱藏著暴力,當利益糾葛出現
時人們不免千方百計利用它來獲取,不僅僅是財富,還有名聲。千百年過去,依舊如此。
好吧~有點扯遠了~
這個遊戲真的捕捉到早期挖掘恐龍的感覺。當恐龍化石第一次被發現時,古生物學家們做
了什麼,他們可以使用找到的骨頭,並把它們放在恐龍的任一位置,可以想像許多就這樣
恐龍被“發現(創造)”了多次,換了各式各樣的名字,很有趣的一個遊戲體驗。
另外遊戲中的背刺是常見的,了解一點關於這個部分的歷史就可以理解。把骨頭結合在一
起,告訴大家你的新發現真的很有趣。遊戲的另一個優點是玩家在每回合後都可以保留骨
頭。這讓玩家能夠在之後的回合中構建更大更複雜的恐龍。遊戲裡沒有機械式的規定你發
現的恐龍一定要是哪一種,寬鬆的規則讓玩家有更多的創造力。
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