The Evil Within2 -邪靈入侵2- - PS
By Olive
at 2017-10-18T16:22
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Table of Contents
The Evil Within2是2014年The Evil Within的續作。
The Evil Within為惡靈古堡系列之父三上真司離開CAPCOM後的作品,當時是三上真司帶
領Tango Gameworks工作室研發,由Bethesda Softworks發行。
發售時本身因為對Bio系列沒有特別情感,而且遊戲的預告以及影片沒有讓人覺得恐怖,
所以當時並沒有直接一手接觸。直到今年E3展Bethesda展出的二代預告影片美到讓人驚艷
O///O
知道主角是同一人且劇情有連貫的情況下,跟朋友借了片子先跑過一代後才來跑二代。整
個二代玩完,不能否認有沒有接觸過一代對劇情了解上會有落差。
本身並不喜歡一代的設計。一代三上真司想重現Bio4的意圖太明顯,明明是心靈世界如此
好發揮的主題,結果變成在中世紀建築內上演噁爛機關大逃殺,心靈世界的設定就只是單
純轉場用,怪物與其說是一代Boss魯維克的內心投射,不如說是三上的興趣......
我個人是不相信德國天才腦科學研究員,父母是貴族的高知識份子,在歷經火災與背叛後
,心靈世界跟怪物會跟Bio4場景有87%相像啦,只差在機關設計很噁爛而已。
而且劇情根本沒說清楚前因後果,還要靠DLC大量補完,這方面實在難以給予正面評價。
附帶一提,噁爛與恐怖並不是同意詞,前者只會讓整個恐怖遊戲格調往下掉,因為那代表
創作者只會靠大量血漿跟內臟引起生理反感,而不是讓玩家真的覺得很害怕。
二代這回三上轉為製作人而非導演,然而我覺得整個遊戲的風格與前作有相當大的不同。
故事終於有個完整的前因後果了(淦),就算是沒碰過前作的玩家也能靠支線劇情了解一代
大概的情況。
基礎動作系統與一代沒有相差太多,章節不再全為關卡式地圖也沒有前作滿滿的初見殺機
關,而是半開放世界讓玩家去探索,地圖上會有幾個支線與陷阱讓玩家去觸發。整個遊戲
體感有點像是Fallout4與The last of us加起來除以二,不過怪物是精神崩壞而轉化的人
這樣。
在這順便分享幾個遊玩夢魘模式可用的技巧:
1.沒事不要站著
夢魘模式基本上硬幹彈藥絕對會不足,所以我從遊戲開始就是一路潛行到底,蹲著潛行的
時間佔遊戲時間的一半左右。
2.活用草叢
草叢的強大之處就是主角只要進草叢,怪的判定會直接變成搜索,而這時可繞背背刺,所
以我在玩的時候都是把怪引到草叢後殺掉,往往可以看到草叢邊躺一堆屍體_A_
3.活用煙幕
然而不是每個地圖都有草叢,真的被發現又無處可躲的時候就是煙幕大發威的時刻,射出
後可以直接在煙幕裡背刺。甚至能讓王變瞎子好讓玩家拿散彈槍近距離對著王的臉猛射。
4.這遊戲的水管給的有夠多
彈藥是拿來打王用的,打雜魚用弓箭就好。
5.潛行跟瓶子脫身先點
因為平常不會觸發戰鬥,血量跟補量基本上不是優先選項,危急保命、蹲低走快跟手不抖
才是重點
6.散彈槍/狙擊槍優先強化
因為平常不會觸發戰鬥,所以手槍什麼的隨便了,高輸出打王才是重點
總之就是完全的潛行流!
玩的時候,老公都直接吐槽「把這遊戲當成Assassin's Creed玩是不是哪裡怪怪的w」
個人是喜歡融入遊戲氣氛去享受的玩家,支線雖然不多但有些演出讓人印象深刻,終於充
分利用到心靈世界的設定,整個虛實切換的演出與恐怖感營造都把一代遠遠甩開,明顯借
鏡P.T.,演出甚至逼近Batman: Arkham Knight的水準。初玩時主線第二章就讓我超驚艷
,唱歌女鬼的支線更是整個嚇到我玩的壓力極大(雖然主要是被搖桿的歌聲嚇到QQ)。
2-8章漂亮的表現出一個變態殺人狂射影師的心靈世界,第2章、第5章的場景設計與切換
個人相當滿意,比起一代的血腥跟內臟更重視氣氛跟壓迫感,單就前面8章的表現,我甚
至可以給這遊戲相當高的評價,但很可惜9章之後的劇情表現讓前面的努力付諸流水。
不過單純以一款恐怖遊戲而言,The Evil Within2更進一步脫離了Bio4的影子,創造屬於
自己的遊戲體驗與世界觀。不管之後主角還會不會是同一人,這款是可以一玩且值得發展
續作的作品。且Bethesda確實有意為之,從遊戲全神秘收集品收集到的成就名稱可以看出
來。
https://i.imgur.com/cDsoRr8.jpg
是說Q版保險箱頭還滿可愛的w
====以下發洩劇情用吐槽,慎入====
如果說要給這遊戲評分,滿分10分,1-8章我可以給到9分,然後第9章開始分數會一路掉
到接近6分,靠最後兩章的場景、夫妻分離及爸爸抱著女兒狂奔的演出,再把分數稍微拉
回來,平均起來約7.5-8分左右。
神父完全就是這遊戲的敗筆。
說服專家?我怎麼看都像是邪教教主,把人精神先打到底層再逼人服從的做法,自古以來
就只有軍隊跟邪教在使用。初見第9章那跟一代神似的場景我都快崩潰了,虛實場景切換
從此消失無蹤,又變回充滿屍體、鮮血與內臟的莫名其妙中古世紀建築物,然後那個轉盤
機關設計超級沒意義啊啊啊啊!
而且這王有夠孬,雙方開打還不是自己下來打,而是把一代的王叫出來讓玩家打一輪,不
要用這種方式重現洛克人的八大魔王關好嗎!!攝影師的Final Boss氣場還比神父強好幾
倍,唯一值得欣慰的是保險箱頭不會丟那個機車的鐵絲網陷阱,可以跟他們玩繞圈圈。
第16章的場景氣氛跟查資料拿成就時發現章節英文名取叫In Limbo讓我把分數又拉了一些
回來。
太太穿著溶解連帽的造型還比原本造型好看,且是完美的怪物家長體現(苦笑),就不能給
我們來個像Dark souls3的修女那樣漂亮的Boss戰嗎,變成怪物超醜的啊!
最後世界級組織莫比烏斯根本廢到笑,問題的緊急應變措施只有把一代主角抓回來已經很
蠢了,最後一堆特務跟拿突擊步槍的戰鬥員無法放倒一個人,而且連那人三天前就拆掉腦
晶片都不知道,晶片如果可以這樣偷偷拆,那那位黑人駭客是在糾結三小,人還沒進STEM
的時候偷偷拆晶片不就好。最無言的就是組織頭目竟然連自己也裝了晶片,沒看金牌特務
裡boss自己都說「我才不會在自己頭裡裝那他媽的晶片。」嗎?你看看你,自爆死了吧。
整個演出與劇情落差都讓我懷疑9章之後編劇跟導演是不是換人了=_=,拜託如果有續作別
讓劇情再跟這廢到笑組織扯上關係.....
註:Limbo(靈薄獄)
解作「地獄的邊緣」。根據羅馬天主教神學家解釋,靈薄獄是用來安置耶穌基督出生前逝
去的好人和耶穌基督出生後從未接觸過福音之逝者。另外,靈薄獄安置了未受洗禮而夭折
的嬰兒靈魂(包括未成形的胚胎,他們本身不可能犯罪,但卻有與生俱來的原罪)。
天真無邪的小朋友地獄,跟16章很契合所以有加分QQ
--
The Evil Within為惡靈古堡系列之父三上真司離開CAPCOM後的作品,當時是三上真司帶
領Tango Gameworks工作室研發,由Bethesda Softworks發行。
發售時本身因為對Bio系列沒有特別情感,而且遊戲的預告以及影片沒有讓人覺得恐怖,
所以當時並沒有直接一手接觸。直到今年E3展Bethesda展出的二代預告影片美到讓人驚艷
O///O
知道主角是同一人且劇情有連貫的情況下,跟朋友借了片子先跑過一代後才來跑二代。整
個二代玩完,不能否認有沒有接觸過一代對劇情了解上會有落差。
本身並不喜歡一代的設計。一代三上真司想重現Bio4的意圖太明顯,明明是心靈世界如此
好發揮的主題,結果變成在中世紀建築內上演噁爛機關大逃殺,心靈世界的設定就只是單
純轉場用,怪物與其說是一代Boss魯維克的內心投射,不如說是三上的興趣......
我個人是不相信德國天才腦科學研究員,父母是貴族的高知識份子,在歷經火災與背叛後
,心靈世界跟怪物會跟Bio4場景有87%相像啦,只差在機關設計很噁爛而已。
而且劇情根本沒說清楚前因後果,還要靠DLC大量補完,這方面實在難以給予正面評價。
附帶一提,噁爛與恐怖並不是同意詞,前者只會讓整個恐怖遊戲格調往下掉,因為那代表
創作者只會靠大量血漿跟內臟引起生理反感,而不是讓玩家真的覺得很害怕。
二代這回三上轉為製作人而非導演,然而我覺得整個遊戲的風格與前作有相當大的不同。
故事終於有個完整的前因後果了(淦),就算是沒碰過前作的玩家也能靠支線劇情了解一代
大概的情況。
基礎動作系統與一代沒有相差太多,章節不再全為關卡式地圖也沒有前作滿滿的初見殺機
關,而是半開放世界讓玩家去探索,地圖上會有幾個支線與陷阱讓玩家去觸發。整個遊戲
體感有點像是Fallout4與The last of us加起來除以二,不過怪物是精神崩壞而轉化的人
這樣。
在這順便分享幾個遊玩夢魘模式可用的技巧:
1.沒事不要站著
夢魘模式基本上硬幹彈藥絕對會不足,所以我從遊戲開始就是一路潛行到底,蹲著潛行的
時間佔遊戲時間的一半左右。
2.活用草叢
草叢的強大之處就是主角只要進草叢,怪的判定會直接變成搜索,而這時可繞背背刺,所
以我在玩的時候都是把怪引到草叢後殺掉,往往可以看到草叢邊躺一堆屍體_A_
3.活用煙幕
然而不是每個地圖都有草叢,真的被發現又無處可躲的時候就是煙幕大發威的時刻,射出
後可以直接在煙幕裡背刺。甚至能讓王變瞎子好讓玩家拿散彈槍近距離對著王的臉猛射。
4.這遊戲的水管給的有夠多
彈藥是拿來打王用的,打雜魚用弓箭就好。
5.潛行跟瓶子脫身先點
因為平常不會觸發戰鬥,血量跟補量基本上不是優先選項,危急保命、蹲低走快跟手不抖
才是重點
6.散彈槍/狙擊槍優先強化
因為平常不會觸發戰鬥,所以手槍什麼的隨便了,高輸出打王才是重點
總之就是完全的潛行流!
玩的時候,老公都直接吐槽「把這遊戲當成Assassin's Creed玩是不是哪裡怪怪的w」
個人是喜歡融入遊戲氣氛去享受的玩家,支線雖然不多但有些演出讓人印象深刻,終於充
分利用到心靈世界的設定,整個虛實切換的演出與恐怖感營造都把一代遠遠甩開,明顯借
鏡P.T.,演出甚至逼近Batman: Arkham Knight的水準。初玩時主線第二章就讓我超驚艷
,唱歌女鬼的支線更是整個嚇到我玩的壓力極大(雖然主要是被搖桿的歌聲嚇到QQ)。
2-8章漂亮的表現出一個變態殺人狂射影師的心靈世界,第2章、第5章的場景設計與切換
個人相當滿意,比起一代的血腥跟內臟更重視氣氛跟壓迫感,單就前面8章的表現,我甚
至可以給這遊戲相當高的評價,但很可惜9章之後的劇情表現讓前面的努力付諸流水。
不過單純以一款恐怖遊戲而言,The Evil Within2更進一步脫離了Bio4的影子,創造屬於
自己的遊戲體驗與世界觀。不管之後主角還會不會是同一人,這款是可以一玩且值得發展
續作的作品。且Bethesda確實有意為之,從遊戲全神秘收集品收集到的成就名稱可以看出
來。
https://i.imgur.com/cDsoRr8.jpg
是說Q版保險箱頭還滿可愛的w
====以下發洩劇情用吐槽,慎入====
如果說要給這遊戲評分,滿分10分,1-8章我可以給到9分,然後第9章開始分數會一路掉
到接近6分,靠最後兩章的場景、夫妻分離及爸爸抱著女兒狂奔的演出,再把分數稍微拉
回來,平均起來約7.5-8分左右。
神父完全就是這遊戲的敗筆。
說服專家?我怎麼看都像是邪教教主,把人精神先打到底層再逼人服從的做法,自古以來
就只有軍隊跟邪教在使用。初見第9章那跟一代神似的場景我都快崩潰了,虛實場景切換
從此消失無蹤,又變回充滿屍體、鮮血與內臟的莫名其妙中古世紀建築物,然後那個轉盤
機關設計超級沒意義啊啊啊啊!
而且這王有夠孬,雙方開打還不是自己下來打,而是把一代的王叫出來讓玩家打一輪,不
要用這種方式重現洛克人的八大魔王關好嗎!!攝影師的Final Boss氣場還比神父強好幾
倍,唯一值得欣慰的是保險箱頭不會丟那個機車的鐵絲網陷阱,可以跟他們玩繞圈圈。
第16章的場景氣氛跟查資料拿成就時發現章節英文名取叫In Limbo讓我把分數又拉了一些
回來。
太太穿著溶解連帽的造型還比原本造型好看,且是完美的怪物家長體現(苦笑),就不能給
我們來個像Dark souls3的修女那樣漂亮的Boss戰嗎,變成怪物超醜的啊!
最後世界級組織莫比烏斯根本廢到笑,問題的緊急應變措施只有把一代主角抓回來已經很
蠢了,最後一堆特務跟拿突擊步槍的戰鬥員無法放倒一個人,而且連那人三天前就拆掉腦
晶片都不知道,晶片如果可以這樣偷偷拆,那那位黑人駭客是在糾結三小,人還沒進STEM
的時候偷偷拆晶片不就好。最無言的就是組織頭目竟然連自己也裝了晶片,沒看金牌特務
裡boss自己都說「我才不會在自己頭裡裝那他媽的晶片。」嗎?你看看你,自爆死了吧。
整個演出與劇情落差都讓我懷疑9章之後編劇跟導演是不是換人了=_=,拜託如果有續作別
讓劇情再跟這廢到笑組織扯上關係.....
註:Limbo(靈薄獄)
解作「地獄的邊緣」。根據羅馬天主教神學家解釋,靈薄獄是用來安置耶穌基督出生前逝
去的好人和耶穌基督出生後從未接觸過福音之逝者。另外,靈薄獄安置了未受洗禮而夭折
的嬰兒靈魂(包括未成形的胚胎,他們本身不可能犯罪,但卻有與生俱來的原罪)。
天真無邪的小朋友地獄,跟16章很契合所以有加分QQ
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at 2017-10-21T22:28
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