The Evil Within 邪靈入侵-無雷心得 - Steam

By Tom
at 2016-03-02T00:30
at 2016-03-02T00:30
Table of Contents
第一次寫遊戲心得,文筆很生疏,不過如果能把我對這個遊戲的一些想法傳達給沒玩過,
或者是玩到一半放棄的人,那應該就算是一篇還過得去的心得了吧XD
遊戲名稱:The Evil Within 邪靈入侵
發售日期:2014/10/14
平台:Steam
遊戲類型:動作、驚悚、劇情、三上
http://imgur.com/NOYoyQD
http://imgur.com/q5DfKP2
http://imgur.com/gMIhCwi
這是我第一款會突然想要去寫心得的遊戲,因為真的被這個遊戲的氣氛震驚到。畫面、光
影效果、血跡、怪物、武器系統、陷阱系統每個都處理得非常好,可以看得出來製作組在
某些地點刻意布置的陷阱真的有考量過玩家的心理,不是玩家幾乎會沒注意到,或者是玩
家被怪物追,心慌了就想忙目的往前衝,玩的時候會很不爽,但是被陷阱婊到的時候會很
爽(心理不得不佩服這陷阱可以婊人婊成這樣)。
//首先先說UI部分
http://imgur.com/jJGkh9B
畫面的左上角可以看到主角的血量(白色)、耐力(黃色)、目前所拿武器(武器圖案)、火柴
數目(火柴圖案)(火柴可以直接將倒地的殭屍燒死,又或者可以將某些懸掛、裝死的殭屍燒死)
http://imgur.com/42JA56H
http://imgur.com/a9j4PvW
//再來我們談談主要的操控、遊戲性、合理性
值得一提的是,這個遊戲整體難度小難,但是就像我常常說的,因為一些原因間接的影響
到整體遊戲難度,讓這個遊戲變得”G8”難。
先來講講主角(賽巴斯汀)初期的人物狀態,這點我會分三個部分去探討,分別是:
**體力:初期的賽巴斯汀,體力大概可以撐過普通的殭屍3-5下的攻擊(依據殭屍手拿武器
OR空手而決定),但是隨著遊戲的推進,殭屍會越來越多種類,相對的也越來越強,後期
的殭屍可以直接秒掉血量全部升滿狀態時4分之1的血量,所以沒有把握血量可以撐過殭屍
攻擊的,最好還是趕快補血。Btw,這遊戲有太多怪物、陷阱可以一擊斃殺主角,所以體
力來講,相對的補最滿看似最安全,但是卻也不見得有用,強心劑的數量也不是想拿就拿
,因此怎麼樣分配自己的血量就看大家在遊戲過程怎麼樣去拿捏啦~
**耐力:初期的賽巴斯汀,耐力簡直悲劇到家(到後期一樣是滿悲劇的,但起碼像個可以動
的人),遊戲指有在奔跑的時候會消耗體力,但初期的賽巴斯汀大概只能跑兩秒,兩秒之
後會進入上氣不接下氣的狀態,體力條規零後會強制停下來喘氣休息,也就是說,以圖表
來表現的話大概是:
衝刺(2sec、3m)->上氣不接下氣(1sec、1m)->強制停下來喘氣(3sec)
看到這張圖表大概可以看得出來,被怪物追擊的時候,賽巴斯汀的逃跑能力幾乎等於零,
除非怪物好心跑到一半停下來。設想今天有個情形,是有人拿著電鋸在後面追著你跑,你
不得不逃,卻又只能跑兩秒,眼看你的耐力快沒了,電鋸男又快接近你了的那種心情…
.OK,無法想像,但你在遊戲一定會遇到的XD
**口袋深度:遊戲中撿到的子彈主要以左輪手槍(revolver)、散彈槍、麥格農、狙擊槍、
十字弓(agony bolt)為主。撿到的數量多半為3發以內,少數情形會給到5-6發。攜彈量在
沒升級時,以左輪為例,大概是到6/7-10這樣(有點忘記了XD
也就是說,在子彈獲取量、攜彈量相對較少的情形下,玩家更應該謹慎的決定自己的玩法
,因此這個遊戲另外導入了很重要的一個設計,也就是潛行sneak,這點我們後面會提到
。
綜合上述所言,體力和口袋深度是我認為遊戲設計上雖然比較難,但是相對合理的設計,
相較於其他某些異次元百寶袋,如此設計更能讓玩家體會到彈盡援絕的感覺,耐力的話…
.
//遊戲性
主角跟惡靈古堡系列一樣採第三人稱射擊模式,瞄準時可以移動,蹲下時無法瞄準,基本
上跟BIO5的操作是差不多的,但是沒誇張到BIO6那種動作武打片的程度。
先前講到的,因為彈藥量少,所以遊戲導入了潛行系統
http://imgur.com/zw3Iojy
在蹲伏下,可以利用酒瓶去引誘殭屍,再進一步將其刺殺
http://imgur.com/9BcudXC
潛行下殺敵是不用消耗彈藥的,至於最佳的潛行路線,又或者要不要潛行,就取決於玩家
自己的選擇和判斷。
再來是遊戲裡面的陷阱,在遊戲中盲目的奔跑是非常不明智的,因為有非常多不顯眼的陷
阱,
http://imgur.com/vmwQ1DS
http://imgur.com/6WxSMc2
http://imgur.com/jFr08Bu
http://imgur.com/dlWfsju
http://imgur.com/3avH69c
上面附上些許陷阱,成功的拆掉陷阱就可以得到少數的零件,零件可以作出十字弓的弓箭
,至於拆陷阱的風險,就讓各為玩家自行去體驗吧。
//遊戲劇情
邪靈入侵的遊戲劇情是我認為相對較有趣的,不是採取直白的表達手法,而是透過一路上
搜集到的文件、日記、記憶片斷迴響,伴隨主線故事的推進,差不多到ch8對於整個故事
主軸會越來越清楚,因此在遊戲劇情上面,我就不多作贅述了。
http://imgur.com/bZM51gV
http://imgur.com/ZuLRkc3
http://imgur.com/apzMNeN
//遊戲心得
遊戲全破時間:17:48:57
總死亡次數:69
遊戲難度:生存(簡單來講就是普通)
是的,沒看錯,死亡次數就是這麼多,一開始玩這個遊戲的時候,曾經因為彈藥缺乏、再
加上殭屍體能、智力超高而死到超級挫折,玩到ch3的時候就放棄了,但是玩到最後會越
玩越有醍醐味。
我曾經說,這遊戲是倒吃甘蔗,抱歉,其實好像沒有,因為到最後還是一樣難XD,但是我
覺得真的指要前面熬過了,後面一定會玩出興趣來的。
超漂亮的聲光效果、畫面、配上5.1環繞音響
兩個字
享受
大家不要輕而易舉的就放棄這款遊戲阿!!!!!!!
http://imgur.com/34ujzje
http://imgur.com/EOG46g9
http://imgur.com/jJGkh9B
--
或者是玩到一半放棄的人,那應該就算是一篇還過得去的心得了吧XD
遊戲名稱:The Evil Within 邪靈入侵
發售日期:2014/10/14
平台:Steam
遊戲類型:動作、驚悚、劇情、三上
http://imgur.com/NOYoyQD
http://imgur.com/q5DfKP2
http://imgur.com/gMIhCwi
這是我第一款會突然想要去寫心得的遊戲,因為真的被這個遊戲的氣氛震驚到。畫面、光
影效果、血跡、怪物、武器系統、陷阱系統每個都處理得非常好,可以看得出來製作組在
某些地點刻意布置的陷阱真的有考量過玩家的心理,不是玩家幾乎會沒注意到,或者是玩
家被怪物追,心慌了就想忙目的往前衝,玩的時候會很不爽,但是被陷阱婊到的時候會很
爽(心理不得不佩服這陷阱可以婊人婊成這樣)。
//首先先說UI部分
http://imgur.com/jJGkh9B
畫面的左上角可以看到主角的血量(白色)、耐力(黃色)、目前所拿武器(武器圖案)、火柴
數目(火柴圖案)(火柴可以直接將倒地的殭屍燒死,又或者可以將某些懸掛、裝死的殭屍燒死)
http://imgur.com/42JA56H
http://imgur.com/a9j4PvW
//再來我們談談主要的操控、遊戲性、合理性
值得一提的是,這個遊戲整體難度小難,但是就像我常常說的,因為一些原因間接的影響
到整體遊戲難度,讓這個遊戲變得”G8”難。
先來講講主角(賽巴斯汀)初期的人物狀態,這點我會分三個部分去探討,分別是:
**體力:初期的賽巴斯汀,體力大概可以撐過普通的殭屍3-5下的攻擊(依據殭屍手拿武器
OR空手而決定),但是隨著遊戲的推進,殭屍會越來越多種類,相對的也越來越強,後期
的殭屍可以直接秒掉血量全部升滿狀態時4分之1的血量,所以沒有把握血量可以撐過殭屍
攻擊的,最好還是趕快補血。Btw,這遊戲有太多怪物、陷阱可以一擊斃殺主角,所以體
力來講,相對的補最滿看似最安全,但是卻也不見得有用,強心劑的數量也不是想拿就拿
,因此怎麼樣分配自己的血量就看大家在遊戲過程怎麼樣去拿捏啦~
**耐力:初期的賽巴斯汀,耐力簡直悲劇到家(到後期一樣是滿悲劇的,但起碼像個可以動
的人),遊戲指有在奔跑的時候會消耗體力,但初期的賽巴斯汀大概只能跑兩秒,兩秒之
後會進入上氣不接下氣的狀態,體力條規零後會強制停下來喘氣休息,也就是說,以圖表
來表現的話大概是:
衝刺(2sec、3m)->上氣不接下氣(1sec、1m)->強制停下來喘氣(3sec)
看到這張圖表大概可以看得出來,被怪物追擊的時候,賽巴斯汀的逃跑能力幾乎等於零,
除非怪物好心跑到一半停下來。設想今天有個情形,是有人拿著電鋸在後面追著你跑,你
不得不逃,卻又只能跑兩秒,眼看你的耐力快沒了,電鋸男又快接近你了的那種心情…
.OK,無法想像,但你在遊戲一定會遇到的XD
**口袋深度:遊戲中撿到的子彈主要以左輪手槍(revolver)、散彈槍、麥格農、狙擊槍、
十字弓(agony bolt)為主。撿到的數量多半為3發以內,少數情形會給到5-6發。攜彈量在
沒升級時,以左輪為例,大概是到6/7-10這樣(有點忘記了XD
也就是說,在子彈獲取量、攜彈量相對較少的情形下,玩家更應該謹慎的決定自己的玩法
,因此這個遊戲另外導入了很重要的一個設計,也就是潛行sneak,這點我們後面會提到
。
綜合上述所言,體力和口袋深度是我認為遊戲設計上雖然比較難,但是相對合理的設計,
相較於其他某些異次元百寶袋,如此設計更能讓玩家體會到彈盡援絕的感覺,耐力的話…
.
//遊戲性
主角跟惡靈古堡系列一樣採第三人稱射擊模式,瞄準時可以移動,蹲下時無法瞄準,基本
上跟BIO5的操作是差不多的,但是沒誇張到BIO6那種動作武打片的程度。
先前講到的,因為彈藥量少,所以遊戲導入了潛行系統
http://imgur.com/zw3Iojy
在蹲伏下,可以利用酒瓶去引誘殭屍,再進一步將其刺殺
http://imgur.com/9BcudXC
潛行下殺敵是不用消耗彈藥的,至於最佳的潛行路線,又或者要不要潛行,就取決於玩家
自己的選擇和判斷。
再來是遊戲裡面的陷阱,在遊戲中盲目的奔跑是非常不明智的,因為有非常多不顯眼的陷
阱,
http://imgur.com/vmwQ1DS
http://imgur.com/6WxSMc2
http://imgur.com/jFr08Bu
http://imgur.com/dlWfsju
http://imgur.com/3avH69c
上面附上些許陷阱,成功的拆掉陷阱就可以得到少數的零件,零件可以作出十字弓的弓箭
,至於拆陷阱的風險,就讓各為玩家自行去體驗吧。
//遊戲劇情
邪靈入侵的遊戲劇情是我認為相對較有趣的,不是採取直白的表達手法,而是透過一路上
搜集到的文件、日記、記憶片斷迴響,伴隨主線故事的推進,差不多到ch8對於整個故事
主軸會越來越清楚,因此在遊戲劇情上面,我就不多作贅述了。
http://imgur.com/bZM51gV
http://imgur.com/ZuLRkc3
http://imgur.com/apzMNeN
//遊戲心得
遊戲全破時間:17:48:57
總死亡次數:69
遊戲難度:生存(簡單來講就是普通)
是的,沒看錯,死亡次數就是這麼多,一開始玩這個遊戲的時候,曾經因為彈藥缺乏、再
加上殭屍體能、智力超高而死到超級挫折,玩到ch3的時候就放棄了,但是玩到最後會越
玩越有醍醐味。
我曾經說,這遊戲是倒吃甘蔗,抱歉,其實好像沒有,因為到最後還是一樣難XD,但是我
覺得真的指要前面熬過了,後面一定會玩出興趣來的。
超漂亮的聲光效果、畫面、配上5.1環繞音響
兩個字
享受
大家不要輕而易舉的就放棄這款遊戲阿!!!!!!!
http://imgur.com/34ujzje
http://imgur.com/EOG46g9
http://imgur.com/jJGkh9B
--
Tags:
Steam
All Comments

By Hedy
at 2016-03-06T14:32
at 2016-03-06T14:32

By Franklin
at 2016-03-09T18:13
at 2016-03-09T18:13

By Puput
at 2016-03-14T02:08
at 2016-03-14T02:08

By Madame
at 2016-03-17T02:08
at 2016-03-17T02:08

By Hardy
at 2016-03-17T22:15
at 2016-03-17T22:15

By Ingrid
at 2016-03-20T06:31
at 2016-03-20T06:31

By Xanthe
at 2016-03-21T16:32
at 2016-03-21T16:32

By Agnes
at 2016-03-26T05:54
at 2016-03-26T05:54

By Jack
at 2016-03-27T22:38
at 2016-03-27T22:38

By James
at 2016-03-31T03:13
at 2016-03-31T03:13

By Zora
at 2016-04-03T20:26
at 2016-04-03T20:26

By Christine
at 2016-04-08T05:23
at 2016-04-08T05:23

By Connor
at 2016-04-09T08:14
at 2016-04-09T08:14
Related Posts
Stardew Valley 好玩的牧場物語

By Tristan Cohan
at 2016-03-02T00:16
at 2016-03-02T00:16
csgowild

By Jacob
at 2016-03-02T00:13
at 2016-03-02T00:13
SG 一小時快抽 Lv1限定

By Hazel
at 2016-03-01T23:00
at 2016-03-01T23:00
factorio 工程師的時光屋

By Joe
at 2016-03-01T22:31
at 2016-03-01T22:31
[低調實況] Rocket League 隨意踢

By Olive
at 2016-03-01T22:28
at 2016-03-01T22:28