The Evil Within -邪靈入侵- 普通破關 - PS
By David
at 2017-08-02T14:03
at 2017-08-02T14:03
Table of Contents
因為2代的OP太美,所以找了1代先來玩看看,
不過整個1代讓我覺得......
有點失望OTL
說是心得可能比較接近抱怨。
懶得貼圖,
第一輪普通難度17小時半破關、死亡剛好100次,除非真的有人想看人權圖我再挖來貼。
文章無劇情雷,
正確來說對於只玩了本篇沒打算玩DLC的人而言,這劇情就算全文件蒐集也沒有辦法完全釐
清故事首尾究竟是發生了什麼事......
整體而言這是個壓迫感很強的恐怖遊戲,
不過壓迫感的來源不是突發性的嚇人演出,而是求生壓迫感。
遊戲中有太多初見殺跟擺明整人的關卡設計,
擺明整人的部分就是我覺得全遊戲壓力最大的地方:
1.初見保險箱頭的毒霧限時戰
2.二見貞子的找開關追逐戰
整個遊戲初見殺的程度讓人覺得相當煩躁,中後期我的玩法為了省彈藥(這人有點強迫症)
多是先讓主角跑一段探路後,自殺回到CHECK POINT再潛行一路背刺過去,這種玩法個人覺
得相當破壞遊戲體驗。
本身同時也是靈魂系列的玩家,
靈魂系列,尤其是惡魔靈魂跟黑魂1也都有不少惡意的陷阱,但是那些陷阱如果觀察得夠
仔細是能夠迴避的,例如說藏在轉角或門邊的怪、地上的奇妙突起物,更不用說常常會有
好心的玩家在地上留言要大家注意陷阱。
邪靈的陷阱看的到的不一定會死,看不到的各個致命,甚至會出現根本沒搞清楚當下就死
掉的情況。
而且這遊戲HARD(NIGHTMARE)難度幾乎已經不是在拼技巧,而是在賽運氣了。
類型接近的LOU(最後生還者)我玩最難難度要稍微凹,但還不至於過不了,也不需要大量堆
屍。但是邪靈的HARD問題已經不是彈藥不足,而是一個失誤就得整個重來。
拿我打到火氣大的第6章來說,整個章節多是跟同伴一起力戰群魔,單就喬瑟夫開門我擋怪
的部分,死了近一個小時才過,
剛開始我必須得玩全無失誤的先在5-10秒內幹掉最前面的兩隻,然後利用下一波的空檔撿
彈藥、做閃光箭、把1個油桶踢到窗邊看人進來引爆、另一個油桶引怪後引爆、第三第四波
直接兩發閃光箭下去撐到開門。
進第二階段則是進場前回滿血、做滿閃光跟爆炸箭,近場先在喬瑟夫身邊佈好爆炸陷阱以
防怪靠近他,怪少直接散彈倒地接火柴、等到怪多就只能閃光箭連放,之中只要被摸到半
血以下幾乎等於重來,整個第二階段後期三、四波跟本只能靠賽,過程中只要ㄧ個怪靠近
喬瑟夫就完了,等著被怪海過去。
就算是LOU最難難度控艾莉守城清怪的關卡我也沒卡上ㄧ個小時,
更不用說HARD我有看攻略、小鑰匙全撿所以角色強度跟彈藥是夠的,但面對這種完全無法
靠經驗的關卡打得非常不愉快,所以第6章過完就想封片=_=
整體關卡包含怪物設計只有噁爛,沒有美感。
保險箱頭擺明致敬SH(沉默之丘)的三角頭,但是沒有像SH的護士或者不成人型的怪物那樣
,擁有扭曲的美。
謎題也多是圍繞屍體、鮮血、大腦皮質等等雖然很獵奇,但沒有任何會讓玩家特別留下記
憶點的設計。
都已經是夢中世界了,造夢的最終BOSS好宰也是個貴族出身高學歷的知識份子,可是整整
15個關卡,夢境的作用只是讓遊戲設計者方便拼接內容,沒有什麼心裡學影射的設計,也
沒有會讓人掉SAN值的演出,實在很浪費這個背景設定。
針對於獵奇的美感設計,個人推薦美劇雙面人魔(Hannibal 漢尼拔),不論劇情,劇中很多
屍體死法跟佈置都設計的非常美,個人喜歡肩胛骨天使、人體提琴跟人肉調色盤,因為圖
很獵奇有興趣的請自己去找w
劇情部份實在不想提,
不是看不懂但漏洞太多,敘述不夠具體但又非走血源那種克蘇魯式,給玩家大剛剩下自己
去挖或是意會的方式,對於沒有玩DLC的玩家而言訊息太少。
蝙蝠俠阿卡漢騎士本篇故事敘述完整,DLC就是讓玩家玩到本篇只能淺嘗甜頭的大少、紅羅
賓等等角色。但邪靈這種僅中上水準的遊戲,沒興趣就根本不會想買DLC了|||
看在今年底PS4沒什麼其它想玩的遊戲,
邪靈2應該還是會買吧,而且主題變成救女兒會比較有動力。
希望在故事敘述跟關卡美感的部份能夠有所進步,
全都噁爛的話那就只是打起來比較不爽跟比較恐怖的的BIO了......
--
不過整個1代讓我覺得......
有點失望OTL
說是心得可能比較接近抱怨。
懶得貼圖,
第一輪普通難度17小時半破關、死亡剛好100次,除非真的有人想看人權圖我再挖來貼。
文章無劇情雷,
正確來說對於只玩了本篇沒打算玩DLC的人而言,這劇情就算全文件蒐集也沒有辦法完全釐
清故事首尾究竟是發生了什麼事......
整體而言這是個壓迫感很強的恐怖遊戲,
不過壓迫感的來源不是突發性的嚇人演出,而是求生壓迫感。
遊戲中有太多初見殺跟擺明整人的關卡設計,
擺明整人的部分就是我覺得全遊戲壓力最大的地方:
1.初見保險箱頭的毒霧限時戰
2.二見貞子的找開關追逐戰
整個遊戲初見殺的程度讓人覺得相當煩躁,中後期我的玩法為了省彈藥(這人有點強迫症)
多是先讓主角跑一段探路後,自殺回到CHECK POINT再潛行一路背刺過去,這種玩法個人覺
得相當破壞遊戲體驗。
本身同時也是靈魂系列的玩家,
靈魂系列,尤其是惡魔靈魂跟黑魂1也都有不少惡意的陷阱,但是那些陷阱如果觀察得夠
仔細是能夠迴避的,例如說藏在轉角或門邊的怪、地上的奇妙突起物,更不用說常常會有
好心的玩家在地上留言要大家注意陷阱。
邪靈的陷阱看的到的不一定會死,看不到的各個致命,甚至會出現根本沒搞清楚當下就死
掉的情況。
而且這遊戲HARD(NIGHTMARE)難度幾乎已經不是在拼技巧,而是在賽運氣了。
類型接近的LOU(最後生還者)我玩最難難度要稍微凹,但還不至於過不了,也不需要大量堆
屍。但是邪靈的HARD問題已經不是彈藥不足,而是一個失誤就得整個重來。
拿我打到火氣大的第6章來說,整個章節多是跟同伴一起力戰群魔,單就喬瑟夫開門我擋怪
的部分,死了近一個小時才過,
剛開始我必須得玩全無失誤的先在5-10秒內幹掉最前面的兩隻,然後利用下一波的空檔撿
彈藥、做閃光箭、把1個油桶踢到窗邊看人進來引爆、另一個油桶引怪後引爆、第三第四波
直接兩發閃光箭下去撐到開門。
進第二階段則是進場前回滿血、做滿閃光跟爆炸箭,近場先在喬瑟夫身邊佈好爆炸陷阱以
防怪靠近他,怪少直接散彈倒地接火柴、等到怪多就只能閃光箭連放,之中只要被摸到半
血以下幾乎等於重來,整個第二階段後期三、四波跟本只能靠賽,過程中只要ㄧ個怪靠近
喬瑟夫就完了,等著被怪海過去。
就算是LOU最難難度控艾莉守城清怪的關卡我也沒卡上ㄧ個小時,
更不用說HARD我有看攻略、小鑰匙全撿所以角色強度跟彈藥是夠的,但面對這種完全無法
靠經驗的關卡打得非常不愉快,所以第6章過完就想封片=_=
整體關卡包含怪物設計只有噁爛,沒有美感。
保險箱頭擺明致敬SH(沉默之丘)的三角頭,但是沒有像SH的護士或者不成人型的怪物那樣
,擁有扭曲的美。
謎題也多是圍繞屍體、鮮血、大腦皮質等等雖然很獵奇,但沒有任何會讓玩家特別留下記
憶點的設計。
都已經是夢中世界了,造夢的最終BOSS好宰也是個貴族出身高學歷的知識份子,可是整整
15個關卡,夢境的作用只是讓遊戲設計者方便拼接內容,沒有什麼心裡學影射的設計,也
沒有會讓人掉SAN值的演出,實在很浪費這個背景設定。
針對於獵奇的美感設計,個人推薦美劇雙面人魔(Hannibal 漢尼拔),不論劇情,劇中很多
屍體死法跟佈置都設計的非常美,個人喜歡肩胛骨天使、人體提琴跟人肉調色盤,因為圖
很獵奇有興趣的請自己去找w
劇情部份實在不想提,
不是看不懂但漏洞太多,敘述不夠具體但又非走血源那種克蘇魯式,給玩家大剛剩下自己
去挖或是意會的方式,對於沒有玩DLC的玩家而言訊息太少。
蝙蝠俠阿卡漢騎士本篇故事敘述完整,DLC就是讓玩家玩到本篇只能淺嘗甜頭的大少、紅羅
賓等等角色。但邪靈這種僅中上水準的遊戲,沒興趣就根本不會想買DLC了|||
看在今年底PS4沒什麼其它想玩的遊戲,
邪靈2應該還是會買吧,而且主題變成救女兒會比較有動力。
希望在故事敘述跟關卡美感的部份能夠有所進步,
全都噁爛的話那就只是打起來比較不爽跟比較恐怖的的BIO了......
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