reFF7你擔心的分數給幾分? - PS

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看到FF15討論這麼熱烈,其實我沒什麼感覺

個人比較擔心的是reFF7,畢竟我是FF7鐵粉,
想問問版友,會擔心reFF7的程度大概幾分?(1~10,10分是有預感會爆掉)





說說我對最近幾代FF有些感想,以下這些點是讓我不太喜歡的。
(FF6~10我有破關)(王者之心psp有破關)(ccFF7有破關)(FF零式沒破)(FF15沒破)



1.招式無端端很帥氣(太中二)

例如ff15裡面的瞬移,很帥,可是不曉得為什麼覺得很無趣、很刻意,
類似的技能「忍shinobi」裡面的主角瞬移令我覺得超帥氣。

兩種類似的技能,不曉得為什麼,就覺得ff15的瞬移很中二。
可能是因為「忍」裡面的瞬移比較像主角毫不費力就能用出的,所以不會覺得很刻意。


2.打擊感太薄弱

FF15敵人被我揍的時候,我常常沒感覺到敵人被揍了(加上視野常常看不到)
,有時候他們無端端就死了,
我也不確定我有揍到敵人,一樣的情形發生在王國之心、ccFF7上面。

打擊感強的遊戲:最後生存者、魔物獵人、FF5~8。
傳統FF5~8的打擊感也很強,例如6代攻擊的時候角色會震動、還有那誇張的音效,
7代砍人聲音很大,聽起來就比較舒暢。

8代,主角揮刀時,身體會稍微頓一下,而且揮刀同時開槍手把會震動,
這種笨重感反而讓我覺得很扎實,也會減少中二感。
(在這裡,我必須說,reFF7的遊戲畫面看起來主角揮刀太順了,
敵人被打到卻沒有被笨重大刀打中的感覺,反而像被橡皮筋彈到,
刀子砍到人好像也毫無阻力,這點真的讓我非常擔心!)
特別說說魔物獵人,砍到怪物時的阻力很大!這樣就會覺得很爽!

打擊感,
這對玩家是很重要的回饋,目前對電玩有深度的理論都說
電玩之所以會讓人上癮,關鍵就是這種回饋機制。
(投籃機要有聲音、俄羅斯方塊降下時的碰碰聲、各個遊戲打擊時各種分數噴出來)



還有,走路也是需要這種機制的!很不喜歡ff15跑步開車的那種感覺,
就像沒有踩到地板,
這種細節可以參考最後生存者,移動時要有回饋感,不要好像在空氣上面跑。


之所以舊的FF移動很快但是不會覺得不舒服,是因為他們整個畫面就有點卡通,
所以我很能接受,但是如果畫面很真實,結果跑步動作那麼死,蠻讓我不能接受的...。


3.閃躲速度太飄、但是卻很僵硬

主角閃躲快沒問題,但是就像上面說的,要有點回饋感,
像血源、忍這些遊戲,在閃躲的時候動作都有些頓點或誇張的配音,
血源的閃躲音來自於身上的裝備,忍的閃躲音效是風被切開的聲音,
魔物獵人的滾動也有裝備撞擊的音效,
ccFF7、FF15都沒有閃躲的扎實感,動作很硬、不夠生動。



4.平時的肢體語言太刻意,很像在演舞台劇。

這種演出讓中二感大增,
例如最後生存者或戰神裡對話就不會有太怪的肢體動作,
有興趣觀察reFF7克勞德在跟威吉說「沒興趣」的肢體語言,
要說大動作並沒有到位,要說小動作卻太彆扭。
舊版FF不會有這種感覺同樣是因為它本身對話時就是Q版,
所以很能接受。



以上...

目前我擔心reFF7的程度是6分,實在擔心reFF7會爆...QQ"



純粹聊聊

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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2017-08-02
8/10 不過主因是最近SQEX的表現 而非FF7
Lucy avatarLucy2017-08-06
沒有人推87我切
Jacob avatarJacob2017-08-08
拿FF5~8回合制講打擊感 ?????????
Rachel avatarRachel2017-08-09
回合制打擊感??? 打擊感也是在ACT才比較注重
Quintina avatarQuintina2017-08-10
reFF7 part1 有到這次DQ11的完成度我就滿足.
Charlie avatarCharlie2017-08-11
你去觀落陰就知道了
Hardy avatarHardy2017-08-15
1234 參考FF7AC 你準備失望吧 XD
Daph Bay avatarDaph Bay2017-08-15
劇情應該沒什麼好擔心的 只怕系統沒做好
Caroline avatarCaroline2017-08-20
任何遊戲都需要這種回饋,連俄羅斯方塊都要有。
Gilbert avatarGilbert2017-08-21
3,XV爆掉是劇本。除非re7劇本亂改,不然機會不高
Delia avatarDelia2017-08-23
要擔心的是傳統的JRPG會不會只剩懷舊的老人買單了吧?
Sarah avatarSarah2017-08-27
幾霸昏
Zenobia avatarZenobia2017-08-29
不過這年頭花錢的主力也是這些中年人就是了 XD
Hedwig avatarHedwig2017-08-30
超過一百分
Emma avatarEmma2017-09-02
你先擔心reFF7到底什麼時候能夠端出來吧?
Wallis avatarWallis2017-09-05
7
Oliver avatarOliver2017-09-10
1
Harry avatarHarry2017-09-13
等我時光機
Bethany avatarBethany2017-09-16
8.7分
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-09-20
垃圾文
Callum avatarCallum2017-09-23
我覺得以這種期待度啊 不管怎麼樣都肯定會有人出來崩潰
不如舊作
Quanna avatarQuanna2017-09-28
ReFFVII的消息也兩年過去了呢
Quanna avatarQuanna2017-09-28
等發售日出來再說
Ivy avatarIvy2017-09-29
發售日才是首先要擔心的
Rae avatarRae2017-10-01
13和15已經被摧殘過了,擔心分數0,覺得誰來導都會被SE
指導QQ
Daniel avatarDaniel2017-10-04
經過FF15之後,reFF7先觀望不預訂。
Selena avatarSelena2017-10-06
暑假文
Kumar avatarKumar2017-10-09
二樓要切了嗎?
Belly avatarBelly2017-10-12
打擊感不要亂用明明動作遊戲才適用的東西
Ophelia avatarOphelia2017-10-15
回合制的打擊感很好?!?!
Mary avatarMary2017-10-17
87/10
George avatarGeorge2017-10-21
等那麼久了.就算是空盒我也買.擔心三小
Zanna avatarZanna2017-10-25
FF8打擊感是真的不錯啊...槍刃扳機真的超棒
Elma avatarElma2017-10-30
無法給分,因為不管他做好做壞都還是會買0rz 大不了回去
玩方塊人版回寫
Heather avatarHeather2017-11-04
我只怕一直等到PS5才推出
Gary avatarGary2017-11-07
????
Puput avatarPuput2017-11-09
有生之年系列
Agatha avatarAgatha2017-11-11
只求不要像FF15一樣魔法閹割武器閹割特技閹割
Poppy avatarPoppy2017-11-15
10/10,最擔心演出,有些動作Q版方塊人才能做,正常比例
擬真帥哥每女做起來就像中二智障
Ida avatarIda2017-11-17
FF系列從7代開始就一直是走傑尼斯路線 中二是不可避免的
Delia avatarDelia2017-11-22
reFF7神主牌再自爆的話…手遊天尊還有課長們能坦 不怕!
Bethany avatarBethany2017-11-24
先擔心何時上市再擔心產品完成度
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-11-28
這次更狠,直接告訴你我就是要端半成品
Madame avatarMadame2017-12-02
超過100分
一開始就打算分成上下集賣 不看好
Mason avatarMason2017-12-06
第一次聽到回合制在講打擊感
Candice avatarCandice2017-12-07
0,我只擔心要一直延後...........
還有REFF7不是回合制了
Edith avatarEdith2017-12-11
究竟打擊感是什麼呢
Iris avatarIris2017-12-12
我幫你箔杯一下
Dinah avatarDinah2017-12-17
回合制指令型戰鬥的打擊感......頭好痛
Lydia avatarLydia2017-12-18
系統別做壞,別改劇本,應該都不需擔憂
Jessica avatarJessica2017-12-23
其實劇本是肯定會有所改動的,20年來的前傳外傳不能說全
部,但至少有部份的設定會整合進去
Oliver avatarOliver2017-12-26
而且現在要分章賣,不多來點新劇情怎麼可以XD
Andrew avatarAndrew2017-12-29
超究武神霸斬這招式名你跟我說不中二?
Belly avatarBelly2018-01-02
你一直擔心中二 但是你想要的東西都很中二啊....
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-01-02
看到真人化日系模組我就不太想買單了 以前還是卡通化
Irma avatarIrma2018-01-05
10分,我怕會出在PS5上
Vanessa avatarVanessa2018-01-09
我還覺得用武器瞬移很帥說
George avatarGeorge2018-01-13
DQ11的打擊感還可以 特別是爆擊像中樂透
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-01-17
看你分析FF5~8 你是真的老玩家 推
噓的人 大概沒看過超任主機長什麼樣子
Joseph avatarJoseph2018-01-21
「砍在怪身,痛在我心,爽」大概是這種打擊感
Andy avatarAndy2018-01-25
本來就普作,回憶加成太多,居然還那麼樂觀
Zanna avatarZanna2018-01-27
還蠻認同4的,無法接受劇情演出時那種誇張的動作
Hedda avatarHedda2018-01-30
出了再說
Necoo avatarNecoo2018-02-02
10年後的事情你別這麼早去想
Rebecca avatarRebecca2018-02-02
推。
Megan avatarMegan2018-02-03
什麼上下集? 是 上中下集好嗎?
就不要這個又要找人救援
Necoo avatarNecoo2018-02-05
ff7 遊戲長度又不長 要分上中下賣?
Ophelia avatarOphelia2018-02-05
廢文
Enid avatarEnid2018-02-07
當初不是說分三段嗎? 還是又改了!?(翻資料
Hardy avatarHardy2018-02-09
遊戲內容超過100分,發售日期超過1000分
Zora avatarZora2018-02-12
打擊感
Elma avatarElma2018-02-16
鐵粉沒在煩惱的
Audriana avatarAudriana2018-02-17
5~8都是回合制,是要打擊什麼感啊?
Rebecca avatarRebecca2018-02-22
劇本擺在那邊根本不可能炸
Zora avatarZora2018-02-24
只要有刀槍武器戰鬥就可以呈現打擊感
Hedda avatarHedda2018-02-25
『目前對電玩有深度的理論都說...』可以請問樓主根據
的理論嗎?我想去看看,謝謝
Mia avatarMia2018-02-25
FF8的連續劍真的有一刀一刀砍下去的感覺啊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-02-27
對於鐵粉來說 嗯...給你錢快點出啦!
Oliver avatarOliver2018-03-03
很沒意義的問題
Mia avatarMia2018-03-07
我比較怕死不出