我流翻譯版, 來源: http://poedb.tw/history.php?patchid=20150421
2.0 封閉測試補丁資料
當倒數結束, 封閉測試伺服器會開機. 測試邀請計時器會開始以每五分鐘選擇一個新的使
用者. 並且會開始邀請Alpha測試和直播主加入.
隨著時間推移, 我們會加快計時器, 並且用其他的方式讓更多人參與, 像是粉絲抽獎, 或
是遊戲內的活動.
直到你被計時器選上前, 應該會有許多直播可以先看. 沒有任何資訊是有保密協議, 測試
人員可以分享他的遊戲體驗.
The Awakening 封閉測試平衡內容1
這不是最後的補丁說明, 實際的補丁將會在 2.0.0 正式上線時提供, 在此提供一個概觀.
第 1-3 章的區域和任務被大幅改變, 區域的大小會基於測試數據和反饋持續修改.
怪物的生命和傷害重新平衡. 怪物現在會比之前可怕一點. 目前專注於重新平衡普通難
度, 因此殘忍和無情難度的怪物平衡目前還是錯誤的, 特別是首領的部分. 裝甲計算已經
被重新平衡, 應該可以更有效地反映傷害減免.
所有的投射物都會如弓箭的行為. 多重投射物在同時無法擊中(Hit)相同目標. 作用範圍
仍然可以重疊, 對同一個目標造成多次傷害(Damage). 許多技能都會因此被重新平衡. 我
們現在可以更好的平衡投射物技能, 因為高等多重投射輔助寶石將不再是必定需要的. 許
多技能之前無法被創造是因為此問題, 而現在可以獲得解決. 此外, 近戰角色也因此在面
對多重投射物的風險也降低了.
(註: 燒毀只會受到一次傷害. 暴擊時施放+多重投射物也會因此讓怪物只做一次判定,
造成多重投射物完全無用)
寶石的等級和需求經驗值也被重新設計. 許多寶石的可用等級也被改變.
任務獎勵也全部重新設計. 會有一個新的進度系統, 但是還沒完成. 會有可以取得其他寶
石的商人, 但是目前還沒實作.
以下是重新設計的列表:
- 燃燒和擴散
- 大師的工藝價格和數值
- 武器上的暴擊率和攻擊速度
- 攻擊技能寶石會有其他傷害加成, 而不是只有增加物理傷害
- 召喚物現在比較不會被怪物當作目標, 而受到首領的攻擊傷害也會降低
- 狂怒球提供更多的傷害, 攻擊速度和施法速度降低
- 異能魔力(Eldritch Battery)原本是將所有能量護盾轉換為魔力, 變成魔力的能量
護盾.受傷將不會減少能量護盾 而是直接扣血
- 一樣有回復延遲6秒
- 靈能護體(Ghost Reaver)生命偷取效果改套用到能量護盾而不再是生命 依然有用
- 狂熱誓言(Zealot's Oath)每秒生命回復效果改套用到能量護盾而不再是生命
依然有用
- 將不會增加魔力
- 施放法術會先扣除能量護盾
- 恩德的身法(Ondar's Guile)雙倍機率閃避投射物攻擊改為40%更多機率閃避投射物,
20% 更少機率閃避近戰傷害
- 和自身Buff效應相關的天賦移除, 例如: 聚能之力(Inner Force)
- 武器上的吸血/吸魔改為區域(Local), 並且會有其他改變
- 圖騰的放置不再當作是法術施放, 不再受施放速度影響. 我們會增加其他的方式增加
圖騰放置速度
以下是預計要做但是還沒完成的:
- 玩家的光環將不會受視線影響, 例如被牆擋住
- 物品會有更高等的詞綴
- 吸血/吸魔機制的重新設計, 包含減少基本吸取數值但是增加吸取速度. 對首領的
吸取效果也會降低. 瓦爾冥約(Vaal Pact)的懲罰也會被降低
- 現有傳奇裝備會被重新設計
- 天賦樹因為加了珠寶插槽會被重新設計
- 風暴呼喚(Storm Call)因為增加持續時間而造成問題將會被修正
- 第四章的地圖目前還是舊的地形, 將在之後持續更新
--
All Comments