TF2疑似做弊者請大家來鑑定 - Steam
By Skylar DavisLinda
at 2009-11-07T04:20
at 2009-11-07T04:20
Table of Contents
※ 引述《hipponi ()》之銘言:
: 43~~
: : http://www.youtube.com/watch?v=Q2qoLfkV8OA
: 這段影片準心跑來跑去我就先不評了
這段的前半我看不出來.
不過看1:46~1:52秒, 集氣的方式就像是已知牆後有sniper.
準心是慢慢黏著牆後sniper移動. 當然要說靈感來了想瞄一下也是ok啦.
不過4:12~4:14的那個準心朝右上邊移動就挺有趣
如果說把"架槍在特定點, 集氣瞄準兼巡邏"當成這個sniper的特性,
那樣的移動就好像走一走不小心發現樓上"牆後"有人.
總是要"稍微"提防的感覺 :p
我自己倒是不敢在不曉得門後有沒有人的情況"斜著槍口走" lol
靈感一來, 斜一下也是很合理的.
: : http://www.youtube.com/watch?v=ahm6I1-XM24
: 最後的pyro它應該早看到了 但是沒有架槍
: 所以我判斷是不明顯
這段我倒是覺得1:53~2:02有點問題.
先發現右下有一隻pyro過來. 沒打死pyro讓他跑了也ok.
接著照他該有的特性應該是所謂的集氣瞄牆到處巡邏等人出來.
可是靈感又來了! 在左右上下掃了幾回. 決定只需要瞄樓上:p
仔細看的話, 是先開鏡等著敵人出來. 並不是看到後做瞬狙.
要說隊友預警也ok, 同時間有個soldier要出門, 問題是soldier要出門之前,
似乎已經準備著在瞄那邊.
: : http://www.youtube.com/watch?v=TL4mIDcrvjc
: soldier打sniper那段有問題 當然也可能有mic警告
: 最後被demoman炸掉? 我是不知道wallhack能不能也看到sticky
: 不然不應該會被炸吧? 當然WH沒顯示的話就沒事
打sniper那段可以當成經驗跟隊友預警, 不過問題在於他瞄的地方很怪.
以經驗要瞄那邊, 應該會試著讓身體跟著旋轉角度去瞄出門後看到的中點.
他的走法反而是讓準心對焦在很奇怪的地方出那個門.變成打門的右下.
soldier的槍口不對可以打人的門, 這樣出門好嗎>?
從0:23開始看的話, 會覺得整個準心在配合sniper移動.
讓我想起幽助的靈丸也是差不多這樣, 先用手一直指著對方, 大喊:靈丸~~~
就射了...
: : http://www.youtube.com/watch?v=vqoqy0siFaY
: 不明顯 不作評論
: : http://www.youtube.com/watch?v=69P5V7lAa9Y
: 這段的sniper比較能看出來有WH
這段好像就是第一段拿出來的.
: : http://www.youtube.com/watch?v=1a3lrGony4M
: 他怎麼看到scout的?
: 最後面的soldier躲在那邊它就直接在那邊開一發...
看一下討論說是隊友預警, 看起來是heavy先發現, 掃了幾發.接著soldier
被叫上去防.
有趣的是在樓下明明看到scout往右跑了, 要往上走的過程,都貼著牆壁走
看起來視野裡完全沒出現scout, 接著可以第一發第一時間打出去.
然後就開黏scout.
經驗上來講, 第一發打出去有打到scout, 可以憑叫聲猜出往那邊跑沒錯.
不過...
"驅敵用的射擊"跟"準備打死人的射擊", 其實看起來還是有差的.
本回示範的是靈機一動黏死scout
打soldier那邊, 可以幫他給個合理解釋:p
soldier在貼牆前先喊了一次medic, 要是他可以說自己耳朵好經驗老.
靠那一聲medic決定先給他一發.那無可厚非.
接著soldier又喊了一聲medic, 這次的射擊就是在敵人已經出現在視野裡.
給他個一發也是很合理的.
不過不曉得0:36跟0:41秒去看左門有啥差別:p
第一次不用驅敵, 第二次就那麼巧, 要驅敵就真的有敵人可以驅?
本回示範的是靈光波動拳之驅敵射擊.
: 以上是這幾個片段的感想
--
: 43~~
: : http://www.youtube.com/watch?v=Q2qoLfkV8OA
這段的前半我看不出來.
不過看1:46~1:52秒, 集氣的方式就像是已知牆後有sniper.
準心是慢慢黏著牆後sniper移動. 當然要說靈感來了想瞄一下也是ok啦.
不過4:12~4:14的那個準心朝右上邊移動就挺有趣
如果說把"架槍在特定點, 集氣瞄準兼巡邏"當成這個sniper的特性,
那樣的移動就好像走一走不小心發現樓上"牆後"有人.
總是要"稍微"提防的感覺 :p
我自己倒是不敢在不曉得門後有沒有人的情況"斜著槍口走" lol
靈感一來, 斜一下也是很合理的.
: : http://www.youtube.com/watch?v=ahm6I1-XM24
: 所以我判斷是不明顯
這段我倒是覺得1:53~2:02有點問題.
先發現右下有一隻pyro過來. 沒打死pyro讓他跑了也ok.
接著照他該有的特性應該是所謂的集氣瞄牆到處巡邏等人出來.
可是靈感又來了! 在左右上下掃了幾回. 決定只需要瞄樓上:p
仔細看的話, 是先開鏡等著敵人出來. 並不是看到後做瞬狙.
要說隊友預警也ok, 同時間有個soldier要出門, 問題是soldier要出門之前,
似乎已經準備著在瞄那邊.
: : http://www.youtube.com/watch?v=TL4mIDcrvjc
: 最後被demoman炸掉? 我是不知道wallhack能不能也看到sticky
: 不然不應該會被炸吧? 當然WH沒顯示的話就沒事
打sniper那段可以當成經驗跟隊友預警, 不過問題在於他瞄的地方很怪.
以經驗要瞄那邊, 應該會試著讓身體跟著旋轉角度去瞄出門後看到的中點.
他的走法反而是讓準心對焦在很奇怪的地方出那個門.變成打門的右下.
soldier的槍口不對可以打人的門, 這樣出門好嗎>?
從0:23開始看的話, 會覺得整個準心在配合sniper移動.
讓我想起幽助的靈丸也是差不多這樣, 先用手一直指著對方, 大喊:靈丸~~~
就射了...
: : http://www.youtube.com/watch?v=vqoqy0siFaY
: : http://www.youtube.com/watch?v=69P5V7lAa9Y
這段好像就是第一段拿出來的.
: : http://www.youtube.com/watch?v=1a3lrGony4M
: 最後面的soldier躲在那邊它就直接在那邊開一發...
看一下討論說是隊友預警, 看起來是heavy先發現, 掃了幾發.接著soldier
被叫上去防.
有趣的是在樓下明明看到scout往右跑了, 要往上走的過程,都貼著牆壁走
看起來視野裡完全沒出現scout, 接著可以第一發第一時間打出去.
然後就開黏scout.
經驗上來講, 第一發打出去有打到scout, 可以憑叫聲猜出往那邊跑沒錯.
不過...
"驅敵用的射擊"跟"準備打死人的射擊", 其實看起來還是有差的.
本回示範的是靈機一動黏死scout
打soldier那邊, 可以幫他給個合理解釋:p
soldier在貼牆前先喊了一次medic, 要是他可以說自己耳朵好經驗老.
靠那一聲medic決定先給他一發.那無可厚非.
接著soldier又喊了一聲medic, 這次的射擊就是在敵人已經出現在視野裡.
給他個一發也是很合理的.
不過不曉得0:36跟0:41秒去看左門有啥差別:p
第一次不用驅敵, 第二次就那麼巧, 要驅敵就真的有敵人可以驅?
本回示範的是靈光波動拳之驅敵射擊.
: 以上是這幾個片段的感想
--
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By Elizabeth
at 2009-11-10T22:58
at 2009-11-10T22:58
By Agatha
at 2009-11-14T12:14
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By Ida
at 2009-11-18T14:27
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By Bethany
at 2009-11-19T07:29
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By Elizabeth
at 2009-11-22T17:52
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By Emily
at 2009-11-25T18:36
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By Charlotte
at 2009-11-30T09:37
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By Zora
at 2009-12-01T17:17
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at 2009-12-03T05:58
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