自然力量的作戰範圍比原槍更短
所以更需要近距離迫近突襲的反應和換替小手槍時機的判斷
但是相對的
1.近距離殺傷力加大,125hp以下職業兩槍貼身全中必殺
2.使對方中槍後位移干擾對方行動,對pyro效果極佳,對heavy能打偏準心,對spy驗身
3.延長跳躍及滯空能力,cp_well、granary、turbine都能跳上貨櫃及對岸
4.改變空中移動軌道,增加solider判斷著地射腳的難度
對上solider的火箭和demo的黏彈比較需要經常跳躍來減少受傷機會
這時自然力量會比較難用,就得掏小槍出來打
兩發裝彈和提高射速也表示要比原槍更依賴地形障礙物在中近距離掩護填彈
縮短直接面對面駁火的時間
※ 引述《sixwong (六炭東區)》之銘言:
: ※ 引述《snakeh89232 (低海拔青年)》之銘言:
: : 七月開始拼命玩,直到剛剛終於拿到了夢寐以求的自然力量!
: : 趕緊裝起來用用看,有後作力打起來果然加倍爽,還可以三段跳
: : 在2fort對面的scout和soldier要飛屋頂過來時還可以把他打下去XD
: : 不過...也只有這點吧,只有兩發彈藥很悶,我常常手滑這點不管的話,
: : 突擊heavy...後面的medic時就算兩發都中也不會死,然後就準備被他轉過來掃成蜂窩。囧
打二線的medic也是需要走位找掩護,距離太遠兩槍沒打死就換小槍補刀
: : 同樣是scout纏鬥的話,射完兩發就得換彈的劣勢不是更大了嘛?
: 老實說,我自己是覺得這自然力量,用起來比較要技術...
: 也比較需要運氣,運氣好就是兩發就撿尾了
: 常手滑的話,還是用原本的散彈槍比較好
: 畢竟他可以讓你手滑6次
: 用自然力量,貼很近一次送兩發傷害蠻可觀的
: 不過中距離就不太好用...因為你也有後作力他也會被擊退
: 個人認為: 原廠散彈槍=>中距離纏鬥能力高,汎用性高,續戰力高
: 副廠自然力量=>二擊脫離,游擊強
: ============================
: 再這邊想跟各位請教一個問題
: 如果用睡魔暈球暈中人之後
: 各位都是用什麼方式處理他?
: 還有就是被擊暈的人,用自然力量射他是不是他就會醒了?
No
: 被擊暈的人,用棒子的Taunt Kill來的急嗎?=w=
: 感謝大家
打暈的時間跟開球的距離成正比,所以正常情況很難再貼近身玩球棒嘲諷殺
scout的全壘打預告前置動作太長了
睡魔一開始因為過強,後來改成被球打暈時全部所受傷害減半
未暈眩時球棒打擊傷害減半的副作用取消
但是取消二段跳這點還是實在太傷了,所以還是很少用睡魔
專門打暈反uber charge的也不常見
--
所以更需要近距離迫近突襲的反應和換替小手槍時機的判斷
但是相對的
1.近距離殺傷力加大,125hp以下職業兩槍貼身全中必殺
2.使對方中槍後位移干擾對方行動,對pyro效果極佳,對heavy能打偏準心,對spy驗身
3.延長跳躍及滯空能力,cp_well、granary、turbine都能跳上貨櫃及對岸
4.改變空中移動軌道,增加solider判斷著地射腳的難度
對上solider的火箭和demo的黏彈比較需要經常跳躍來減少受傷機會
這時自然力量會比較難用,就得掏小槍出來打
兩發裝彈和提高射速也表示要比原槍更依賴地形障礙物在中近距離掩護填彈
縮短直接面對面駁火的時間
※ 引述《sixwong (六炭東區)》之銘言:
: ※ 引述《snakeh89232 (低海拔青年)》之銘言:
: : 七月開始拼命玩,直到剛剛終於拿到了夢寐以求的自然力量!
: : 趕緊裝起來用用看,有後作力打起來果然加倍爽,還可以三段跳
: : 在2fort對面的scout和soldier要飛屋頂過來時還可以把他打下去XD
: : 不過...也只有這點吧,只有兩發彈藥很悶,我常常手滑這點不管的話,
: : 突擊heavy...後面的medic時就算兩發都中也不會死,然後就準備被他轉過來掃成蜂窩。囧
打二線的medic也是需要走位找掩護,距離太遠兩槍沒打死就換小槍補刀
: : 同樣是scout纏鬥的話,射完兩發就得換彈的劣勢不是更大了嘛?
: 老實說,我自己是覺得這自然力量,用起來比較要技術...
: 也比較需要運氣,運氣好就是兩發就撿尾了
: 常手滑的話,還是用原本的散彈槍比較好
: 畢竟他可以讓你手滑6次
: 用自然力量,貼很近一次送兩發傷害蠻可觀的
: 不過中距離就不太好用...因為你也有後作力他也會被擊退
: 個人認為: 原廠散彈槍=>中距離纏鬥能力高,汎用性高,續戰力高
: 副廠自然力量=>二擊脫離,游擊強
: ============================
: 再這邊想跟各位請教一個問題
: 如果用睡魔暈球暈中人之後
: 各位都是用什麼方式處理他?
: 還有就是被擊暈的人,用自然力量射他是不是他就會醒了?
No
: 被擊暈的人,用棒子的Taunt Kill來的急嗎?=w=
: 感謝大家
打暈的時間跟開球的距離成正比,所以正常情況很難再貼近身玩球棒嘲諷殺
scout的全壘打預告前置動作太長了
睡魔一開始因為過強,後來改成被球打暈時全部所受傷害減半
未暈眩時球棒打擊傷害減半的副作用取消
但是取消二段跳這點還是實在太傷了,所以還是很少用睡魔
專門打暈反uber charge的也不常見
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