前幾天趁著連假跟朋友用自製擴充規則玩了幾場TM,可是依然對競標機制不是很滿意。
新的競標機制是抽取相同玩家人數的種族板塊出來競標(意即沒抽出的種族這輪遊戲你想
標也沒機會),然後每個人有40分的籌碼去競標種族,但問題來了。
1.若有4名玩家,開出的4個種族剛好有能力偏強又在回合獎勵板塊有優勢、跟本身能力偏
弱又在這次的回合放獎勵板塊吃虧的,結果可能至少爽壓40分以上。
2.新的冰原種族能力有選一個顏色當原生地形、之後玩家就不能選該顏色種族的這項初始
卡種族優勢,但在競標規則下就失去了這項優勢(不能選擇有抽出競標的種族顏色當原生
地形)。
跟朋友討論過的調整想法有:
1.競標上限額度改為無上限(自己要掌握好停損點)
2.抽取競標種族時改為抽取玩家人數+2的種族出來競標
雖然擴充在台灣還沒出,討論這些似乎有點過早,但還是希望有自製試玩過擴充的版友可
以分享一下這方面的心得,感謝:)。
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新的競標機制是抽取相同玩家人數的種族板塊出來競標(意即沒抽出的種族這輪遊戲你想
標也沒機會),然後每個人有40分的籌碼去競標種族,但問題來了。
1.若有4名玩家,開出的4個種族剛好有能力偏強又在回合獎勵板塊有優勢、跟本身能力偏
弱又在這次的回合放獎勵板塊吃虧的,結果可能至少爽壓40分以上。
2.新的冰原種族能力有選一個顏色當原生地形、之後玩家就不能選該顏色種族的這項初始
卡種族優勢,但在競標規則下就失去了這項優勢(不能選擇有抽出競標的種族顏色當原生
地形)。
跟朋友討論過的調整想法有:
1.競標上限額度改為無上限(自己要掌握好停損點)
2.抽取競標種族時改為抽取玩家人數+2的種族出來競標
雖然擴充在台灣還沒出,討論這些似乎有點過早,但還是希望有自製試玩過擴充的版友可
以分享一下這方面的心得,感謝:)。
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