TEAM SONIC RACING 心得 - PS

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-05-26T11:04

Table of Contents

我是玩PS4版所以發這裡
目前進度是故事破完一輪,拚了不少鑰匙跟三星,塗裝基本造型已抽完
單純講一些細節,覺得要是長篇說比前作變形好玩大概會被砲

順便酸一下飯塚隆


道具賽車玩得不多,只玩過這些
馬車 超任 64 GBA WII WIIU (沒買NS就沒繼續接觸)
袋狼賽車一代
音速小子GAMEGEAR賽車 滑板+流星故事 SEGA全明星賽車 續作變形














首先難度綁速度,因此我全用困難玩

三種難度 簡單 困難 專家
大概就是 50CC 100CC 150CC的差別

專家你要破完該關的困難才會開啟

線上對戰的速度似乎綁定專家難度








抄過去滑板系列的三屬性 速度 飛行 力量

這次改成 速度 技術 力量


速度是所有屬性最難用的 甩尾噴發可以摧毀飛過來的道具

技術是所有屬性最好用的 走草皮不減速 但是你帶的黃線可能會雷不熟地圖的隊友

力量屬性就跟滑板一樣 撞破障礙 以及一些隱藏路線的入口





團隊合作的技能
https://youtu.be/WR5udTJqqTM


浮掠加速

及時幫助打滑的隊友起跑,很有感,被這個救了好幾次,但是電腦也會用
變成你該注意的是你沒被這招救到的時候,一定會大幅落後

另外這招有時候會雷人,比如你走進草皮時龍頭歪了
技術性隊友無視草皮凌空狀過你,你就會加速繼續撞牆或飛出去



降風阻彈射

走第一名隊友的路線(黃線)獲得加速
一樣是一開始覺得很有用但是電腦也會用所以變成拚失誤的東西

要注意是你持續走在黃線上只會加到基本速度,不會噴射
要特地走出黃線才會噴射暴衝



擊倒對手

反正就是你攻擊動作成功了也會加團隊值



道具轉送

把不要的道具洗牌給隊友重抽,轉送的道具才有機會獲得三連發
這次為了強調這個,每個屬性除了基本的那幾種常用道具外,只能抽到特定攻擊道具

參考以下圖片
https://i.imgur.com/ZRDaQLY.png



團隊終極絕招

就是全隊無敵加暴衝,以上所有團隊動作都會加團隊值
暴衝途中撞到人會增加持續時間,不過暴衝時的手感不好控,我是都挑比較穩的路才放

一樣是,你會電腦也會,所以重點變成扣招時機

你要看賽道的長度安排你該放幾次大招,想多放就一直做交換道具跟降風阻彈射
因為這個大招,就算對手在12名你也要提心吊膽
我就見過電腦跟開無雙一樣從12名一路撞到第一名加持續時間












道具
這次把前作WII上的繽紛色彩的外星人色彩力量(WISP 威斯)當作道具來丟

色彩力量是飯塚隆當初擺明抄瑪琍歐來的成果
被他成功了一次後就不斷想推廣,這次賽車算是在他的推廣中稍微成功的

單就形象上面好過全明星賽車跟變形時一些不知所謂的道具
實用性我是覺得少數道具沒存在感,少數又強的很扯
https://imgs.plurk.com/Qwx/gS2/qhQSxzDzF9kqotR2RQevTMzmQWJ_lg.png


如果效果同馬車我就直接用馬車的帶過





白色衝刺
馬車的香菇
原作中中也是作為boost衝刺的能量使用
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/d/d8/Colours_BsicPose_Wisps.png


黃色鑽頭
馬車的超車大砲
原作中是鑽土跟水中前進道具
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/7/7d/Yellowwisp.png


青藍雷射
直線發出一個雷射,持續燒到敵人就會造成攻擊效果
但是地形不對的話則極度不好用,比如練續彎道
原作中是化身雷射高速前進的道具
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/c/cb/Bluewisp.png


藍色方塊
馬車的香蕉皮不打滑版本
原作中是用來改變地形的道具
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/0/0e/Dark-Blue-wisp.png


碧綠鬼魂
變成邊緣人的道具,使用後你會成為半透明鬼魂,並且偷取附近敵人的一個道具
期間完全不受任何攻擊效果影響,但是效果時間內你也吃不到任何有益的道具
賽車登場的新威斯
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/a/ae/Jade_Wisp.png


粉紅鐵刺
馬車的食人花修改版
攻擊範圍比食人花短但是頻率高,窄路效果極好,寬路沒存在感
原作中是用來走牆壁的道具
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/c/c6/Pink-wisp-spikes.png


深紫虛空
吸收一切東西,金環跟整排道具,朝你飛來的任何道具會納為己用
還有範圍減速效果,但是在隨便都能浮掠加速跟彈射的狀況下幾乎無用
原作中跟另一個黑洞的能力比較像
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/b/bb/Wisp_Violet.png


橘色火箭
馬車的綠龜殼高速版
發射後彈跳一定次數就會消失
原作中是垂直上升的道具
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/0/04/Orange_Wisp_-_Sonic_Colors_Artwork_-_%281%29.png


紅色爆發
根本路霸的道具,使用後你走過的路線會燃燒
被前面的人吃到的話他只要進行封路的動作,那後面近距離的車手沒對應道具都只能吃屎
原作中是用來高空跳躍跟畫面轟炸的道具
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/b/be/Redwisp.png


緋紅老鷹
馬車的紅龜弱化版
說弱化是因為賽道歪七斗八的地方他會撞牆,盡量在路比較正常的的地方丟
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/8/88/Crimson_Wisp_Art.png


洋紅韻律
馬車的烏賊煩躁版,沒理由的就是比烏賊干擾效果煩躁
原作中是根據特定路線移動的道具,設計很爛
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/2/27/Magenta_Wisp_Art.png


黑色炸彈
馬車的炸彈
丟出去不會馬上爆炸,除非直接撞到人,電腦丟這個非常會算爆炸時機
原作就是轟掉障礙的炸彈
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/3/31/Black_Bomb_v2.png


乳白閃電
馬車的閃電,第一名殺手,存在感極強
強制使前面名次(好像是前半)中招,不會像馬車縮小,但是停留的時間較久
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/5/55/Ivory.png


灰色顫動
變形賽車的黃蜂煩躁版,也是第一名殺手
特地飛到第一名前面升起眾多石柱,窄地形效果卓越,沒有道具的話只能負傷換過去
寬路還能閃過,要是第一名走了窄路密道重這招又沒道具,根本不用玩了
https://vignette.wikia.nocookie.net/sonic/images/a/a7/Grey.png


無敵
就是無敵
比較特別是這是特殊道具,你撞一般的道具不會抽到
他會隨機出現在一般道具中以藍色罐顯示
或是直接放在密道的尾端作為特殊獎勵
https://i.imgur.com/2Vv7BvN.png




以上是全道具
後面那兩個閃電跟石柱對第一名的影響力極大
就因為這兩個道具,讓我這個鑰匙解了四小時才過
第一名變12名是不到幾秒的事
後來靠記路線拿無敵跟扣團隊大招才過的

之後碰到相同的挑戰發現用加成箱比較好解,兩場就過了
https://i.imgur.com/XqJ2t9I.jpg













再來講實際手感,可能我變形當初是買WIIU版30FPS(為了日文配音買WIIU版)
這代玩起來手感我覺得比變形好

速度屬性的車真的就是基速最快的,比較極端的限時挑戰都靠速度車在解
技術屬性的車容錯率很高,打滑後恢復最快,甩尾也是最靈敏,很適合解大部分挑戰
力量屬性的車真的就是重,加速轉彎都慢但防禦高,比較不會向其他兩種車被撞飛
另外力量非常需要浮掠加速跟降風阻彈射,不然打滑後起步極慢
我自己是主玩力量屬性

車體跟馬車比,因為每台都是大車並非小台的卡丁車,碰撞的範圍很大
在那種窄路非常有感,會一直擠在一起跟其他台車互撞,又不斷吃隊友的加速再撞
那種窄路又加上沒護欄的很容易就這樣就把幾個車手撞飛出去了










冒險模式(劇情模式)

我明顯覺得比變形好的地方,變形就是不斷挑戰挑戰再挑戰
而且變形很農,你以為三星解完了的同時又跳出更難的各種難度好像無底洞一樣
這次就直接把所有挑戰攤在你面前,難度適中
想看劇情不用特地解什麼挑戰,想解挑戰會有專屬的分支路線

但有一個設計不好的地方,你想看劇情時選關卡要按口,用了常用的○選關會跳過劇情

至於劇情就一般發展,中文翻譯還是搞那套拿英文來翻,對話跟日配有明顯出入
https://i.imgur.com/gIifEjy.jpg












改車跟塗裝部分以及抽獎
https://i.imgur.com/eFEaxZm.jpg
https://i.imgur.com/oNtu4Dm.jpg

能抽的有
偷吃步道具(冒險模式解挑戰用) 賽車改裝零件 賽車塗裝花紋跟款式 喇叭
我目前是已經把普通的改裝零件抽完了


改裝並不是額外加能力而是在能力上做取捨
有明顯的影響,但不會扯到像把力量車改成速度性能

一台車能改的有三個部位的零件各三種以及傳奇三種
傳奇是金色造型,無法塗裝,能力同原本的零件,專門讓你做造型搭配的
https://i.imgur.com/hgGUmdU.jpg
https://i.imgur.com/4AqkVwY.jpg



這是塗裝,可以改 顏色 車的材質 花紋 車貼 喇叭聲音
https://i.imgur.com/dMhUwIX.jpg
https://i.imgur.com/XlGQGr4.jpg















再來說一下線上

反正就是你很熟悉的介面
有排名制跟休閒制,也有分團隊跟單人玩法
偶爾有特殊條件穿插,比如一整場只有火箭能用

https://i.imgur.com/hI4KKjW.jpg


排了幾場團隊比賽的感想就是混亂邪惡

前面應該有提到各種團隊的動作比如浮掠加速或降風阻彈射
對手都是人了,一開場大家都在做一樣的事,你不用就是落後
幾乎所有人都在利用前鋒的車流做暴衝,打滑也會馬上被隊友拉起來,除非你最後一名

而交換道具也是每個人都在做,所以一開始就一大堆洗出來的三連發在炸
那兩個殺第一名的道具也很容易抽到,前兩圈的第一名完全是狗屎運


另外就是所有人都知道要集能量跟扣尾圈的團隊大招時機
真正的勝負點在這邊,前兩圈衝好不要太落後,確保第三圈你有大招可以決勝負
而因為隊友都是人,團隊值集的非常快

很多你覺得難搞的獎盃,如十次降風阻彈射,單場三次團隊大招
都會在連線不小心就解掉了


比完後有個像鬥陣特攻的優秀表現投票
https://i.imgur.com/E9cexuK.jpg

計算團隊名次,隊友差太多的話第一名也沒用
https://i.imgur.com/WJpfIeI.jpg


















最後來說粉絲在意的部分




真香加分:

音樂肯定是影響最大的部分,不少前作的音樂remix,以及Crush40再出唱主題曲

https://youtu.be/cjKHHFLNLBA
https://youtu.be/P24mIok5zfo
https://youtu.be/GhLNwNL30uc
https://youtu.be/3ht1Y40K-QE

也有新的音樂
https://youtu.be/NmZKdN8d_h8
https://youtu.be/AljyfUWbvss









他媽的扣分:

從宣布出來就被粉絲罵到發售都不改的人物配對組合

這裡要先說一下從早期的大冒險2,群英會跟滑板開始
人物只要有組合登場,各有各自的三人一組的傳統

每個組合各有 速度 飛行 力量

https://i.imgur.com/sCPB9In.png
https://i.imgur.com/NzASQyM.jpg



而這代卻莫名其妙拆了組合
首先是Cream不見了,變成四隻Chao
https://i.imgur.com/AqBSkhO.jpg

再來是為了放未來組進來,直接拆隔壁的鱷魚來用
Chaotix組也被拆了
https://i.imgur.com/i2r07Rt.jpg

至於這個組合根本莫名其妙
你要捧Zavok就乾脆讓六鬼眾全出場車
只放老大進來當手下是怎麼回事?
https://i.imgur.com/p9DGeQI.jpg























尾端來說一下關於飯塚隆這個製作人

https://i.imgur.com/XwnXnaV.png




簡單說他是一個可以為了自己簡單的理由
抹除前作許多部份,只為了表達自己想法的製作人
你如果以為遊戲製作人都會花了什麼巧思在上面,我直接跟你說飯塚隆沒有


根據這兩篇報導
他最初的理由是因為他跟他兒子玩馬車,他玩不贏他強大的兒子後就不玩馬車了
他又想到如果一個對戰遊戲有人單方面獨贏可能會吵架,所以他才搞出了團隊合作

https://www.siliconera.com/2019/05/17/sonic-series-producer-takashi-iizuka-on-inspirations-and-character-roster-choices/
https://www.sonicstadium.org/2019/05/tss-interview-takashi-iizuka-hints-at-dodon-pas-return-as-master-of-ceremonies/



應該很多人玩過前作變形相信Sumo團隊做賽車的實力,而前作沒有飯塚隆

這款就是飯塚隆跟Sumo團的較勁,他們肯定很努力才想出飯塚隆的滿意的玩法
而飯塚隆滿意的玩法在玩家間滿不滿意,是過去幾年來正統續作最大的問題

我這次看來是覺得Sumo團隊搞得不錯,但是兩個對手太強大了(馬車8強化跟袋狼重製)
尤其飯塚隆最愛的自廢武功打掉重來又讓前作的經驗無法全部傳承
搞到這款明明有兩個前作,規模卻像打掉重來的新遊戲一樣

又因為他私心在訪談說喜歡Chao跟想捧新反派Zavok
搞到本來該有的三人組以不正常的方出場,甚至造成一些角色消失

https://youtu.be/yihE31eUS8s
https://youtu.be/6lqn92SV1pQ



順便推一下前作變形的特色,除了陸海空三棲外
每一圈的賽道都會改變,有些關卡三圈都長不一樣
https://youtu.be/F8I-Zbihjr4
https://youtu.be/9IdkDuDteCs

不過變形比較像是硬賽車,簡單講就是你的道具沒太多作用
第一名恆久第一名,弱的只能在後面
不像這次多了兩個殺第一名的道具,還有團隊暴衝這種偷吃步技能














目前看來這款白金沒想像中的難,應該會把他拚到白金,只是最近沒時間

--
Tags: PS

All Comments

Bethany avatar
By Bethany
at 2019-05-29T01:04
補一下 線上可以參考這個影片
https://youtu.be/wAEDmbTWiY0
Harry avatar
By Harry
at 2019-06-01T09:35
原po推薦購買嗎...
James avatar
By James
at 2019-06-01T18:18
買了還沒玩,先推心得~
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-06-06T11:20
謝謝原po的心得 但看到人物組合莫名其妙被拆,不太能接受
Wallis avatar
By Wallis
at 2019-06-10T03:22
變形系統沒有留下來真可惜 明明就很好玩
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-06-10T07:03
能夠體感開車嗎? 還是都是類比控制?
Ina avatar
By Ina
at 2019-06-13T18:56
我只覺得音速小子做賽跑比較有趣
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-06-18T14:05
賽跑,那給主角跑,其他人都不用追啦
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-06-21T19:55
超讚心得文
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-06-23T09:08
推一個 超詳細超有心!
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-06-27T09:23
team work的機制真的不錯 很多反敗的機會
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-06-30T04:47
寫了這麼多 還有人要問推不推薦 幫原po QQ
Odelette avatar
By Odelette
at 2019-07-04T05:52
我玩PS4還沒碰過有體感的遊戲 這個賽車我是用類比控的
其實推不推薦就自己看 我只是把遊戲有什麼給寫出來而已
Megan avatar
By Megan
at 2019-07-08T11:37
你要去跟天花板馬車比那當然是比不起來
Delia avatar
By Delia
at 2019-07-09T21:19
我當初推前作變形也是被別人拿馬車來壓 天花板在那邊
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-07-11T13:23
有心!! 但我比較想玩袋狼的,音速小子就該用跑的!(個人
觀點,被拖出去打,嗚)
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-07-15T11:34
借問一下關卡7-11的鑰匙取得條件 "甩尾時撞擊至少30
Iris avatar
By Iris
at 2019-07-15T22:37
個目標"以及"使用威斯擊中至少30個目標"有什麼訣竅
拿到白金牌了還是達成不了....
Mary avatar
By Mary
at 2019-07-19T02:07
達成目標了 靠賽...
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-07-21T21:44
給9樓 以前SS就有出過音速小子賽跑喔 場地還有一點沙盒
性質 以現在性能做一定很讚。。。
Jacky avatar
By Jacky
at 2019-07-24T13:48
變形真的很好玩
Enid avatar
By Enid
at 2019-07-29T09:14
這種遊戲心得很稀少 推個
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-07-30T16:04
這遊戲挑戰好難啊 最好只拿到銀牌 大概白金無望..
Olga avatar
By Olga
at 2019-08-04T11:10
鑰匙跟星星其實可以分開解 鑰匙只需要一個星的目標
Christine avatar
By Christine
at 2019-08-06T20:25
7-11我當初沒住意到鑰匙的目標 解完就順便拿到了
Audriana avatar
By Audriana
at 2019-08-11T05:38
挑戰要注意的就是他會跟你講做什麼可以額外加分
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-08-14T09:58
比如甩尾碰紅線有另外加分 那就一直去碰 給分的倍率會
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-08-17T11:51
從1.1倍增加到最高1.5 不中斷就會維持1.5倍給分
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-08-21T03:34
然後用技術跟速度屬性解 不要用力量
剛看到的別人解7-11 https://youtu.be/13-d3AWP_2o
Noah avatar
By Noah
at 2019-08-22T18:49
7-11特殊條件晚上我再回去研究
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-08-26T07:14
我過的方式比較接近這個
https://youtu.be/UR6XkSGaDlU?t=5541
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-08-30T17:26
我後來是拿到威斯就直接三發瞎機巴亂射,沒射到的就
盡量甩尾撞。當時只剩這關鑰匙還沒拿,就一直跑跑到
賽到獎盃跳出來為止XD
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-08-31T07:31
超認真心得

伊蘇 塞爾塞塔的樹海:改 通關心得

Damian avatar
By Damian
at 2019-05-26T11:02
難度NORMAL 時間約22小時 沒玩過PSV版,伊蘇8有到白金 系統 先玩過8的話會覺得有點不舒服 很多地方都比8還要落後 尤其是地圖的部分 最後走到99.5% 不知道要去哪找 寶箱也不知道漏了哪些 這是比較頭痛的地方 然後視角的部分,樹海是固定視角 不能隨便喬,只能拉遠近而已 某些地圖、BOSS會稍微卡 ...

《英雄不再》PS4、Steam版發售決定

Eartha avatar
By Eartha
at 2019-05-26T09:55
原在今年1月於Switch平台推出的動作遊戲《特拉維斯再戰江湖:英雄不再(Travis Strike s Again: No More Heroes)》 https://i.imgur.com/tEF7R1y.jpg 開發商 Grasshopper 於MonoCom 2019上宣布本作將在PS4、Stea ...

DQB2 創世小玩家2和風DLC的問題

Madame avatar
By Madame
at 2019-05-26T07:21
買了第一彈跟第二彈的DLC,現在進度玩到準備去第三大島 確定侘寂島跟釣釣島都有出來也都去過了, 起因是昨天本來想做個和風房間,在工作台卻找不到棉被這個選項, 其他和風組裡面的什麼暖桌、紙門、鹿威竹、水車的我都能作, 就是沒看到棉被... (生活家具欄裡找好久沒看到) 是有什麼特殊的觸發方法嗎? ...

往日不再 DAYS GONE

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-05-26T01:09
當初發表的時候我本來期待 DAYS GONE 是一個類似最後生還者的劇情遊戲 但其實玩起來感覺比較像 RDR2、FARCRY、地平線 長時間的騎車、以及荒野沙漠,有時候我真的感覺好像 RDR2 現代版 用開放世界詮釋人類末日的遊戲很多 DAYS GONE 也不意外的使用邪惡宗教、專制軍隊等,其他遊戲經常可以看 ...

GUST NEW PROJECT 概念影片公開

Delia avatar
By Delia
at 2019-05-25T23:45
http://openworldnews.net/archives/1074808932.html 『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報 戰鬥 至今為止的回合性指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此 外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆 ...